27.10 の最新情報
最新ニュースとリリースのハイライトについては、「フォートナイト エコシステム パッチノート - V27.10 アップデート」を参照してください。
クリエイティブ
新機能:
クリエイティブのフィードバック ウィジェットに、IARC レーティングのためのロックおよびアンロック コントロールを追加しました。
カーソル モードの変更時に、クリエイティブのフィードバック ウィジェットを開いたままにすることができるインターフェースを追加しました。
パーティー メンバーによる島のコードのアンロックが必要となる場合の、カーソル モードの呼び出しを追加しました。
修正:
ユーザーが [Events and Functions (イベントおよび関数)] タブを開くとホイールが無限に回転する問題を修正しました。
変換された HUD 制御およびテレポーターのオプションを修正しました。
ウッド ステーク ショットガンのステークが破壊時のオブジェクトからすぐに削除されなかった問題を修正しました。
クリエイティブと UEFN
修正:
島の最初にプレイヤー スポナーの仕掛けが設定されていない場合に、異なるチームのプレイヤーが一緒にスポーンする問題を修正しました。
コンテンツ ブラウザに 2 つのアドバンスド ストーム コントローラーが表示される問題を修正しました。
ライフがないプレイヤーが異なるチームにスポーンしたときに、[Team Settings (チーム設定)] のチームのリスポーンが切れたときイベントとインベントリの仕掛けがトリガーされない問題を修正しました。
ダメージ ボリュームの仕掛けによってガードにダメージを与えることができない問題を修正しました。
フォートナイトの Patchwork
新機能:
UEFN の公開ワークフローおよび仕掛けの詳細に、著作権の免責事項を追加しました。
PC のハイエンド テクスチャの設定で、より高品質なオーディオ ケーブルのビジュアライゼーションが Patchwork の仕掛けに表示されるようになりました。
修正:
Patchwork の仕掛けを切り取って貼り付ける場合に、わずかに異なる 2 つのバージョンの同じ音声が再生されているかのように見える問題を修正しました。
スピーカー SFX ダッキング信号チェーンを修正しました。
楽器プレーヤー (I-PLAY) の仕掛けのパッチを更新しました。
エコー エフェクト (FX-ECHO) の仕掛けのフィードバックの最大値を .99 に変更しました。
プレイヤーがケーブルをつかむとケーブルが固まってしまう問題を修正しました。
ノブのサウンドを削除し、カルーセルのサウンドのレベルのバランスを調整しました。
楽器プレーヤー (I-PLAY) のフロント パネルによって、ハイライトされたメッシュが開くボタンおよび閉じるボタンよりも拡大される問題を修正しました。
Patchwork の音声に環境のデジタル信号処理が適用される問題を修正しました。
音符シーケンサーで「音符スタイル」を変更すると、音符のグリッド コンテンツが変更される可能性がある問題を修正しました。
楽器プレーヤーとドラム プレーヤーにおいて、異なる楽器またはドラム キットに切り替えた後で、次にケーブルを接続または切断したときに一時的に誤った楽器またはキットが再生される問題を修正しました。
UEFN で音楽マネージャーの緑色の拍の表示が初期化されない問題を修正しました。
UEFN
修正:
スポーンする小道具によって、[Push Changes (変更をプッシュ)] ボタンのツールチップで「Some changes may not be reflected in the Edit Session (一部の変更は編集セッションに反映されない場合があります)」が表示される頻度を低減しました。
プリミティブ シェイプ ギャラリーおよび多くの他のアクタでライブ編集中のカラープロパティを修正しました。
テスト中のマッチ終了後に [Play (プレイ)] を再度押すと、エディタからいくつかの変更を受け取る問題を修正しました。
Actor Hidden in Game プロパティの切り替えボタンを修正しました。
Verse
修正:
FNameの文字制限内に安全に維持できるように、コード生成中に作成されるタプルの名前を切り捨てます。 これは、名前の最初の部分を同一に維持することを許可する一方で、その制限を超えた文字を SHA256 でハッシュし、それを名前に追加することで行います。過度に長い Verse のタプル名をハッシュするためにしきい値を小さくしました。アセット レジストリも独自の特別なプレフィックスを追加するため、こうした名前が
