ダスト パーティクルは、プロジェクトにインパクトのあるビジュアル要素を簡単に追加できる方法です。 このセクションでは、画像を使用して浮遊するパーティクル エフェクトを作成し、マテリアルの準備ができたら、ダスト エフェクトのベースとして機能するエミッタ テンプレートからシステムを作成する方法を学びます。

ダスト パーティクル マテリアルを作成する
まず、ダスト マテリアル用のカスタム画像を作成します。テクスチャ画像ファイルをインポートする か、下で提供される画像を使ってダスト マテリアルを作成します。

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コンテンツブラウザ で「Materials」という名前のフォルダを作成し、ダブルクリックして開きます。
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コンテンツブラウザ 内で右クリックして、ドロップダウン メニューで [Material (マテリアル)] を選択します。
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マテリアルに「Dust_Mat」という名前を付けます。
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[Import (インポート)] をクリックし、ダスト パーティクルのテクスチャ ファイルを選択して [OK] をクリックします。テクスチャ ファイルがコンテンツブラウザにインポートされます。
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マテリアルのサムネイルをダブルクリックして、マテリアル エディタを開きます。
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Main Material ノード (MMN) を選択すると、MMN 設定項目が [Details (詳細)] パネルで開きます。[Material] > [Blend Mode (ブレンドモード)] の選択肢を [Translucent (半透明)] に変更します。
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マテリアル エディタ グラフ内を右クリックして、Texture Sample ノードおよび Divide ノードを検索します。
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Texture Sample ノードを選択し、[Details] パネルの [Texture (テクスチャ)] にダスト ファイルを追加します。
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Texture Sample ノードの RGB 出力ピン をドラッグし、Main Material ノードの Base Color 入力ピン につなぎます。
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Texture Sample ノードの A 出力ピン をドラッグし、Divide ノードの A 入力ピン につなぎます。
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Divide ノードの B 入力 の値を「1.0」に変更します。これで、マテリアルのオパシティが下がってさらに透けて見えるようになります。
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Divide の出力ピン をドラッグし、Main Material ノードの Opacity 入力ピン につなぎます。
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[Apply (適用)] > [Save (保存)] をクリックして、マテリアルを保存します。
システムを作成する
Niagara システムは、ダストの基本的な外観を決定します。 まず、システムを作成し、次にパーティクルがスポーンされる範囲の形状を調整して、プロジェクトに適したダスト エフェクトを作成します。
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コンテンツブラウザ で「Dust」という名前のフォルダを作成します。
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「Dust」フォルダをダブルクリックして、コンテンツブラウザ で「Dust」フォルダを右クリックし、ドロップダウン メニューで [Niagara System (Niagaraシステム)] を選択します。
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[New System from selected emitter(s) (選択したエミッタに基づく新しいシステム)] を選択し、[Next (次へ)] を選択します。エミッタ テンプレートのメニューが開きます。
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スクロール メニューで [Hanging Particulates (浮遊粒子)] を選択し、[+] > [Finish (完了)] をクリックします。
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エミッタに「Dust Particulate」という名前を付けます。
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エフェクトのサムネイルをダブルクリックすると、Hanging Particulates emitter テンプレートが システム エディタ で開かれます。
画像をクリックすると拡大表示されます。
これでパーティクルの動作をテストして、編集する準備が整いました。