Twinmotion 2025.1 Preview が利用可能になりました。
お使いのコンピューターの Epic Games Launcher から、最新リリースをダウンロードしてインストールできます。
新規ユーザーの場合は、こちらから開始できます。
このリリースについてのご意見がある場合は、Twinmotion フォーラムで新しいディスカッションを開き、気軽にご連絡ください。 このリリースに関するバグを報告する場合は、カスタマー サポートにお問い合わせください。
Twinmotion 2025.1 Preview は新バージョンです。 このバージョンでは、以前のバージョンで作成および保存されたプロジェクトも開けます。 ただし、2025.1 Preview で作成および保存されたプロジェクトを以前のバージョンで開くことはできません。
Twinmotion は現在、ユニバーサル アプリケーションとしてパッケージ化されています。つまり、M1、M1 Pro、M1 Max、M2 などの Intel および Apple Silicon プロセッサと、それ以降のチップの両方をネイティブにサポートしています。 両方のプロセッサにおけるアーキテクチャのパッケージングの関係で、パッケージ サイズがわずかに増加します。 Apple Silicon 用にコンパイルすることで、Twinmotion は高いパフォーマンスと低消費電力を最大限に活用できるようになります。
Twinmotion 2025.1 Preview で作成されたファイルは現在、Twinmotion Cloud にエクスポートできません。 この機能のサポートは、後日 2025.1 Preview リリースに追加される予定です。
Twinmotion 2025.1 Preview の実行に推奨される構成
Twinmotion における推奨ハードウェアおよびソフトウェア仕様の詳細については、「ハードウェアおよびソフトウェアの仕様」を参照してください。
新機能
環境タブの再設計
[Ambience (アンビエンス)] パネルの [Env (環境)] タブが完全に再設計されました。それにより、2 つの主要なライティング モード (Dynamic sky (ダイナミックな空)と HDRI) がより明確に区別されるようになりました。
選択したライティング モードに応じて、さまざまな設定セットにアクセスできます。Dynamic sky モードでは[Sun (太陽)]、[Sky (スカイ)]、[Clouds (雲)] の設定、HDRI モードでは HDRI 環境と [Directional light (ディレクショナル ライト)] の設定にアクセスできます。
一部は特定のモードに固有の設定ですが、[Season (季節)]、[Wind (風)]、[Fog (フォグ)]、[Horizon (水平線)]、[Ocean (海・川)] の設定など、その他の設定は両方のモードで使用できます。
さらに、天候スライダー ([Season] の下) は、柔軟性を高めるために個別のスライダーに分割されました。 雲がなくても雨を降らせたり、木々に紅葉が色付かせたまま雪を降らせたりすることが可能となりました。
制限事項
一部のケースでは、後方互換性がサポートされていない可能性があります。そのため、以前のシーンの環境構成が、このバージョンで開くと若干異なって表示されることがあります。
プリセット
Twinmotion でプリセットを使用したり作成したりできるようになりました。 プリセットとは、簡単に切り替え可能な設定のコレクションのことです。 Twinmotion にはすでに作成済みのプリセットが用意されていますが、独自のプリセットを作成することもできます。
現在、プリセットは [Env (環境)] タブ、およびボリュメトリック クラウドと紙吹雪アセットで使用できます。
制限事項
プリセットはローカルに保存されます。したがって、現時点ではユーザー間で簡単に共有することはできません。 別のコンピューターでプリセットを使用するシーンを開くと、同じ設定が保持されていても、プリセット名はデフォルトで「Custom」となります。
ボリュメトリック クラウド
Twinmotion にボリュメトリック クラウドが追加されました。これにより、屋外プロジェクトでリアルな雲を形成できるようになりました。 この機能を活用することで、雲のアニメートやシーン全体にリアルなシャドウの生成が可能となります。
また、高度や範囲などの主要な設定だけでなく、外観 (密度、色、ふくらみなど) や分布に関するより詳細なオプションの調整も可能です。
制限事項
AMD グラフィック カードを使用する場合、ハードウェアの制限により、パス トレーサー レンダリング モードにおけるボリューム クラウドの品質が低下します。