FNameの制限を超過してクックが失敗するためです。
27.00 の最新情報
最新ニュースとリリースのハイライトについては、「フォートナイト エコシステム パッチノート - V27.00 アップデート」を参照してください。
クリエイティブ
新機能:
バトル ロイヤル島の戦利品コントローラーを変更し、[Loot Selection (戦利品選択)] オプションが [No Loot (戦利品なし)] に設定されている場合、異なるタイプの戦利品をコントロールするオプションが表示されないようになりました。
修正:
バトル ロイヤル島で、戦利品コントローラーが [No Loot] に設定されている場合でも、ハイスト バッグ、クーラー、および特定の AI が戦利品をドロップする問題を修正しました。
マウンテッド タレットとヘビー タレットがシールド ブレイカー EMP の影響を受けない問題を修正しました。
バトル ロイヤル島で、プロキシ戦利品コンテナが戦利品コントローラーの設定の影響を受けなかった問題を修正しました。
スティッキー グレネード ランチャーのグレネードが、ファルコン スカウトにくっつくことなく通り過ぎる問題を修正しました。
島の編集中に投げられたシールド ブレイカー EMP の効果が、ゲーム開始後も消えなかった問題を修正しました。
ツイン マグ アサルト ライフルが [My Island (自分の島)] の [Weapon Destruction (武器での破壊)] 設定の影響を受けなかった問題を修正しました。
爆発のダメージが、乗り物に乗車しているプレイヤーや乗り物の視界の後ろにいるプレイヤーにフル ダメージを与えないようになりました。
ピザ パーティーが乗り物の上に落ちた場合、ピザ スライスがその場所にアイテムとして正しくスポーンされるようになりました。
クラッシュ パッドまたはクラッシュ パッド Jr. が D ランチャーの仕掛けにデプロイされ、 仕掛けをブロックしてしまう問題を修正しました。
仕掛け
新機能:
クリエイターがクリーチャー スポナーの環境音を有効/無効にできるように、新しい [Enable Ambience Sound (環境音を有効化)] を追加しました。
修正:
乗り物のタイヤ修理中に正しいサウンドが再生されるようになりました。
ボート スポナーの仕掛けで [Enable Respawn (リスポーンを有効化)] オプションが、本来は False でないにもかかわらず、[False] に固定されないようになりました。
クリエイティブの仕掛けの非表示オプションが保存されない問題を修正しました。
爆弾タルの仕掛けにおいて、近寄ることによってトリガーされたタルがトリガーしたプレイヤーに信号を送らないという問題を修正しました。
爆弾タルの仕掛けにおいて、有効なターゲットである同乗者がいるものの、ドライバーがターゲットでない場合、車両がタルへの接近をトリガーしない問題を修正しました。
フォートナイトの Patchwork - 既知の問題
フォートナイトの Patchwork および 14 の新しい仕掛けのリリースに伴い、既知の問題とその回避策のリストを記載しました。
| 説明 | 回避策 |
|---|---|
あなたまたは他のユーザーが Patchwork の仕掛けの接続に変更を加えると、一時的に音声が途切れることがあります。 | この場合、Patchwork ツールを装備していれば、レチクルの近くにスピーカーのアイコンが付いた進行状況ゲージが表示されます。 この進行状況ゲージは、音声がいつ再開するかを示しています。 今後、このような音声の途切れを削減するか、なくすように取り組みます。 |
ゲーム開始前の [Waiting for Player (プレイヤーを待機)] フェーズで、Patchwork の音声が意図した通りに再生されないことがあります。 | None (なし) |
Patchwork ケーブルを長距離にわたって持ち運ぶと、ケーブルが消えてしまうことがあります。 | ケーブルが表示されていない場合でも、引き続きプラグを他の仕掛けに接続することができます。 |
音符シーケンサーの [Grid Height (グリッドの高さ)] ユーザー オプションを大きくしてから仕掛けをコピーアンドペーストすると、8 行以上の音符データがコピーされないことがあります。 | この場合は、セッションを再起動してから仕掛けを再度コピーしてください。 |
音符シーケンサーでサステイン音符を編集しているときに、音符入力が無視される問題や、予期しないプレイヤー カメラの動作が発生することがあります。 | この場合は、再度サスティン音符を入力してみてください。 |
