25.30 最新情報
クリエイティブ
修正
- 進行中のゲームに参加すると、特定の島でプレイヤーが動けなくなることがなくなりました。
仕掛け
修正
- レベル インスタンスの仕掛けが誤った素材を表示することがあった問題を修正しました。
クリエイティブと UEFN
新規
- 他のプレイヤーを回復させる際に、スラップ スプラッシュのビジュアルが正しく表示されるようになりました。
仕掛け
新規
- ボム フラワー、スティンク フラワー、スラープ プラント、ホップ フラワーの Grow イベント、[Initial Delay (初期遅延)] オプションおよび [Regrowth Delay (再成長遅延)] オプションで、プレイヤーが近すぎると植物が成長または再成長しないという説明が表示されるようになりました。セーフ ゾーンの半径も短縮されました。
修正
- ボート スポナーで、この仕掛けのホログラムがプレイヤーが乗り物に乗り込む際に障害になっていた問題を修正しました。
- 仕掛けのプレビューで特定のアイテムが黒く表示される問題を修正しました (アイテム スポナーの仕掛けとチーム設定 & インベントリの仕掛けなど)。
- [My Island (自分の島)] 設定で [Classic (クラシック)] に設定されていないポスト ゲーム タイプが、2 回目のプレイ時にゲーム終了 UI を正しくトリガーするようになりました。
- 通風口の仕掛けのメモリ使用量を削減しました。
- ボム フラワー、スティンク フラワー、ホップ フラワー、スラープ プラントに関するいくつかの問題を修正しました。
- スマホ ツールで、これらの仕掛けが正しく強調表示されるようになりました。
- 発信者がイベント バインディングに正しく渡されるようになり、イベント バインディングを使用した仕掛けの爆発が正しく動作するようになりました。
- すべての武器が正しく植物を発射するようになりました。
- 発射物を発射しないように設定されたボム フラワーや、[Regrowth Delay (再成長遅延)] が [Instant (即時)] に設定されたボム フラワーが、一連の無限爆発を引き起こさないようになりました。
- 植物が発射されることなく爆発したときに、ボム フラワーの葉のアニメーションが正しく再生されるようになりました。
UEFN
新規
- Epic 以外のサイトへのプロジェクト ドキュメントのリンクを開くと、Web 標準に従って、安全でない Web サイトの警告が表示されるようになりました。
- ユーザーがロックされたプロジェクトをアップロードまたはアクセスしようとすると、[Contact Player Support (プレイヤーサポートに問い合わせる)] ハイパーリンクが表示されるようになりました。
- UEFN で FBX および Datasmith スケルタルメッシュをインポートする際に、[Create Physics Asset (物理アセットを作成)] オプションが表示されなかった問題を修正しました。インポート時に物理アセットを作成できるようになりました。
修正
- プロジェクト ブラウザでローカルのプロジェクトをダブルクリックしたときに、適切に動作するようになりました。
Verse
API
削除
WorldPartition
モジュールを削除しました。
新規
- 以下の仕掛けに Verse ローカライゼーションのサポートを追加しました。
- ボタンの仕掛け
- 条件付きボタンの仕掛け
- スイッチの仕掛け
- ビルボードの仕掛け
- トラッカーの仕掛け
- アイテム ショップ ポータルの仕掛けに Verse サポートを追加しました。
- プレイヤー参照の仕掛けに以下の Verse API 呼び出しを追加しました。
IsReferenced
GetAgent
GetStatValue
- 野生動物スポナーの仕掛けによってスポーンされるクリーチャーに、
navigatable
およびfocus_interface
のサポートを追加しました。
25.20 最新情報
クリエイティブ
新規
- プレイテスト セッション終了時に島に戻ると、スマホ ツールが自動的に選択されるようになりました。
修正
- ゲームの進行中にプレイヤーが参加すると、特定の島でそのプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
- ショックウェーブ ハンマーのバウンス アビリティでプレイヤーが適切にバウンスしていなかった問題を修正しました。
- [Game End Callout (ゲーム終了時の宣告)] オプションが [Cooperative (協力プレイ)] に設定されている場合に、ゲーム終了後のフローで誤って引き分けと表示される問題を修正しました。
- レベル インスタンスの仕掛けが誤ったマテリアルを表示することがあった問題を修正しました。
仕掛け
新規
- 属性エバリュエーターの仕掛けの有効化ステータスと無効化ステータスの違いがより明確に表示されるようになりました。
- パワーアップの仕掛けに、[Persist Over Elimination (撃破されても保持する)] オプションを追加しました。これを [On (オン)] に設定すると、プレイヤーがリスポーンされた後も引き続きパワーアップが適用されます。
- ダメージ増幅パワーアップの仕掛けに [Effects (エフェクト)] オプションを追加しました。このオプションの値は、[None (なし)]、[Only Glow (グローのみ)]、および [All Effects (すべてのエフェクト)] です。
- ミューテーター ゾーンの仕掛けに、プレイヤーがボリューム内にいるときにエモートをブロックするオプションを追加しました。