ボリュメトリック クラウドがジオメトリとインタラクションする場合、パフォーマンス上の理由により、ビューポートでフェードが発生せず、アーティファクトが表示されることがあります。 エクスポートに対して派、こうした制限の影響はありません。
リアルタイム レンダリング モードでは、特に日の出と日の入りのときに、キャストされたシャドウが多少不正確になる場合があります。その結果、ビューポートとエクスポートの間に視覚的な違いが生じることがあります。
指数関数的高さフォグの改善
新しく [Height (高さ)] と [Color (色)] のスライダーが追加され、フォグ機能が改善されました。 [Density (密度)] スライダーも改良され、シーン内のフォグの量を増やせるようになりました。
空と太陽に対するオプションの追加
[Sky atmosphere (大気)] 設定に、2 つの新しいオプション、[Turbidity (汚濁性)] と [Atmosphere density (大気密度)] が追加されました。
[Turbidity] を使用すると、スカイの透明度を変更して、汚染物質、ほこり、エアロゾルなど、大気中に浮遊する大量の大きな粒子によるライティングの遮断をシミュレートできます。
[Atmosphere density] 設定を使用すると、真空から薄い大気、または非常に厚い大気まですべてをシミュレートして空の色を調整できます。したがって、さまざまな波長がどのように散乱するかを変更できます。
さらに、[HDRI] モードでは太陽の [Color (色)] や [Temperature (温度)]、またはディレクショナル ライトを変更できるようになりました。
構成
ビューポート内のボタンをクリックして、マテリアルの変更やドアの開閉などのアクションをトリガーできる新しい [Configuration (構成)] メディア タイプが追加されました。 これを使用することで、さまざまなプロパティ (オブジェクトのプロパティ、マテリアル、可視性、アンビエンスなど) をさまざまな状態に保存できます。 画面横にある 2D 空間またはプロジェクト内の 3D 空間にトリガーを配置することで、作成済みのこれらのプロパティを保存している状態を呼び出せます。
詳細については、「構成」を参照してください。
制限事項
構成は Twinmotion Cloud ではサポートされていません。
投影ライト
ライブラリに新しい [Projector (投影)] ライト タイプが追加されました。したがって、環境にビデオや画像を投影できるようになりました。 同ライト タイプには、投影の歪みを修正したり、ビデオや画像の一部をマスクしたりするためのさまざまな設定が用意されています。
紙吹雪パーティクル
Confetti (紙吹雪) という新しいタイプのパーティクル システムが、ライブラリの [Objects (オブジェクト)] > [Particles (パーティクル)] カテゴリに追加されました。 Twinmotion では、[Properties (プロパティ)] パネルでカスタマイズ可能な一連のプリセットが用意された、初のパーティクル システムとなります。
制限事項 / 既知の問題
紙吹雪ロール形状は、現在、パス トレーサー レンダリング モードでレンダリングできません。
モーション ブラーの影響を受ける紙吹雪は、パス トレーサー レンダリング モードでのレンダリング計算の終了時に、カメラからの距離に応じてちらつきが発生する場合があります。
Drop モードでは、Roll 形状はビューポートに表示されません。
VR の強化
VR で、VR コントローラーのプライマリ ボタンを使用した構成トリガーのサポートが追加されました。
セカンダリ ボタンを使用するようにテレポートが構成されました。
インスタンス化されたステレオが再度有効になり、パフォーマンスが向上しました。
アンチエイリアシング用の DLSS プラグイン (DLAA) により、NVidia カードでのレンダリングが改善されました。
Lumen が VR で使用できるようになりました。ただし、ハードウェア要件が非常に高いため、VR 品質設定で明示的に許可する必要があります。 また、VR で Lumen を使用すると、特定のシーンでレンダリング アーティファクトが発生する可能性があることに注意してください。
自動 LOD 生成
Twinmotion で、インポートされたメッシュを使用するより高度なシステムをさらに使用できるようになりました。 シーンでの作業時に高いレベルのパフォーマンスを維持するために、自動詳細レベル (LOD) 生成が導入されました。
