レベルに関するコンテンツをマッチメーキング前にダウンロードするようになったため、クリエイティブの島に読み込むスピードが大幅にアップしました! クリエイターポータルでは、栄誉や分析の仕掛けの起動データをチームメンバー全員に表示するようになりました。 レゴ®のスプリングコンテンツ、アップデートした組み立ての仕掛けを楽しんでください。 シーポートのプレハブとギャラリーを新しい武器やアイテムと一緒に紹介します! Verse の最新コードスニペットを忘れずにチェックして、あなたの島にもっとたくさんの機能を追加してください。 ミッション選択画面チュートリアルと仕掛けの最新デザイン例で知識をレベルアップしてください!
マッチメーキング前のコンテンツダウンロード
マッチメーキングの開始前に、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 体験のプレイに必要なコンテンツをロビー内のプレイヤー全員がダウンロードすることになります。 これまではプレイヤーがサーバーに接続してからダウンロードしていましたが、今後はマッチメーキング前に行います。 そのため、インターネット接続が低速のプレイヤーや携帯デバイスのプレイヤーが島に読み込むスピードがアップすることになります。
マッチメーキングは、パーティメンバー全員がプレイに必要なコンテンツをダウンロードするまで開始しません。 そのため、プレイヤーが遅れて参加したり、パーティメンバーがゲームに移動する間にロビーに取り残されたりすることがなくなり、大規模な島の体験が向上します。
クリエイターポータルのメトリクスのアップデート
栄誉と分析の仕掛けの起動データは、クリエイターポータル内でプロジェクト分析タブから利用できるようになりました。 これにより、誰がその仕掛けを配置したかに関係なく、チームメンバー全員が分析の仕掛けにアクセスして仕掛けデータを確認できるようになります。
ブランド島のアップデート
レゴ® アップデート
プロジェクト・スプリング
春がきた! レゴ®の新しいスプリングコンテンツで、あなたのレゴ®の島にお祭り気分の植物や楽しい雰囲気を加えることができます。 このギャラリーは、スプリングフェスティバルをテーマにした47種類の小道具を紹介します-樹木、花の売店、ピクニックテーブル、ベンチ、などなど。
新規のプレハブ2種:
スプリング マーケット
スプリング プレイグラウンド
新規のギャラリー2種:
スプリング セレブレーション アクセサリー
春の森林 ネイチャーギャラリー
組み立ての仕掛け
組み立ての仕掛けも、「生活の質を向上」させるようアップデートしました。 ボリュームの形状を選べるようになりました-3つのオプションから選べます。 UEFN では、材料のプレビューに新しい設定が加わり、ホログラフィプレビューをカスタマイズできるようになりました。
Rocket Racing 補助トラック
補助トラックは、リスポーンに影響を与えずマップ上のどこにでも配置できるようになりました。 Rocket Racing の補助トラック (RR Track) には、プレイヤーがテレポートする場合に限って到着でき、独立 とマークできるようになりました。
新武器
アウトローショットガン
ポンプ&ダンプ
ローレス ブリンクポンプ&ダンプ
ローレス ヘビーインパクト トラッキングライフル
ローレス スティンクライフル
ローレス トリニティアサルトライフル
ローレス ショックウェーブロケットランチャー
ロケットドリル
新しいアイテム
ローレス スラップキャノン
新規のプレハブとギャラリー
シーポート・シティのプレハブ3種:
シーポート・シティ ウサギホテル
シーポート・シティの店
シーポート・シティ ダー・スシ
シーポート・シティのギャラリー8種:
シーポート・シティ壁&柵ギャラリー
シーポート・シティ床、バルコニー、階段ギャラリー
シーポート・シティ列車設備ギャラリー
シーポート・シティ道路ギャラリー
シーポート・シティ基礎ギャラリー
シーポート・シティ屋外小道具ギャラリー
シーポート・シティ小道具ギャラリー
シーポート・シティ屋根ギャラリー
Verse コードの新規スニペット
Verse コードの最新スニペットを スニペット リポジトリ に追加しました! スニペットは、コピーペーストが可能な完成品のコードブロックで、既存のプロジェクトにカスタム機能を追加することができます。
ヒープとヒープソート:最小ヒープを使用した優先キューのパラメトリック型実装です。これには、配列をソートするための優先キューのアプリケーションであるヒープソートが含まれます。 優先キューの一般的な用途には、ダイクストラのアルゴリズムや A* パスファインディング アルゴリズムなどのグラフ構造上のパスファインディング アルゴリズムが含まれます。
行列:行列の加算と乗算、転置、逆行列、行列式、連立一次方程式の解法など、浮動小数点行列の実装を含む Verse ライブラリです。
グラフ:ランダム グラフを生成するメソッドと、Graphs ライブラリと Heaps ライブラリの両方を使用する Dijkstra パス アルゴリズムの実装を含む、整数および浮動小数点のエッジ重み付けグラフの Verse ライブラリ実装です。 エッジ重み付けグラフを使用して、ゲーム内のオブジェクト間の移動距離またはコストを表すことができます。 ダイクストラのアルゴリズムは、任意の2つのオブジェクト間の最短または最低コストのパスを見つけます。
資料アップデート
最新のチュートリアルや資料コンテンツをオンラインで確認してください!
ミッション選択画面チュートリアル
この新しいチュートリアル資料で、プレイヤーを直接ミッションに送り込めるミッション選択画面の作り方をチェックしてください。 以下の内容を学びます:
選択画面のデザインとスタイル
UI に仕掛けを追加する
選択したミッションにプレイヤーをテレポートする
仕掛けのデザイン例
インスピレーションを求める用意はいいですか? 新しい仕掛けのデザイン例を集めて紹介します!