- コレクティブル オブジェクト ギャラリーの仕掛けにオプションを追加しました。コレクティブル オブジェクトの色は、[Direct Color (ダイレクト カラー)]、[Collecting Team Color (収集チーム カラー)]、[Collecting Team Relationship (収集チーム関係)]、[Specific Team Color (特定チーム カラー)]、または [Specific Team Relationship (特定チーム関係)] に基づくことができます (すべての収集アイテムに対応しているわけではありません)。アイドリング VFX を無効にするオプションを追加しました。
- 小道具プロセッサー マネージャーの仕掛けに [Disguise Animation Duration (変装アニメーションの期間)] オプションを追加しました。
修正
- ヘルス ドロップに期待されたアイテムが含まれなかった Dial-A-Drop の問題を修正しました。
- グラインド レールの次の問題を修正しました。
- 上り坂でグラインド レールに乗っているときに、カメラがレール上で動かなくなることがなくなりました。
- グラインド レール上でラウンドや対戦を終了しても、プレイヤーが希望するリスポーン地点でリスポーンできるようになりました。
- グラインド レールに乗って水ボリュームの仕掛けを通過しても、水ボリュームの仕掛けが破壊されなくなりました。
- 対戦中にクリーチャー プレーサーおよびクリーチャー スポナーの仕掛けに向かってグラインド レールに乗っていてもこれらの仕掛けが壊れなくなりました。
- ダメージ ボリュームの仕掛けからダメージを受けたとき、プレイヤーにダメージ インジケータが表示されなくなりました。
クリエイター ポータル
新規
- クリエイターのプレゼンスの一貫性を向上させるため、プロジェクト ページの上部に By [Creator] ラベルを追加しました。
- プロジェクト カードの UI を次のように更新しました。CCU を追加し、クリエイター ラベルを削除し (プロジェクト ページの上部に表示されるようになったため)、より多くの色で色分けをされた現在のバージョン ステータスを追加しました。
修正
- 複数のローカリゼーションの問題を修正しました。
- 島のタイトルと島の説明のバージョンが、アクティブなバージョンに正しく設定されるようになりました。
- [Monetization (収益化)] を選択しても、チームのステータスが誤って [No Team (Just Me)] に変更されなくなりました。
UEFN
新規
- プロジェクト ブラウザで最後に使用したプロジェクトの場所が記憶されるようになり、デフォルトのプロジェクトの場所にリセットされなくなりました。
- [Help (ヘルプ)] メニューの [Reference (リファレンス)] セクションにカスタムの [UEFN Documentation (UEFNドキュメント)] メニュー項目を追加しました。
- [Help] メニューの [Community (コミュニティ)] セクションを公開しました。
- ロックされたプロジェクトが選択されているときに、プロジェクト ブラウザにカスタマイズされた警告が表示されるようになりました (モデレーションで重大なエラーが発生した など)。
修正
- プロジェクト ブラウザの [Community (コミュニティ)] ボタンが空白のタブを開く問題を修正しました。
- ジップライン ポールに起因する検証エラーを修正しました。
- スタティックメッシュのインポートに関するドキュメントのリンクを修正しました。
- クラッシュするデフォルト マップを含むプロジェクトを自動ロードすると、起動時にエディタがクラッシュする問題を修正しました。エディタがクラッシュを記憶するため、次回からプロジェクトの自動ロードが試行されません。
- [News (ニュース)] ウィンドウで使用しているフォントを修正しました。
仕掛け
新規
- コレクティブル オブジェクトの仕掛けに、固有の 収集時 VFX を割り当てて再生するオプションを追加しました。
修正
- [Enabled On Phase (フェーズで有効化)] オプションを使用して、ダンス マネキンの仕掛けを有効にできるようになりました。
- アイテム スポナーの仕掛けは次のとおりです。
- [Time Between Spawns (スポーン間隔の時間)] オプションがクリエイティブと UEFN の間で統一されました。
- [Time Before First Spawn (最初のスポーンまでの時間)] オプションがクリエイティブと UEFN の間で統一されました。
- ボーラー スポナーの仕掛けの [Grappler Range (グラップラーの範囲)] オプションが、値を変更しようとすると、最小値または最大値に設定されてしまうことがなくりました。
- ピンボール バンパーの Activated イベントが乗り物で動作するようになりました。
- 新しい島を作成する際に、プレイヤー スポーン パッドがテレイン内に配置される問題を修正しました。
- UEFN でフォグと時間帯の島設定を利用できるようになりました。
Verse
言語
新規
session
クラス、GetSession
関数、およびイテレーションを含まないweak_map
マップ スーパータイプ、セッションのローカル グローバルを定義できるLength
