オリンポスのプレハブ&ギャラリーがクリエイティブに登場しました。 ブロウラー・バトルグラウンドのプレハブとギャラリーも併せてチェックしましょう。 島のテキストチャットに吹き出しチャットが使用できるようになり、さらにフォートナイト クリエイティブおよびUEFNの島に入る際のロ=度画面の動作が改善されました。 また、クリエイターポータルの用語も一新されます。 詳しくは下記をご覧ください。
吹き出しチャットでダイナミックなソーシャル環境を作ろう
島のテキストチャットシステムで吹き出しチャットを有効にできるようになりました。これにより、ゲーム内の会話がプレイヤーの真上に表示されるようになりました。 ラウンデッド、ポップ、ネオン、コミックなど、プリセットのスタイルから選択したり、UEFNウィジェットを使って独自のカスタムスタイルを作成したりできます。 テキストバブルの表示距離、画面表示時間、プレイヤーがオブジェクトの背後に入った際に消えるかどうかを設定することで、プレイヤーエクスペリエンスをカスタマイズできます。
ロード画面の改善
プレイヤーは、島に入る際のロード画面の動作が改善されたことに気づくことでしょう。 キャラクターと仕掛け(カスタムカメラを含む)は、ロード画面が閉じられる前に適切に初期化されるようになりました。 クリエイターは、これらのメリットを得るために特別な操作を行う必要はありません。これらの改善は、すべてのUEFNおよびクリエイティブの島に適用されます。
クリエイターポータルでのエクスペリエンスの更新
クリエイターポータル全体で用語が更新され、公開プロセスの各ステージがよりわかりやすくなりました。 主な変更点は以下のとおりです。
公開は、承認された島のリリースをプレイヤーに公開することのみを指します。
リリースの作成は、島のリリースを審査に提出するプロセスです。
アクティブなリリースは、公開済みリリースに変更されました。
非アクティブなリリースは、未公開のリリースに変更されました。
島の公開状態の簡素化
島のプレイ可能状態と発見可能状態をより簡単に把握できるよう、島の公開状態が以下の3つの状態に簡素化されました。
公開: 島は公開済みで、プレイ可能です。 公開されているクリエイターページに表示され、ディスカバリーでおすすめされる資格があり、検索結果にも表示されます。
非掲載: 島は公開されておりプレイ可能ですが、クリエイターページには表示されず、ディスカバリーにも表示されません。 島のコードを持つプレイヤーのみが検索してプレイできます。
未公開: 島は公開されておらず、一般のプレイヤーはプレイできず、エンゲージメント収益や分析データも生成されません。 島が一度も公開されていないか、自分で未公開にしたか、信頼性と安全性に関する違反の結果として審査によって非公開にされた可能性があります。
「無効」はどうなったのかと疑問に思われるかもしれません。今後は、島を無効化するのではなく、単に未公開になります。 そのプロセスと結果は同じで、何らかの理由で一般公開されていないすべての島が単一の統一された状態になります。
島を再び公開する準備ができたら、「リリース」タブに移動し、承認済みのリリースを選択して「今すぐ公開する」をクリックします。希望する公開設定を選択して、「公開」をクリックしてください。
プロジェクトフィルタリングの改善
プロジェクトページにフィルタリング機能を追加することで、重要なプロジェクトを見つけやすくなりました。 プロジェクトタイルを状態(公開、非掲載、未公開)でフィルタリングできるようになりました。 これにより、パフォーマンスの高い島や、対応が必要な地上の島の固有のデータを取得できます。
クリエイティブモードのオリンポスの地: 新しいプレハブとギャラリー
フォートナイト クリエイティブで新たに登場した古代ギリシャ神殿のプレハブで、オリンポスの神々の力を呼び覚ましましょう!
