使用されている仕掛けは以下のとおりです。
- クラス デザイナー × 4
- チーム設定 & インベントリ × 2
クラス

このゲームをさらに楽しめるものにするため、プレイヤーはリスポーン ルームに入るたびに、クラスを選択できるようになっています。クラスには、それぞれ異なる能力値や武器が設定されています。
クラスと、各クラスの目的は下記のとおりです。
クラス名 | 説明 | 武器とアイテム | 能力値 |
---|---|---|---|
Scout (スカウト) | スカウト クラスは 2 つの目的があるクラスです。スカウト (偵察) は、スピードが速いため敵のフラッグの奪取が適任ですが、自分のチームのフラッグを守るスナイパーの役目もこなせます。 |
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Sapper (サッパー) | サッパー クラスは汎用クラスとして最適なものです。サッパー (工兵) は、どのような任務も標準またはそれ以上にこなすことができます。このクラスはフラッグの奪取または防御に使用できます。 |
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Defender (ディフェンダー) | ディフェンダーは、フラッグの奪取を防ぐことだけに特化したクラスです。このクラスはヘルス値とシールド値が高く、強力な近接武器、およびフラッグを持って逃げ去る敵を捕らえるグラップリング フックを備えています。 |
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Shaman (シャーマン) | シャーマン クラスは、このゲームにおける回復を担うクラスです。グループ回復アイテムや、いくつかのおもしろい武器を備えています。 |
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クラス デザイナーを設定する
4 つのクラスを作るために 4 つの クラス デザイナー の仕掛けを配置します。この仕掛けは非表示にするため、どこに設置しても構いません。[User Options (ユーザー オプション)] でそれぞれの仕掛けのクラスを設定します。
Sapper
オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Class Name (クラス名) | Sapper | この仕掛けで定義するクラス名。 |
Class Identifier (クラス ID) | Class Slot (クラス スロット):1 | クラス名はクリエイターにより選択されるため、このクラスに基づいて機能するあらゆる仕掛けには番号を割り当てます。 |
Grant Items on Respawn (リスポーン時のアイテム付与) | True (オン) | プレイヤーが撃破されリスポーンしたとき、このクラスに設定された装備とアイテムを与えられます。 |
Start with Pickaxe (ツルハシを持って開始する) | False (オフ) | サッパーは別の武器を使用し、素材を集める必要はないため、これは「No」に設定します。 |
Eliminated Player’s Items (倒されたプレイヤーのアイテム) | Delete (削除) | サッパーは撃破されたとき、装備とアイテムをドロップしません。代わりに、それらのアイテムは削除されます。そのため、このクラスのプレイヤーが撃破された場合、他のプレイヤーはアイテムを取得できません。 |
Gravity (重力) | Very High (とても高い) | 重力はクラスでどれほど高くジャンプできるかに影響を及ぼします。[Gravity] を [Very High] に設定すると、サッパーのジャンプ高度は低くなります。 |
Scout
オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Class Name | Scout | この仕掛けで定義するクラス名。 |
Class Identifier | Class Slot:2 | クラス名はクリエイターにより選択されるため、このクラスに基づいて機能するあらゆる仕掛けには番号を割り当てます。 |
Grant Items on Respawn | True | プレイヤーが撃破されリスポーンしたとき、このクラスに設定された装備とアイテムを与えられます。 |
Start with Pickaxe | False | スカウトは別の武器を使用し、素材を集める必要はないため、これは「No」に設定します。 |
Max Health (最大ヘルス値) | 75 | スカウトが保持できる最大体力 (ヘルス値) を設定します。 |
Max Shields (最大シールド) | 50 | スカウトが保持できる最大シールド量を設定します。 |
Movement Multiplier (移動倍率) | 1.2 | スカウトは他のクラスよりも移動が速いため、スカウトの基本の移動スピードには倍率を適用します。 |
Eliminated Player’s Items | Delete | スカウトは撃破されたとき、装備とアイテムをドロップしません。代わりに、それらのアイテムは削除されます。そのため、このクラスのプレイヤーが撃破された場合、他のプレイヤーはアイテムを取得できません。 |
Gravity | Normal (標準) | 重力はクラスでどれほど高くジャンプできるかに影響を及ぼします。一部のクラスでは [Gravity] が [Normal] より強い値に設定されているため、スカウトはそれらのクラスより高くジャンプすることができます。 |
Defender
オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Class Name | Defender | この仕掛けで定義するクラス名。 |
Class Identifier | Class Slot:3 | クラス名はクリエイターにより選択されるため、このクラスに基づいて機能するあらゆる仕掛けには番号を割り当てます。 |
Grant Items on Respawn | True | プレイヤーが撃破されリスポーンしたとき、このクラスに設定された装備とアイテムを与えられます。 |
Start with Pickaxe | True | ディフェンダーは、大半の場合フラッグを守り近接戦闘に参加することになるため、近接武器が必要になります。そのためディフェンダーは始めからツルハシを装備します。 |