を追加しました。次に例を示します。var GlobalInt:weak_map(session, int) = map{} ExampleFunction():void= X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0 if: set GlobalInt[GetSession()] = X Print(“{X}”)
API
非推奨
- 乗り物の仕掛けに VehicleSpawnedEvent と VehicleDestroyedEvent を追加しました。
新規
- 乗り物の仕掛け用に SpawnedEvent と DestroyedEvent を追加しました (SpawnedEvent はスポーンされた fort_vehicle を返します)。
- バリアの仕掛けの関数 Add Player To Ignore List、Remove Player From Ignore List、および Remove All Players From Ignore List に Verse サポートを追加しました。
- ビーコンの仕掛けの関数 Add Player To Show List、Remove Player From Show List、および Remove All Players From Show List に Verse サポートを追加しました。
- creative_device に MoveTo API を追加しました。
- 以下の仕掛けに TeleportTo API を追加しました。
- air_vent_device
- barrier_device
- billboard_device
- button_device
- campfire_device
- capture_area_device
- capture_item_spawner_device
- changing_booth_device
- character_device
- cinematic_sequence_device
- class_and_team_selector_device
- class_designer_device
- collectible_object_device
- color_changing_tiles_device
- conditional_button_device
- crash_pad_device
- creature_placer_device
- customizable_light_device
- dance_mannequin_device
- effect_volume_device
- end_game_device
- explosive_device
- fuel_pump_device
- guard_spawner_device
- holoscreen_device
- lock_device
- map_indicator_device
- objective_device
- pinball_bumper_device
- pinball_flipper_device
- player_checkpoint_device
- player_counter_device
- player_spawner_device
- powerup_device
- radio_device
- real_time_clock_device
- round_settings_device
- score_manager_device
- sentry_device
- switch_device
- timed_objective_device
- timer_device
- trigger_base_device
- vfx_spawner_device
- wildlife_spawner_device
25.10 最新情報
クリエイティブ
新機能:
- ホップ フラワーのバウンサーの仕掛けには、新しい [Maintained Momentum (勢いの維持)] オプションと [Maintained Vehicle Momentum (乗り物の勢いの維持)] オプションがあり、これらを使用すると、水平方向の勢いのパーセンテージを維持したり、バウンスに追加したりできます。
修正:
-
水で消化されない焚き火の仕掛けの問題を修正しました。
-
キネティック ブーメランが敵のファルコン スカウトを正しく狙ってダメージを与えない問題を修正しました。
-
チャグ キャノンが「遠隔武器」ラベルを逃す問題を修正しました。
-
クールダウン時にバンデージ バズーカにカウントダウン UI が表示されない問題を修正しました。
クリエイティブと UEFN
新機能:
-
新しい [Show Spawn Radius (スポーン半径の表示)] オプションをアップグレードしたガード スポナーの仕掛けに追加しました。
-
新しい [Requires Holding Item (アイテムの保持が必要)] オプションを条件付きボタンの仕掛けに追加しました。条件を渡すためにインスティゲーターがいずれかのアイテムを保持している必要があるということです。条件付きボタンにアイテムを保持できない場合、テストは常に失敗します。
修正:
-
特定の仕掛けを配置したときに仕掛けのプレビューが動かなくなる問題を修正しました。
-
UEFN でクリーチャー スポナーの [Wave Timer (ウェーブ タイマー)] オプションが不正確な値を示している問題を修正しました。
-
クリーチャー スポナーの [Wave Timer] オプションがクリエイティブと UEFN で 1 ~ 600 秒の時間をサポートするようになりました。
-