統計データクリエイターによる仕掛けのデザイン例 パルクールスキルの例を含め、ゲーム全体でプレイヤーの進捗を追跡する新しい方法をご覧ください!
高度なインタラクションのデザイン例 この仕掛けで火山から逃げたり、釣りゲームを立ち上げたり。プレイヤーたちがアウトドアのスキルを磨くのに役立つ方法を紹介します-何といっても、春はもう目の前!
スイッチの仕掛けデザイン例 スイッチの仕掛けでプレイヤーたちがあれこれオン・オフできるようにして、最高のゲームをビルドしてください!
コミュニティのバグ修正
以下の修正は、フォーラムで報告のあった問題に関するものです。 修正までお待ちいただきありがとうございます。ご報告いただいたことに感謝いたします。
カスタムの編集可能アセットで上書きするとアセットが更新されない問題を修正しました。
自動ローカライゼーションを作成できない問題を修正しました。
Verseのタグがボリュームの仕掛けで機能しない問題を修正しました。
雇用した NPC のガードがダウン状態のプレイヤーを蘇生させない問題を修正しました。
フォートナイト エコシステム アップデートおよび修正
新機能:
銀行保管庫の仕掛けに初期弱点のディレイをコントロールするユーザーオプションを追加しました。
銀行保管庫の 起動時にイベントを送信 イベントを シーケンス開始時にイベントを送信 の名称に変更しました。
修正:
クリエイティブの島の ラウンド終了時のスローモーション 設定を修正しました。
キャプチャーアイテム および キャプチャーアイテムスポナー の仕掛けの説明を更新し、スタックアイテムでは機能しないこと、一度に許容できるのは1つのアイテムに限ることを明記しました。
裂け目ポイントのボリュームの仕掛け内で仕掛けのオプションを変更すると、プレイヤーが裂け目ポイントの仕掛けアイテムを設置する能力が更新されない問題を修正しました。
地の精霊の仕掛けがアイテムを吐き出した後も噛むのを止めない問題を修正しました。
一部の武器で、破壊およびリセット後も銀行保管庫にダメージを与えられない問題を修正しました。
プレイヤーがエモートまたはジャムを交換すると NPC のエモートが停止する問題を修正しました。
レゴ®の島でアックスをドロップすると、正しい色で表示しない問題を修正しました。
レゴ®の島からプレイヤーがロビーに戻ると、ミニフィギュアのキャラクターがなくなる問題を修正しました。
プレイヤーが走り出した後も、電話ツールのホログラフィプレビューが編集モードのままになる問題を修正しました。
VERSE UI ウィジェットを追加および削除した後に生じるパフォーマンス劣化を修正しました。
Verse UI の使用時にまれに発生したサーバーのクラッシュを修正しました。
一人称レンダリングのスペースメッシュのスケーリングがフラッシュバン効果でオフになってしまう問題を修正しました。
UEFN プロジェクトに変換したクリエイティブの島で銀行保管庫の仕掛けが開かない問題を修正しました。
銀行保管庫の テルミット配置 のインタラクションが 無限消耗品の島 の設定を反映しない問題を修正しました。
UEFN のアップデートおよび修正
新機能:
空間プロファイラーのメトリックツリー表示に検索機能を追加しました。
クライアントに表示する AI NPC の最大数と1セッション内でスポーン可能な AI NPC の最大数を一致させることができるよう変更しました。 この数値は、今回のリリースの時点でいずれも90になりました。
アニメーションの設定で、シフトキーを長押しして再ペアレント化のソケットを同じ絶対位置に保持できるようになりました。
テクスチャの LOD バイアスの変更が必要な場合のテクスチャ検証ツールチップの警告を改善しました。 存在しないアセットタグに関係する不要なテクスチャ検証の警告を削除しました。
キャラクター定義では、そのキャラクター用に選択したスキンにマッチするサムネールをほとんどの場合に生成するようになりました。
UMG のウィジェットのアセットは、Verse ダイジェスト内で生成するようになりました。 画面上で
player_ui AddWidget/RemoveWidgetを使用して、追加および削除が可能です。サムネールは、既存のキャラクター定義でキャラクタータイプを交換する、保存する、交換して元に戻す、さらに再度保存することにより生成できるようになりました。
修正:
マップ素材の変更ボタンを押しても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
反復検証が前回の検証状態をキャッシュできない問題を修正しました。
エディターのローカライゼーションで、ユーザーが複数のUEFNプロジェクトを連続して開くと、ファイルのマウントが重複する問題を修正しました。
エディターギズモの組み合わせがライブ編集中の変更に同期しない問題を修正しました。
起動プロセス中にシェーダーのコンパイルをしなかった場合、初めてシェーダーをコンパイルするとクラッシュが発生した問題を修正しました。
ボリューム上でループの再分割プログラムを使用中、再分割ツールを使用するとクラッシュが発生した問題を修正しました。
ボリューム上で複製ツールを承認するとクラッシュが発生した問題を修正しました。
シーングラフの更新
Verse のシーングラフ用パスを更新しました。 /UnrealEngine.com/Temporary/SceneGraph の代わりに、 /Verse.org/SceneGraph を使用してください。
Verse の更新と修正
API のアップデート
新機能:
(Verse.org/SpatialMath:)GetYawPitchRollDegreesが[]floatの代わりにtuple(float, float, float)を返すよう変更しました。
修正:
ボリュームの仕掛けが Verse のタグのクエリと一緒に機能しない問題を修正しました。
ツールの更新
新機能:
別のモジュールから送信する同じ名称の変数同士のコンフリクトを緩和することにより、エラーメッセージ伝達を改善しました。