オリンポスの玉座のプレハブ
オリンポスのロタンダのプレハブ
オリンポスの神殿のプレハブ
オリンポスの床&階段ギャラリー
オリンポスの壁ギャラリー
オリンポスの屋根ギャラリー
オリンポスの小道具ギャラリー
オリンポスの像&橋ギャラリー
オリンポスネイチャーギャラリー
ブロウラー・バトルグラウンドの神殿のプレハブ
ブロウラー・バトルグラウンドのロタンダのプレハブ
ブロウラー・バトルグラウンドの壁ギャラリー
ブロウラー・バトルグラウンドの床&階段ギャラリー
ブロウラー・バトルグラウンドの屋根ギャラリー
ブロウラー・バトルグラウンドの小道具ギャラリー
ブロウラー・バトルグラウンドのロタンダギャラリー
物理演算パズルダンジョンチュートリアル
新しい実験的物理演算機能を使った物理演算パズルルームを作りましょう! 動くプラットフォームを備えたダンジョンルームを作り、物理演算プロパティを持つカスタム小道具を追加しましょう。 すぐに素晴らしいパズルが完成し、さらに大きなパズルダンジョンへと拡張できます。 詳細は、「物理パズルのダンジョンを作成する」をご覧ください。
近日公開: フォートナイト クリエイティブとUEFNのドキュメントが統合されます。
クリエイターの皆さん、朗報です! フォートナイト クリエイティブとUEFNのドキュメントセットが統合されることになりました。 まもなく、必要なすべてのリソースが1つのハブに集約されます。 よりスムーズで効率的な学習体験をお楽しみいただけます。 別々のドキュメントセットを切り替える必要はもうありません。フォートナイトのあらゆる制作ニーズに合理化されたパスが提供されます。
リリースは36.00を予定しています。リリースまでご期待ください!
コミュニティの不具合修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
移動中の小道具移動装置が、完全に移動を完了するまでリセットまたは反転できない問題が修正されました。
移動中の乗り物にぶつかっても、小さな小道具がすぐに壊れない問題が修正されました。
クリエイターが作成した島ですべてのジャムセッションのループカテゴリが表示されない問題が修正されました。
フォートナイト エコシステム アップデートおよび修正
新機能
チーム設定とクラスデザイナーの仕掛けで、「空の弾薬スロットを表示」に「上書きしない」の設定が追加されました。
修正:
MOD付き武器ケースの仕掛けに武器MODが含まれていない問題が修正されました。
同じアセットに接触している2つ以上の小道具操作機の仕掛けが、優先度設定に基づいて選択されない問題が修正されました。
裂け目ポイントのボリュームの仕掛けで、設置された仕掛けの解除を試みているプレイヤーが死亡しても、解除キャンセル時のイベントがトリガーされない問題が修正されました。
ローレス スラップキャノンのスポーン時に誤ったビジュアルが表示される問題が修正されました。
レゴ®の島において、クロスボウまたはソードのクイックバーが満タンの状態で装備されていると、他のアイテムを拾えない問題が修正されました。
「無限弾薬」の設定が異なるチーム間で切り替えた際に、弾薬数の表示UIが正しく表示されない問題が修正されました。
以前は許可されていなかったスパイダーウェブコーナーアセットの一部が修正されました。
UEFN のアップデートおよび修正
新機能:
ソースコントロールの「元に戻す」ダイアログが更新され、「チェックアウト」ダイアログと同様の表示と機能が実現されました。
NVIDIA Reflexのレイテンシ削減のデフォルト設定が「オフ」から「オン」に変更されました。
修正:
反復検証が有効になっている場合、UEFNが壊れたアクター参照を検出できないことがある問題が修正されました。
パフォーマンスモードで起動したマシンで3D解像度が0%に設定される問題が修正されました。
パフォーマンスモードでNVIDIA Reflexの設定が非表示になる問題が修正されました。
エディターで水が消える問題が修正されました。
ランドスケープを保存する際に、ワールドでLandscapeSubsystemが使用できないためにエディターがクラッシュする問題が修正されました。
LumenがCh5時間帯マネージャー(TODM)で動作しない問題が修正されました。
モデリングモードとUVエディターでメモリ不足により散発的にクラッシュする問題が修正されました。
Verse の更新と修正
API
修正:
暴走ループによってサーバーが長時間ハングアップする問題が修正されました。 数秒後にランタイムエラーが発生し、停止するようになりました。