可視性がチームにのみ表示するように設定されていて、プレイヤーがチームとクラスの切り替えによってリスポーンされる場合、ビーコンの仕掛けが可視性を正しく更新しない問題を修正しました。
UEFN
新機能:
-
新しいボリュメトリック テクスチャが Epic テクスチャのフォルダ、ボリュメトリック クラウドに追加されました。
-
PhysicsAssets をクエリまたはプローブ用に SkeletalMeshes に追加できます。これらは、メッシュのアニメートのための正確なバウンディング ボックスの作成、または正確なコリジョンの作成など、スケルタルメッシュの動作の定義時に役立ちます。
修正:
-
キネティック ブーメランが UEFN で建築物へのダメージを処理するようになりました。
-
プレイヤーがプレイヤー スポーン パッドでスポーンしない問題を修正しました。
-
クライアントでロードすると UEFN がタイムアウトする問題を修正しました。
-
変更が UEFN からプッシュされると、接続されているクライアントにリムライト レベルが反映されます。
-
アクタの削除時に断続的に発生していた同期の問題を修正しました。
-
解放されると、物理演算の木が倒れ、物理演算の岩が落下するようになりました。
仕掛け
新機能:
-
UEFN で設定すると、ロックの仕掛けが正しく機能するようになりました。
-
デイ シーケンスの仕掛けに、仕掛けのボリューム サイズを決定するための新しいボリューム オプションが追加されました。
修正:
-
クライアントの範囲外にいて、シネマティック シーケンサーで範囲内に素早く戻ると、アニメーションが動かなくなる問題を修正しました。
-
ボール スポナーの仕掛けのテクスチャと色の問題を修正しました。
-
色、ラフネス、金属的な質感、およびロゴの明るさの設定の変更が UEFN ビューポートに表示されるようになりました。
-
ゲーム内の色の設定を変更すると、リスト内の前の色が選択されなくなり、デフォルトの色がリストの先頭に表示されるようになりました。
-
-
野生動物スポナーのライド中のクリーチャーが島のコードからのプレイで正しく機能します。
エディタ
新機能:
- コンテンツ ブラウザで小道具にカーソルを合わせると、小道具が大まかな寸法を表示するようになりました。
修正:
-
アクタの置き換えまたは取り消しを使用したときにアクタがクライアントで表示されなくなるライブ編集の問題を修正しました。
-
ギャラリー アクタが解放された場所ではなく別の場所にテレポートするライブ編集の問題を修正しました。
-
新しい島の作成時に、プレイヤー スポーン パッドがテレイン内でスポーンされなくなりました。
Verse
新機能:
- Verse のハングアップの検出用の時間しきい値を増やしました。これは、ランタイム エラーがスローされる前に実行できる Verse 呼び出しの最大時間です。
API
新機能:
-
creative_device
クラスにcreative_prop
のようにTeleportTo()
機能が追加されました。これは、Verse で作成した仕掛けが別の場所にテレポートできるということです。 -
バウンサー ギャラリーのすべての仕掛けに Verse API が追加されました。
-
条件付きボタンの仕掛けには、以下の Verse の関数があります。
-
'GetItemCount(Agent:agent, KeyItemIndex:int):int'。特定のキー アイテム インデックスの条件付きボタンで保持されているアイテムと一致するアイテムでエージェントが保持しているアイテム数を返します。
-
'HasAllItems(Agent:agent, KeyItemIndex:int)
:void。エージェントが条件付きボタンの特定のアイテムに必要なすべてのアイテムを所有している場合に成功します。 KeyItemIndex
引数を指定せずにこの関数を呼び出して、仕掛け内のすべてのアイテムをチェックすることもできます。 -
'IsHoldingItem
(Agent:agent, KeyItemIndex:int) :void'。エージェントが指定されたインデックスでアイテムを保持している場合に成功します。 KeyItemIndex
引数を指定せずにこの関数を呼び出して、エージェントがアイテムのいずれかを保持しているかどうかチェックすることもできます。
-
-
次のインターフェースで AI モジュールが更新されました。
-
focus_interface
。キャラクターが見ている場所と(InCharacter:fort_character).GetFocusInterface
拡張機能でアクセスできるものを制御します。 -
fort_leashable
。キャラクターの中心位置と(InCharacter:fort_character).GetFortLeashable()
拡張機能でアクセスできるものを設定します。 -
navigatable
。ターゲットとクエリ、および(InCharacter:fort_character).GetNavigatable()
拡張機能でアクセスできるものを設定します。
-
-
AI パトロール パスの仕掛け用の Verse API に以下のイベントと関数を追加しました。
-
Assign()
-
NodeReachedEvent
-
NextNodeUnreachableEvent
-
PatrolPathStartedEvent
-
PatrolPathStoppedEvent
-
Enable()
-
Disable()
-
GoToNextPatrolGroup()
-
-
ガード スポナーの仕掛け用の Verse API に以下のイベントと関数を追加しました。
-
AlertedEvent