音符シーケンサーでサスティン音符を編集しているときに、サスティン テールのビジュアルが表示されたままになる場合があります。 | 影響を受ける音符を切り替えて、サステイン テールをクリアしてください。 クリアしないと、音符を追加できなくなる可能性があります。 |
音符シーケンサーのタイミング スタイルを変更すると、仕掛けの出力が他の仕掛けと同期しなくなることがあります。 | この場合は、仕掛けを無効にして再度有効にしてみてください。 |
ドラム シーケンサーで [Auto Page Plays Blank Pages (自動ページが空白ページを演奏)] ユーザー オプションを有効にすると、仕掛けの出力が他の仕掛けと同期しなくなることがあります。 | これを回避するには、[Auto Page] オプションを使用するのではなく、ステップ モジュレーターでドラム シーケンサーのページ ノブをコントロールしてみてください。 |
無効化された LFO の仕掛けを他の仕掛けにパッチすると、対象となるコントロールが 0 に設定されます。 | LFO を新しいターゲット コントロールにパッチした後、通常どおりにコントロールを調整して意図した値を設定してください。 |
LFO の仕掛けをコピーアンドペーストした後、その仕掛けが 0 しか出力しない場合があります。 | この場合は、該当する LFO の仕掛けを削除して別の仕掛けを配置するか、セッションを再開してください。 |
ステップ モジュレーターをトグル スイッチにパッチすると、仕掛けの上に表示される VFX プレビューが正しく表示されません。 トグルのオンとオフを示す VFX の位置が逆になっています。 | 不要。 仕掛けは引き続き意図どおりに機能します。 |
バリュー セッターが、[Looping (ループ)] がオフに設定されたシーケンサーを有効にするようにパッチされている場合、バリュー セッターの [Delay (ディレイ)] オプションを使用すると、シーケンサーが他の仕掛けと同期しなくなることがあります。 | なし。 |
UEFN からライブ編集セッションに変更をプッシュすると、Patchwork に一時的にアクセスできなくなり、プッシュ処理中に音声がループし続けます。 | なし -- 変更をプッシュする前に、Patchwork オーディオ ミックスを希望するものに設定してください! |
UEFN ライブ編集セッションで Patchwork の仕掛けを配置したり移動したりする際、Patchwork の仕掛けのスクリーン要素が仕掛けと一緒に移動しなかったり、仕掛けの開閉に失敗したりといったグラフィカルな問題が発生することがあります。 | この場合は、UEFN から変更をプッシュすることで問題が解決します。 |
UEFN ライブ編集セッションでゲームを開始したり終了したりすると、Patchwork ケーブルが見えなくなることがあります。 | ライブ編集セッションを再起動するとこの問題は修正されます。 |
UEFN ライブ編集セッションでゲームを開始したり終了したりすると、Patchwork の音声のキーが予期せず変わることがあります。 | これを回避するには、Patchwork ミュージック マネージャーの仕掛けを配置してください。 |
UEFN ライブ編集セッションでゲームを終了すると、音符シーケンサーの仕掛けの音符データが予期せず変更されることがあります。 | 仕掛けの音符グリッドで音符を編集すると、音符データが復元されます。 |
Patchwork 音符シーケンサー、LFO モジュレーター、ステップ モジュレーターの仕掛けの [Rate (レート)] ユーザー オプションの値が UEFN に表示されず、数値入力フィールドが表示されます。 | ライブ編集セッションでレートを設定するか、以下のリストから希望するレートに対応する値を入力してください。
|
楽器プレイヤーで楽器を変更してからケーブル接続を変更すると、誤った楽器が演奏されることがあります。 | この場合は、ケーブルの接続を解除してから再度接続してください。 |
UEFN
新機能:
UEFN のエディタ キーボード ショートカット バインディングの初期サブセットを公開しました。 これには、[Editor Preferences (エディタの環境設定)] > [Keyboard Shortcuts (キーボード ショートカット)] からアクセスすることができます。
入力バインディングの初期サブセットを UEFN に公開しました。
