使用されている仕掛けは以下のとおりです。
- 乗り物スポナー (例:ピックアップ トラック スポナー) × 2
- トリガー × 2
- バリア × 2
- 時限式破壊オブジェクト × 1
レースを開始する位置に ピックアップ トラック スポナー の仕掛けを設置して、スポナーの [User Options (ユーザー オプション)] を設定します。一部のオプションは、[Advanced (詳細)] セクションにあります。

オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Activating Team (チームを起動) | Team Index (チームインデックス):1 | 各乗り物は、プレイヤー スポーン パッドで設定したチームに対応するチームと一致させる必要があります。 |
Visible During Game (ゲーム中に表示) | False (オフ) | これは、乗り物ではなく、乗り物のスポーンのベースに関するオプションです。ゲームプレイ中にベースを非表示にするには、False に設定します。 |
Boost Enabled (ブーストの有効化) | True (オン) | 乗り物のブーストを有効にします。 |
Boost Regen Multiplier (ブーストの再生成乗数) | 20 | 乗り物のブーストのレベルを決めるのは島のクリエイターですが、このチュートリアルでは [Fast (速い)] に設定します。 |
Tire Selection (タイヤの選択) | Off-Road Tires (オフロード タイヤ) | 乗り物の牽引力が増加します。 |
プレイヤーを乗り物に戻す
トリガー の仕掛けが必要になります。運転手が乗り物を降りてから 5 秒後にその乗り物の運転手としてプレイヤーを再度割り当てるには、これらのトリガーを設定します。プレイヤーが乗り物を降りられる時間を変更することも、プレイヤーが乗り物を降りられないようにすることも可能です。
便宜上トラックから離れた場所にトリガーを設置し、[User Options] を次のように設定します。
オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Trigger Delay (トリガーの遅延) | 3.0 | プレイヤーは 3 秒後、乗り物に戻されます。 |
Visible in Game (ゲーム中に表示) | False | ゲーム中にトリガーは表示されません。 |
乗り物をバリアで覆う
乗り物上に バリア の仕掛けを設置すると、プレイヤーはバリアが無効になるまでレースを開始できなくなります。

乗り物を完全に取り囲むように最初の バリア の仕掛けを設置し、[User Options] を次のように設定します。
オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Enabled During Phase (有効なゲーム フェーズ) | Always (常時) | これにより、レースの開始前に乗り物を発進できなくなります。 |
Zone Shape (ゾーン形状) | Hollow Box (ホロウ ボックス) | ボックスがホロウでない場合、そのボックスはレースが始まるまで乗り物を適所に保つケージとしての役割を果たすのではなく、乗り物をボックスの外に出します。 |
時限式破壊オブジェクトの仕掛けを追加する
開始までをカウントダウンし、HUD メッセージを表示してレースの開始を知らせるにはこの仕掛けを使用します。
ビューポートの邪魔にならない場所に 時限式破壊オブジェクト の仕掛けをドラッグし、その仕掛けの [User Options] を次のように設定します。
オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Start When Round Starts (ラウンド開始時に起動) | True | ラウンドが始まるとすぐタイマーがスタートします。バリアが消滅してプレイヤーが対戦できるまで、タイマーはカウントダウンします。 |
Time (時間) | 「10」 | これは任意の数値に設定できます。その数値になると、タイマーはバリアを無効にする信号を送信します。 |
Timer Label Text (タイマー ラベル テキスト) | 「Race Starting in: (レース開始まで:)」 | これは、タイマーのカウントダウン中に HUD に表示されるテキストです。80 文字までの任意のテキストを使用できます。 |
Visible During Game (ゲーム中に表示) | False | ゲーム中に仕掛けが見えないようにします。 |
[Launch Session (セッションを開始)] ボタンをクリックすると、いつでも 島をプレイテスト できます。
