各チュートリアルでは、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) と Verse を使用して プロジェクト を作成し、完全な島の体験を完成させる手順を解説します。
それぞれ特定のゲーム モードの仕組みを解説しながら、UEFN で直接、多様な アセット を結合し、変更する方法を説明します。
UEFN から、クリエイティブ クライアント で直接プロジェクトを プレイテスト でき、進めていく中で、ライブ編集 できます。
アクセシビリティの確保は、設計段階から始まります。光過敏性発作を引き起こす可能性のあるコンテンツの作成を防ぐため、以下のガイドラインに従ってください。
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すべてのコンテンツのすべてのコンポーネントにおいて、点滅は 1 秒間隔で 3 回までとします。 光から暗闇、または暗闇から光への遷移は、1 秒間隔で 6 回までとします。
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点滅する領域は小さくします (通常は視野 10 度の 25% 未満)。 1024x768 のディスプレイ (対角線の長さが 15 ~ 17 インチ、視聴距離が 22 ~ 26 インチ) における視野 10 度は、341x256 ピクセルです。 つまり、コンテンツが 1024x768 ピクセルで視聴される場合、点滅の合計領域は、表示される画面領域内のすべての 341x256 ピクセル長方形の 4 分の 1 以下に抑える必要があります。
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点滅、ストロボやパルス セクションをオンライン ツールで測定します。