アリーナが設定されたところで、仕掛けを配置し、それらをボックス ファイト ゲーム モード用に設定します。
使用されている仕掛けは以下のとおりです。
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2 x プレイヤー スポナー
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バリア × 3
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1 x タイマー
- 1 x クラス デザイナー
- 1 x HUD コントローラー
プレイヤー スポナー
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空のレベル には、2 個のプレイヤー スポナーが事前にロードされています。これらは削除できます。
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コンテンツ ブラウザで [Fortnite] > [Devices] の順に移動し、[Player Spawner (プレイヤー スポナー)] を選択します。
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スポナーをメイン フロアの一方の端にドラッグして配置します。
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スポナーの [User Options (ユーザー オプション)] を設定します。
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[Visible in Game (ゲーム中に表示)] をオフにします。
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Alt キーを押しながらスポーン パッドをコピーし、移動 矢印を使用して、アリーナの反対側にドラッグします。回転 機能を使って、スポナーが壁に背を向けるようにします。
バリア
バリアはこのゲーム モードの重要な要素です。 2 つのバリアは、ゲームが始まるまで、プレイヤーがアリーナの自分の領域から出ないようにします。 3 番目のバリアは不透明でアリーナの中央にあり、ゲームが始まるまで相手のプレイヤーの行為が見えないようになっています。

ホロウ バリア
バリア の仕掛けを選択し、地階にドラッグします。プレイヤー スポーン パッドの下に配置します。次のとおり、バリアの [User Options] を設定します。

オプション | Value | 説明 |
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バリアの素材 | 1 つ選択 | 個人が自由に素材を選択できます。 |
フェーズで有効化 | 常時 | バリアはすべてのゲーム フェーズで有効になります。 |
ゾーン形状 | ホロウボックス | プレイヤーが、バリアが消滅する前に、自分の前にある自分の領域のタイルに建築物を作成できるように、バリアをホロウ ボックスにします。 |
バリア奥行き | 3 | これにより、バリアが左から右まで部屋全体に広がるようになります。 |
バリア幅 | 1 | バリアはプレイヤーの前で 1 個のタイルだけを占める必要があります。 |
バリア高さ | 4 人 | バリアの仕掛けは下のレベルに配置されているため、バリアの高さを 4 タイルに設定すると、下のレベルからプレイ エリアの天井を超えるように拡張されます。 |
アリーナを配置する向きにより、バリアの幅と奥行きの入れ替えが必要になることがあります。
Alt キーを押したままコピーをアリーナの反対側にドラッグして、設定したバリアを複製します。バリアの反対側が後の壁と一体化し、プレイヤーの前に 1 つの壁があるような錯覚を生み出すように、配置を調整します。
不透明型バリア
バリア の仕掛けを選択し、地階にあるアリーナの中央に配置します。次のとおり、バリアの [User Options] を設定します。

オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
バリアの素材 | 1 つ選択 | このバリアは不透明型マテリアルであるため、プレイヤーが向こう側を見ることはできません。これにより、プレイヤーは相手のプレイヤーに自分が何をしているかを知られることなく、建築物を作ることができます。 |
フェーズで有効化 | 常時 | バリアはすべてのゲーム フェーズで有効になります。 |
ゾーン形状 | Box | これをホロウにする必要はありません。 |
バリア奥行き | 3 | これにより、バリアが左から右まで部屋全体に広がるようになります。 |
バリア幅 | 0.5 | このバリアは、プレイヤーが互いに見えないようにすることだけが目的であるため、それほど広くする必要はありません。 |
バリア高さ | 3 | バリアの仕掛けは下のレベルに配置されているため、バリアの高さを 3 タイルに設定すると、下のレベルからプレイ エリアの天井までに拡張されます。 |
タイマー