複数の小道具をスポーンする際に、[Push Changes (変更をプッシュ)] ボタンが、警告:[Some changes may not be reflected in the Edit Session (一部の変更は編集セッションに反映されない場合があります)] を表示して黄色になるケースを削減しました。
修正:
UEFN で値が変更されたときに [My Island] の設定が更新されない問題を修正しました。
オブジェクトがきわめて大きなサイズにスケールされたときに、マップのロードやリロードのパフォーマンスに関する問題を修正しました。
キャラクターをテレポートさせた後、画面がいつまでも真っ暗なままになることがある問題を修正しました。
ガベージ コレクションによってシーケンサーで UEFN がクラッシュする問題を修正しました。
シーケンスの終了時にカメラ カット トラックがアニメート前のビュー ターゲットを復元する方法に関する複数のエッジ ケースと状況を修正しました。 これは、カメラ カット トラックのゲーム内の動作およびエディタ内の動作の両方に影響します。
ADPCM オーディオ ファイルのインポート時に UEFN がクラッシュする問題を修正しました。
プロジェクト ブラウザに関するいくつかの問題を修正しました。
デフォルトのプロジェクトの格納場所のルートに
.uefnprojectを置くと、ローカル プロジェクトがプロジェクト ブラウザから消えてしまう問題を修正しました。プロジェクト ブラウザを開いている間にユーザーがログインしていない場合、プロジェクト ブラウザが際限なくロードされる問題を修正しました。
解像度が低く、フォントのスケーリング設定が高いコンピュータで、プロジェクト ブラウザのウィンドウ サイズがオーバーフローする問題を修正しました。
[Hidden in Game (ゲームで非表示)] に設定されたアクタが、ライブ編集で正しく非表示になるようになりました。
新しいレベルをロードするときに、[Push Changes (変更をプッシュ)] ボタンが黄色の状態に変わるように UI を修正しました。
公開されたウォーターマークが HUD に表示されない問題を修正しました。
モデリング モードのダイナミック スカルプト ツールで、ブラシ ストロークを描画中に元に戻そうとするとクラッシュすることがあった問題を修正しました。
仕掛け
新規
ムービー シーケンスの仕掛けの [Auto Play Minigame State (ミニゲームの自動プレイの状態)] が、フェーズ時に有効化されるようになりました。 内容:
Always - 任意のミニゲーム状態
PreGameOnly - EFortMinigameState::PreGame (島は読み取り専用状態である)
GameplayOnly - EFortMinigameState::InProgress
CreateOnly - EFortMinigameState::PreGame (島は読み取り専用状態ではない)
ムービー シーケンスの仕掛けの自動プレイ動作を変更し、状態が変化したときにシーケンスの再生を停止するようにしました。
ムービー シーケンスの仕掛けのオプションに [Finish Completion State Override (終了時の完了状態の上書き)] を追加し、シーケンスのプレイ終了時にシーケンス全体の状態を保持するか復元するかを制御できるようにしました。
[Auto Play Minigame (ミニゲームの自動プレイ)] の状態を更新し、以前 PreGame に設定されていた場合は、自動的に PreGameOnly に設定され、仕掛けが InProgress であった場合は自動的に GameplayOnly に設定されるようにしました。
修正:
レース マネージャーにおいて、レース開始時に内部 Verse エラーによってリスポーンされる問題を修正しました。
Verse
新機能:
Verse で定義されたユーザー向けテキストの引数モディファイア評価を無効にしました。
修正:
ReleasePhysicsBoulderを呼び出したときに Verse 内部エラーが発生する問題を修正しました。定義のオーバーライドが可能かどうかだけでなく、パブリック アクセスが可能かどうかも正しくチェックされるようになりました。
プロパティ グリッドの @editable プロパティに仕掛けを割り当てることができない問題を修正しました。
API
新機能:
verse::messageの出力をサポートしました。プレイヤー カウンターの仕掛け - エージェントがカウントされている場合、
IsCounted[Agent:agent]が正しく成功するようになりました。