The Walking Dead Universeのアセットを使用してフォートナイトの島を公開できるよう準備してください。 これらの島の公開が本日から可能になります! バージョン 35.10 では、UEFN を使用して魅力的な一人称視点シューティングゲームを作成するためのベストプラクティスを提供する銃撃戦テンプレートに加えて、グランド・グレイシャー、雪山、不気味なホリデーのプレハブとギャラリーが追加されます。 詳細を確認しましょう!
The Walking Dead Universe の島を公開しましょう
お待たせしました!5月17日午前1時 (日本時間) より、The Walking Dead Universe (TWDU) のアセットを使用した『フォートナイト』の島を公開できるようになります! コンテンツの審査を通じて島を投稿するには、クリエイターポータルにアクセスしてください。
The Walking Dead Universe (TWDU)は、ディスカバリーで目立つ位置にフィーチャーされ、過去のIPローンチと同様に専用のゲームコレクションスロットが設けられます。 IP保有元であるスカイバウンドによって厳選された「TWDU Picks」の行も登場し、多彩で魅力的な体験を紹介する予定です。 現在、IPを活かしたクオリティの高い島を幅広く紹介するため、ゲームコレクションの仕組みを試行および改良中です。
TWDU島は、Epicイチオシをはじめ、ディスカバリー内での追加掲載対象にもなります。ぜひ作品をご投稿ください! さらに、プレイヤーの参加を促すため、TWDU島を探索することで達成できるクエストも用意されています。
皆さんの作品を楽しみにしております!
UEFNでハイクオリティなFPSゲームを作成するための新しい銃撃戦テンプレート
Unreal Editor for Fortnite (UEFN)の新しい2v2の銃撃戦サンプルテンプレートを使用して、魅力的な一人称シューティングゲーム(FPS)を構築するためのベストプラクティスをご覧ください。
この実用的なテンプレートは、一人称カメラを使用してFPSの島を作成するための実用的な出発点を提供します。 動的なチームバランス調整や武器の付与など、プレイヤー管理に関する詳細なVerseのサンプルが含まれており、すべてインラインノートで文書化されています。
また、1つのフォートナイトの島内に複数の異なるプレイエリアを構築する方法など、効率的なFPSゲーム構造とレベルデザインに関するガイダンスも用意されています。 各ラウンドではアクションが異なるエリアに移り、1回のマッチで多様なプレイスペースを作成する方法を示します。
今すぐプレイ可能なバージョンの銃撃戦テンプレートをお試しください(コード: 5043-2939-1074)。
銃撃戦のサンプルテンプレートやその他のUEFNテンプレートについて詳しく知りたいですか? 周囲が安全であることを確認したら、UEFNスターターテンプレートのドキュメントに戦闘ロールを入れましょう。
新しいプレハブとギャラリー
グランド・グレイシャー ホテル
グランド・グレイシャー ホテルの壁ギャラリー
グランド・グレイシャー ホテルの床&階段ギャラリー
グランド・グレイシャー ホテルの屋根ギャラリー
グランド・グレイシャー ホテルの小道具ギャラリー
グランド・グレイシャーの屋内壁ギャラリー
雪山のネイチャーギャラリー
不気味なホリデーの小道具ギャラリー
バージョン35.00でリリースされた日本の森のネイチャーギャラリーに、ライセンスを受けたIPのアセットが誤って含まれていました。 バージョン35.10では、プロジェクトとギャラリーからこのアセットが削除されました。 ギャラリーの残りの部分はそのまま残されています。 ご不便をおかけして申し訳ありません
クリエイタープロフィールにTwitchのリンクが追加されました
サポートされているプラットフォームとして、TikTok、Discord、X、Instagramに加わり、Twitchハンドルをクリエイタープロフィールに追加できるようになりました。
フォートナイト エコシステム アップデートおよび修正
修正:
リアルタイム編集ツールを使用する際に、マッチメイキングポータルの仕掛けの片面の半分だけにデフォルトのテクスチャが表示される不具合が修正されました。
後続のラウンドで栄誉の仕掛けのUIにテキストが表示されなくなる不具合が修正されました。
編集モード中に栄誉のUIが表示されない不具合が修正されました。
UEFNセッションとVK編集セッションの両方で、リリースされていない仕掛けとプレハブの公開が修正されました。
島にロード中のプレイヤーのロード画面の動作が改善されました。 地形、小道具、環境を読み込むための追加チェックが追加されました。
仕掛け
修正:
同じアセットに接触している2つ以上の小道具操作機の仕掛けが、優先度設定に基づいて選択されないことがある不具合が修正されました。
プレイヤーがボーラーを運転中に乗り込むとダメージボリュームの影響を受けなくなる不具合が修正されました。
入力トリガーの仕掛けが変更されたときに表示されないいくつかのUIアイコンが修正されました。
アイテム
修正
クリエイティブインベントリからドロップされたときに、ローレス スラップキャノンのビジュアルが間違っていた不具合が修正されました。
ブランドの島のアップデートおよび修正
レゴ®の島
新機能:
レゴの島で使用できるインパルスおよびショックウェーブグレネードが追加されました。
ダイアログ背景とダイアログ区切りのテクスチャがレゴアクションアドベンチャーのテンプレートから移動されました。 これらは、コンテンツドロワーにあるレゴ®コンテンツ > テクスチャ > クエストから利用できるようになりました。
修正:
モバイル上で組み立ての仕掛けを操作できない不具合が修正されました。
The Walking Dead Universe
新機能:
歩行速度が上昇した際の歩行アニメーションに、動的な歩幅の長さが追加されました。
ウォーカーの囚人服の新たなカラーバリエーションが追加されました。
修正:
ウォーカーが画面外にいるときに不要なアニメーションを行わないように最適化されました。
ウォーカーの落下および空中のアニメーションが改善されました。
ウォーカーを更新し、プレイヤーが構築した壁をより正確に狙ってダメージを与えるようになりました。
UEFN のアップデートおよび修正
修正:
UEFNの島で変身エモートが機能しない不具合が修正されました。
環境が読み込まれる前にロード画面が消えてしまう誤ったチェックが修正されました。
UVエディターにおける変換ツールの高度な変換カテゴリ名のローカライズサポートが修正されました。
「
MaterialFunctionInstance」が関連付けられているマテリアル機能からすべてのパラメータを取得できない問題が解決されました。
Verse の更新と修正
API
修正:
クリエイティブオブジェクトをゼロからゼロ以外の値に拡大するための「
MoveTo」のサポートが追加されました。
ツール
修正:
VS CodeのUEFNによって生成されたダイジェスト内の誤った依存関係エラーが修正されました。