Max Health | 体力 150 | ディフェンダーが保持できる最大ヘルス値を設定します。 |
Max Shields | シールド 150 | ディフェンダーが保持できる最大シールド量を設定します。 |
Movement Multiplier | 0.8 | ディフェンダーは他のクラスよりも移動が遅いため、ディフェンダーの移動スピードをデフォルトより遅くする倍率を設定します。 |
Eliminated Player’s Items | Delete | ディフェンダーは撃破されたとき、装備とアイテムをドロップしません。代わりに、それらのアイテムは削除されます。そのため、このクラスのプレイヤーが撃破された場合、他のプレイヤーはアイテムを取得できません。 |
Gravity | Very High | 重力はクラスでどれほど高くジャンプできるかに影響を及ぼします。[Gravity] を [Very High] に設定すると、ディフェンダーのジャンプ高度は低くなります。 |
Shaman
オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Class Name | Shaman | この仕掛けで定義するクラス名。 |
Class Identifier | Class Slot:4 | クラス名はクリエイターにより選択されるため、このクラスに基づいて機能するあらゆる仕掛けには番号を割り当てます。 |
Grant Items on Respawn | True | プレイヤーが撃破されリスポーンしたとき、このクラスに設定された装備とアイテムを与えられます。 |
Start with Pickaxe | True | シャーマンはサポートクラスで、チーム メンバーを回復させるために大半の場合はその近くにいます。近接武器を持つことは自分自身や傷ついたチーム メンバーを守るために重要です。そのためシャーマンは始めからツルハシを装備しています。 |
Max Shields | シールド 75 | シャーマンが保持できる最大シールド量を設定します。 |
Movement Multiplier | 1.1 | シャーマンはスカウトほど速くはありませんが、サッパーやディフェンダーより速く移動します。そのためシャーマンの基本移動スピードに倍率が適用されますが、スカウトの倍率ほど高くはありません。 |
Eliminated Player’s Items | Delete | シャーマンは撃破されたとき、装備とアイテムをドロップしません。代わりに、それらのアイテムは削除されます。そのため、このクラスのプレイヤーが撃破された場合、他のプレイヤーはアイテムを取得できません。 |
Gravity | High (やや強) | 重力はクラスでどれほど高くジャンプできるかに影響を及ぼします。[Gravity] を [High] に設定するとシャーマンのジャンプ高度はスカウトに及びませんが、サッパーやディフェンダーよりは高くなります。 |
各クラス デザイナーのオプションのカスタマイズに加えて、各クラスに装備品とアイテムを登録する必要があります。 各クラスに必要な装備は次の表のとおりです。 この手順に従って各クラス デザイナーの仕掛けに装備とアイテムを登録します。
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[User Options] で、[Item List (アイテム リスト)] を見つけます。
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[+] アイコンをクリックして、[Index (インデックス)] を展開します。
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必要な武器やアイテムを検索して、選択します。
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[+] アイコンをクリックして、次のアイテムを追加します。
クラス | 装備品とアイテム |
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Sapper | Fiend Hunter Crossbow、Mechanical Explosive Bow、Slurp Juice (2)、Shield Bubble |
Scout | Cupid’s Crossbow、Boogie Bomb、Smoke Grenades (2)、Shadow Bombs (2) |
Defender | Harpoon Gun、Slurp Juice (2)、Stink Bombs (2)、Shield Bubble (2) |
Shaman | Primal Stink Bow、Slurp Juice (2)、Chug Splash (6)、Jellyfish (3) |
チーム設定を調整する
クラスの設定を完了するためには、チーム設定 & インベントリ の仕掛けを設置してカスタマイズする必要があります。これによりプレイヤーが最初にスポーンしたときの初期条件を設定できます。次の表のようにチーム設定&インベントリの仕掛けのオプションをカスタマイズします。
オプション | Value | 説明 |
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Default Class Identifier (デフォルト クラス ID) | クラス ID を選択します。 | ここで、プレイヤーが最初にゲームにスポーンされたとき、プレイヤーがクラスを選択する前に割り当てられるクラスを設定することができます。 |
Grant Items on Respawn | True | プレイヤーが撃破されリスポーンしたとき、このクラスに設定された装備とアイテムを与えられます。 |
Equip Granted Item (付与されたアイテムの装備) | First Item (1 つ目のアイテム) | プレイヤーはスポーン時、クラス デザイナーの仕掛けでそのクラス用に登録された最初のアイテムを自動的に装備します。プレイヤーが武装して開始できるように、各クラス デザイナーに登録する最初のアイテムは必ず武器である必要があります。 |
[Launch Session (セッションを開始)] ボタンをクリックすると、いつでも 島をプレイテスト できます。