この仕掛けを使用して、バリアが消滅する前に各ラウンドの開始時にカウントダウンするタイマーを作成します。 この仕掛けは、ゲーム中は非表示に設定されます。そのため、どこにでも配置できます。
タイマーの仕掛けと時限式破壊オブジェクトの仕掛けは同じように使用できます。大きな違いは [Timer Label Text (タイマー ラベル テキスト)] オプションです。Verse スクリプトを使用している場合は、選択した仕掛けがコードに反映されていることを確認してください。
[Timer (タイマー)] の仕掛けを選択し、アリーナの地階にドラッグします。この仕掛けの [User Options] を設定します。一部のユーザー オプションは [Advanced (詳細設定)] 見出しの下に表示されることに注意してください。
オプション | Value | 説明 |
---|---|---|
デュレーション | 持続時間を選択 | バリアが消滅する前にプレイヤーが防御壁を建築することができる時間を選択します。 |
ゲーム開始時にスタート | オン | ラウンドが始まるとすぐタイマーがスタートします。バリアが消滅してプレイヤーが対戦できるまで、タイマーはカウントダウンします。 |
ゲーム中に表示 | 非表示 | ゲーム中に仕掛けが見えないようにします。 |
クラスデザイナー

この仕掛けを使用して開始時の武器、弾薬、素材をプレイヤーに付与し、さらに選択済みクラスに設定されたプレイヤーに影響を及ぼす開始時の設定を変更します。
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「Fortnite」 > 「Devices」 フォルダから、クラス デザイナー の仕掛けを選択します。
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この仕掛けをアリーナの地階に、つまり設定が簡単な、人がいない位置にドラッグします。
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ゲーム中にプレイヤーが必要とする武器やアイテムとともにこの仕掛けをロードします。
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検索または Item List (アイテム リスト) まで下にスクロールして、クラス ロードアウトに含めるアイテムを追加するため + を押します。Index (インデックス) を展開し、次の要素を追加します。
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Assault Rifle (1)
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Pump Shotgun (1)
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Small Shield Potions (2)
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Slurp Fish (1)
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Medium Bullets (300)
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Shells (60)
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Wood (500)
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この仕掛けの [User Options] を設定します。
グレー表示されている横列は、設定がデフォルト値のままになることを示しています。 変更するには、値の横にあるチェックボックスをオンにする必要があります。
オプション | Value | 説明 |
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クラス ID | Class Slot:1 | このチュートリアルでは、1 クラスだけを定義し、両方のプレイヤーは同じクラスを使用します。このオプションに数値 1 を選択します。 |
リスポーン時のアイテム付与 | オン | 新ラウンドでリスポーンするたびに、プレイヤーが同じ武器と他のアイテムを持つようにします。 |
付与されたアイテムの装備 | 1 つ目のアイテム | これがクラス デザイナーで最初にアサルト ライフルをリリースした理由です。クラス デザイナーに登録されたすべてのアイテムはリストに入ります。ゲーム開始時にプレイヤーがアサルト ライフルを装備するために 1 つ目のアイテムを選択します。 |
Grant Ammo With Weapon (武器と一緒に弾薬を付与) | オフ | プレイヤーをデフォルト量の弾薬でスポーンせずに、クラス デザイナーの仕掛けに設置した弾薬の量でスポーンさせたい場合は、このオプションを False に設定します。 |
無限弾薬 | オフ | クラス デザイナーをセットアップしたときに各プレイヤーが保持できる弾薬数を定義します。そのため、これはオフに設定します。 |
Infinite Items (無限アイテム) | オフ | クラス デザイナーをロードしたときに各プレイヤーが保持できるアイテムの数を定義します。そのため、これはオフに設定します。 |
無限素材 | オフ | クラス デザイナーをロードしたときに各プレイヤーが保持できる木材の量を定義します。そのため、これはオフに設定します。 |
HUD 制御
この仕掛けを使用し、マッチの間にプレイヤーが見る情報の内容をコントロールできます。 バリアやクラス デザイナーの場合と同様に、これはプレイヤーに表示されません。

[HUD Controller (HUD 制御)] の仕掛けを選択して、アリーナの地階にドラッグします。この仕掛けの [User Options] を設定します。
オプション | Value | 説明 |
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Show Mini Map (ミニマップを表示) | オフ | ボックスファイトは非常に小さい囲まれた領域で行われるため、ミニマップは必要ありません。 |
撃破カウンターを表示 | オン | 相手を撃破した回数をプレイヤーに見えるようにします。 |
ラウンドタイマーを表示 | オン | ラウンドの残り時間をプレイヤーがわかるようにします。 |
[Launch Session (セッションを開始)] ボタンをクリックすると、いつでも 島をプレイテスト できます。