-
TargetLostEvent
-
SuspiciousEvent
-
UnawareEvent
-
DamagedEvent
-
EliminatedEvent
-
EliminatingEvent
-
HiredEvent
-
DismissedEvent
-
ForceAttackTarget()
-
GetSpawnLimit()
-
-
クリーチャー スポナーの仕掛け用の Verse API に以下のイベントと関数を追加しました。
-
EliminatedEvent
-
GetSpawnLimit()
-
-
野生動物スポナーの仕掛け用の Verse API に以下のイベントと関数を追加しました。
-
EliminatedEvent
-
EliminatingEvent
-
TamedEvent
-
UntamedEvent
-
DamagedEvent
-
SomethingIsEatenEvent
-
RiddenEvent
-
DismountedEvent
-
GetSpawnLimit()
-
25.00 最新情報
クリエイティブ
修正
- プレイヤーが対戦相手を倒すと、常にヘルスが 50 回復する問題を修正しました。
- 島設定 [Health gain on Elimination (撃破で回復するヘルス値)] が正しく機能するようになりました。
- 野生動物スポナーの仕掛けを設置したときのプレビュー アイコンが正しく表示されるようになりました。
- 魚釣りゾーンの仕掛けの VFX が正しく機能するようになりました。
- チャグ キャノンで、火のついた焚き火の仕掛けを正しく消せるようになりました。
- [Create/Select Island (島を作成/選択)] コンソールのボタンが無効になっているように見える問題を修正しました。
- クリエイティブ インベントリを最初に開いたときに、クイック バーが正しく表示されるようになりました。
クリエイティブと UEFN
- On Begin Entering Disguise、On Finish Entering Disguise、および On Exiting Disguise イベントを小道具プロセッサー マネージャーの仕掛けに追加し、これらのイベントに対応する Verse サポートも追加しました。
修正:
- ビジュアル エフェクト パワーアップの仕掛けで、島の編集時にカスタム仕様の色を変更できない問題を修正しました。
UEFN
- Lookat 追跡設定をシネマティック カメラ アクタに追加し、別のアクタにカメラを向けることができるようにしました。
- 島からの新規レベル フロー中のキャンセルを再度有効にしました。
- チームの選択が、エディタ セッション インスタンスとプロジェクト ブラウザ インスタンス全体で維持されるようになり、何度もチームを選択し直す必要がなくなりました。
修正
- ライブ編集中の [Replace Actors (アクタを置き換え)] に関する問題を修正しました。
- 島からの新規レベル フローを修正し、新規レベルの作成が失敗した場合は空のレベルがロードされるようになりました。
Verse API
- Verse を使用してデバッグ ボリュームを追加できるようになりました。島設定でユーザーごとの Verse デバッグ描画モードが有効になりました。
- Verse API にコレクティブル ギャラリーの仕掛けを追加しました。
修正
MoveTo()
を使用してcreative_prop
をアニメートする際のちらつきを修正しました。slider_regular
ウィジェットでSetMaxValue
やSetMinValue
を使用する場合に、無効な間隔を定義することができなくなりました。
Verse ツール
- Verse ゲームプレイ タグは、タグ階層の有無に関係なくエディタに表示できるようになりました。
修正
- 空白のテンプレート プロジェクトに追加された新規
.verse
ファイルが UEFN の Verse Explorer に表示されるようになりました。
クリエイター ポータル
- 無効な [Submit to Release (送信してリリース)] ボタンが表示されるクリエイター向けツールチップが改善されました。
- ツールチップやナビゲーションを介した島クリエイター プログラムに関連するメッセージングが更新および改善されました。
- チームへの招待の送信に関連するメッセージングがより明確になりました。
- さまざまな UI とローカリゼーションが改善および修正されました。
修正
- プロジェクトの転送に関連する修正を行いました。
- Verse パスと島の名前のコリジョンが発生するバグを修正しました。
- 中国からのトラフィックが想定どおりサイトへ到達するようになりました。
- プロジェクトのビュー ページで発生するクラッシュを修正しました。
- 公開フロー サービス パイプラインに対するさまざまな修正を行いました。
- 断続的に発生する不明なサーバー エラーを示す赤いエラー バーを修正しました。
- 合計アクティブ プレイヤー数のグラフの数値が 1 か月ずれていた問題を修正しました。
- 新規ユーザーに 404 エラー ページが表示されることがある問題を修正しました。
- 公開の送信プロセスで、島のタイトルが正しく事前入力されるようになりました。
- 追加のプロジェクトのオーナーシップや譲渡に関連する修正を行いました。
- ローカリゼーションや選択された言語に関連する修正を行いました。
Fab
修正
- FAB アセットが参照されなくなった場合に、FAB の依存関係がプロジェクトから削除されないことがあるバグを修正しました。