使用する仕掛け:
- 島設定 × 1
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UEFN を開いて「Blank (空白)」テンプレートを選び、[Project Location (プロジェクトの場所)] と [Project Name (プロジェクト名)] を指定して、[Create (作成)] をクリックします。
画像をクリックすると拡大表示されます。
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エディタ ウィンドウに「Blank」テンプレートが表示されます。
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[Outliner (アウトライナー)] で IslandSettings を選択します。
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次のセクションに記載されていない設定は、すべてデフォルト値のままにします。
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[User Options - Game Rules (ユーザー オプション - ゲーム ルール)] を見つけます。
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ユーザー オプションを次の表に指定されている値で変更します。
検索 バーを使用すると、各設定をすばやく見つけることができます。

オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
Max Players (最大プレイヤー数) | 24 | 大規模マップであるため、許可される総プレイヤー数を増やします。 |
Teams (チーム) | Team Index (チーム インデックス):2 | ここに参加するチーム数を設定します。 |
Team Size (チーム サイズ) | Split Evenly (均等に分ける) | チームに参加するプレイヤーを均等に分けます。 |
Default Class Identifier (デフォルト クラス ID) | Class Slot (クラス スロット):1 | クラスを選択する前に、参加したプレイヤーに割り当てられるデフォルト クラスです。 |
Time Limit (制限時間) | 60.0 | 勝利条件が満たされない場合、マッチは 60 分で自動的に終了します。 |
Score to End (終了に必要なスコア) | 3 | ゲームに勝利するため獲得が必要なフラッグの数。 |
Join In Progress (途中参加) | Spawn (スポーン) | プレイヤーは対戦に途中参加できます。 |
Respawn Type (リスポーン タイプ) | Wave (ウェーブ) | プレイヤーをどのようにリスポーンするのかを決定します。Wave に設定すると、一定期間に撃破されたすべてのプレイヤーは、グループでリスポーンされます。 |
Autostart (自動スタート) | 60.0 | 60 秒後にゲームが自動で開始されることを指定します。 |
Game Start Countdown (ゲーム開始カウントダウン) | 5.0 | プレイヤーがゲーム開始までエリアで待機する時間。 |
Infinite Resources (無限素材) | False (オフ) | プレイヤーによる建築はこのゲームでは無効です。つまり Infinite Resources はオフです。 |
Allow Building (建築を許可) | None (なし) | これはプレイヤーの建築をオフにします。 |
Building Can Destroy Environment (建築物が環境オブジェクトを破壊できる) | False | プレイヤーによる建築はこのゲームでは無効です。 |
Environment Damage (環境ダメージ) | Off (オフ) | プレイヤーは環境を攻撃する、つまりダメージを与えることはできません。 |
Structure Damage (建築物へのダメージ) | None | プレイヤーは島の構造体を攻撃する、つまりダメージを与えることはできません。 |
Pickaxe Range Multiplier (ツルハシ攻撃範囲 倍率) | 4.0 | この倍率により、プレイヤーがツルハシを使用するとき、影響を及ぼす範囲を拡大できます。 |
Start with Pickaxe (ツルハシを持って開始する) | False | ツルハシはゲームで特定クラスにのみ許可されます。つまりゲーム開始時に自動でプレイヤーには許可されません。 |
Down But Not Out (ダウン状態) | Off | 撃破されたプレイヤーはすぐにリスポーンされるため、このゲームで Down But Not Out は必要ありません。 |
Eliminated Player’s Items (倒されたプレイヤーのアイテム) | Delete (削除) | プレイヤーは撃破されたときに、クラス セレクターの隣にリスポーンされ、対象クラスのアイテムが付与されます。プレイヤーのアイテムは、撃破されたときに削除されます。 |
Allow Item Drop (アイテム ドロップを許可) | False | 各クラスで特定のアイテムを使用できます。クラスの能力をユニークにするため、プレイヤーは撃破されたときでも、アイテムをドロップできません。 |
Fall Damage (落下ダメージ) | True (オン) | プレイヤーはこのゲームでは落下ダメージを受けます。 |
Show Wood Resource Count (木材資源の数量を表示) | False | このゲームでは建築素材を使用しません。 |
Show Stone Resource Count (石材資源の数量を表示) | False | このゲームでは建築素材を使用しません。 |
Show Metal Resource Count (金属資源の数量を表示) | False | このゲームでは建築素材を使用しません。 |
Show Gold Resource Count (ゴールド資源の数量を表示) | False | このゲームでは通貨を使用しません。 |