ビジュアル エフェクト (VFX) は、レベルの雰囲気作りに役立ち、シネマティックで使用するとシーンを際立たせます。Unreal Editor for Fortnite (UEFN) では、Niagara システム を使用してカスタムの VFX を作成します。
以下は、UEFN でのカスタム エフェクトの興味深い使用方法です。
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小道具移動装置 の仕掛けにエフェクトをアタッチして、島の 1 つのセクション全体でエフェクトを動かし、雪、雷、魔法のエフェクトをシミュレートする。
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トリガー の仕掛けでエフェクトをトリガーし、驚かせたり、特定の雰囲気やムードを醸し出す。
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パルストリガー の仕掛けで、エフェクトおよび仕掛けを順番に実行する。
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雪や、木の葉が降っているようなエフェクトを作成する。
Niagara システムのチュートリアル エミッタ をすでに学習した場合は、以下の 花火チュートリアル に進んで、空のエミッタ の使用方法を学習してください。まだ学習していない場合は、「カスタム モジュールを作成する」ドキュメントを参照してください。
すべてのカスタムの VFX はフォートナイトの仕掛けから参照可能で、選択すると、UEFN にネイティブで付属するエフェクトに置き換えることができます。
独自の VFX を作成すると、以下が可能になります。
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武器や炎にスモーク エフェクトを追加する。
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雷、雪などの天候エフェクトを追加する。
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シネマティックに動くダスト パーティクルを追加する。
Niagara システムの動作に関する詳細については、次の Unreal Engine ドキュメントを参照してください。
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Niagara の概要:エフェクトおよびエフェクトの動作を変更して作成する方法の詳細について説明しています。
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イベントおよびイベント ハンドラの概要:複数のエフェクトを一緒に使用する方法の詳細について説明しています。
標準の VFX を使用する
UEFN に付属するビジュアル エフェクトは、コンテンツ ブラウザ の「VFX」フォルダにあります。このフォルダ内のすべてのエフェクトはロックされているため、開いたり設定を変更したりすることはできません。
これらのエフェクトを ビューポート にドラッグすると、レベルで使用できます。UEFN に付属する標準の VFX パッケージには、以下が含まれます。
エフェクト名 | 説明 |
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Campfire Smoke (キャンプファイヤーの煙) | 色の濃い長い煙が巻き上がります。 |
Gas Explosion (ガス爆発) | 火の粉と煙が飛び散ります。 |
Grenade Explosion (手榴弾の爆発) | 火の粉と煙が飛び散ります。 |
Impact (インパクト) | ウェイトやボリュームの異なる火花が連続して発生します。 |
Metal Impact (メタル インパクト) | 煙とともに、ウェイトやボリュームの異なる火花が連続して発生します。 |
Burst Rifle (ライフルの噴射) | 炎が噴射されます。 |
Rifle Loop (ライフルのループ) | 炎と煙がループ状に噴射されます。 |
Shallow Water (浅い水) | 緩やかな同心円状にきらめくエフェクトです。 |
Spawn Effect (スポーン エフェクト) | 煙ときらめきのエフェクトです。 |
Stone Impact (ストーン インパクト) | 粉塵と散乱する岩石のエフェクトです。 |
Torch (トーチ) | 揺らめく炎とわずかに立ち上る煙のエフェクトです。 |
Wood Impact (ウッド インパクト) | 小さな半透明の粉塵と木の破片が立ち込めます。 |
独自の VFX を作成する
さまざまな Niagara のチュートリアル を実際にやってみることで、独自のエフェクトの作成方法を学習することができます。
UEFN では、すべてのエフェクト ノードとエミッタの設定を使用できるわけではありません。このことは、次のチュートリアルに影響します。
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Particle Effects (パーティクル エフェクト):Actor Component Interface Effect ノードがありません。
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Beam Effect (ビーム エフェクト):エンジン コンテンツまたはプラグイン コンテンツの設定がありません。
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GPU Sprite (GPU スプライト):エミッタ、球体の位置、または設定がありません。ただし、UEFN には Unreal Engine では使用できない追加のスプライト サイズ モードがあります。
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Sprite Smoke (スプライト スモーク): チュートリアルを開始する前に、スモーク マテリアルが必要です。
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Dark Smoke (ダーク スモーク): Sprite Smoke (スプライト スモーク) チュートリアルを完了している必要があります。
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Steam Effect (スチーム エフェクト): Sprite Smoke (スプライト スモーク) チュートリアルを完了している必要があります。
エフェクトの仕組みを理解するために、基本フレームワークのチュートリアル では、簡単な花火の表示を作成する方法を説明します。