山が完成したら、Water ツール を使用してテレインに水のボディを追加するための準備が整います。
このチュートリアルでは、川を追加し、川の スプライン を編集して山の周りを曲線にします。Water ツールは、「Fortnite」フォルダ内の [Environment (環境)] > [Water (水)] にあります。「Water」フォルダを開き、川をビューポートにドラッグします。

ビューポートに川がある状態で、ビューポート カメラを川に近づけて、水がどの方向に流れているのかを確認します。 この確認は、水域を追加する場合、または山の上もしくは山を通る川を配置する場合に重要となります。 水が下ではなく上に流れる場合、奇妙に見えてしまうからです。
川の基本
ビューポートに配置した川に関して、川のスプラインに湾曲があることと、川底の周囲にテレインの変化があることの 2 つに気づくと思います。
川のスプラインを右クリックすると、スプラインのオプション メニュー が開きます。ここから、スプライン ポイントの作成、削除、複製などを行うことができます。
最初に川のスプラインをクリックすると、スプライン全体が選択され、レベル内で移動できます。
スプラインを選択した状態で、スプライン点をクリックするとその点のみが選択され、その点のみ移動させることが可能です。
スプライン ポイントを選択した状態で、スプライン ポイントの 2 つの接線制御点の 1 つをクリックして、その点を通過する曲線の方向と形状に影響を与えることもできます。

スプライン ポイントを選択して 平行移動 させ、スプライン ポイントをさらに離します。川全体を移動するには、川をクリックするか、アウトライナー から川を選択し、川のピボット ポイントを使用して移動します。

スプラインを複製して変換することで、基本的な川を作成し、接線コントロールを使用して形を整えることができます。 川の端が地面に深く沈みすぎないように、開始点 (水が流れる場所) から終点まで川をたどります。
低すぎるセクションがある場合は、最も近いスプライン ポイントをつかみ、スプラインを Z 軸 に沿って移動してテレインの上部と同じ高さにします。その後戻って、変換されたスプラインから左右のスプライン ポイントまで川岸が自然に見えることを確認します。
川岸と川の外観を自然な状態に保つために、必要に応じて新しいスプライン ポイントを追加します。 [Details] パネルの [Water (水)] 設定を使用して、川の一部に深さを追加したり、川の幅を広げたり、水流の速度を調整したりして、川をさらに編集します。
川を山の裏側に思いどおりにラップしたら、山のどこに洞窟を配置するかを決めます。