LOD システムを使用すると、カメラの距離に基づいてインポートされたメッシュのポリゴン数を減らすことができます。リアルタイム 3D シーンの管理においては、このような最適化システムが一般的に使用されています。
シーン内のジオメトリを選択すると、[Properties] パネルでビューポート LOD を表示および指定できます。
3 つのプリセット (シンプル / 3 LOD、通常 / 6 LOD、複雑 / 8 LOD) を使用することで、インポートされたジオメトリをビューポート カメラと表示要素間の距離に基づいてさまざまな形で表現できます。
[Display LOD] パラメータを使用すると、3D ビューポート内で LOD に視覚的な一貫性があるかどうかを確認できます。 このパラメータは最終的なレンダリングには影響しません。
バーチャル シャドウ マップ
リアルタイム レンダリング モードにおいてシャドウのレンダリングを改善して高速化する新しいメソッドとして、仮想シャドウマップが追加されました。 これを使用すると、標準シャドウよりも正確になり、リアルタイム レンダリング モードとパス トレーサー レンダリング モード間におけるシャドウ レンダリングの一貫性を確保できます。
仮想シャドウマップは、[Render (レンダリング)] > [Shadows (シャドウ)] セクションの [Ambience] パネルで [Accurate (正確)] を選択することで使用できます。
[Sun bias (太陽バイアス)] と [Lights bias (ライト バイアス)] パラメータを使用すると、太陽または人工光の正確な仮想シャドウ マップを作成できます。
制限事項
仮想シャドウ マップは、現在、macOS では利用できません。
仮想シャドウマップ機能を使用すると、雪や雨の天候パーティクル システム使用時はフレーム レートが低下します。 これによるパフォーマンス低下は、今後のリリースで改善される予定です。
Autodesk Alias の「.wire」 ファイルのインポート
Alias の「..wire
」ファイル形式でジオメトリをインポートできるように 少なくします。 [Import (インポート)] ダイアログ ボックスでは、テッセレーション パラメータを設定して精度を高めることができます。[Coarse (荒い)]、[Low (低)]、[Medium (中)]、[High (高)] のプリセットが用意されています。
この機能を有効にするには、Alias をインストールする必要があります。
インポート ドックの改善
[Import (インポート)] ドックの改善により、次のことが可能となりました。
Shift キーを押しながらクリックすることで、インポートしたファイルを複数選択する。
メディア メニューの Delete コマンドを使用することで、複数選択したファイルを削除する。
キーボードの Delete キーを押して削除する。
Datasmith へのエクスポート時における領域ツールと間隔ツールのサポート
Twinmotion シーンを Datasmith にエクスポートするときに、Area (領域) ツールと Spacing (間隔) ツールがサポートされるようになりました。 したがって、これら要素を Unreal Engine に正しくインポートできるようになりました。 Twinmotion から Unreal Engine へのワークフローの詳細については、こちらのドキュメントを参照してください。
レガシー機能である Direct Link の削除
古いレガシー アドオン プラグインである Direct Link がサポートされなくなり、削除されました。 Direct Link 機能を使用するには、プラグイン ページにある最新の Datasmith エクスポータ バージョンを使用してください。
メディアの複数選択
複数のメディアを選択して、一度に設定を変更できるようになりました。 複数選択は、次の標準のショートカットから行うことができます。
隣接していない項目を選択するには、Ctrl キー (macOS では command キー) を押しながら、各項目を選択する。
隣接する複数の項目を選択するには、Shift キーを押しながら、選択する最初と最後のアイテムをクリックします。
この機能は、画像、ビデオ、シーケンス、パノラマで機能します。
スムーズなカメラ モーション
速度調整と空間操作のコントロールを直感的かつ簡単に行えるようになりました。これにより、カメラの動きがよりスムーズになり、より細かく制御できるようになります。カメラ パス上のポイントを選択し、その接線を調整することで、これを行えます。
メディア プレビュー モードでは、ビューポートにカメラ パスが表示されます。 速度の変化の概要は、カメラ パスに沿った小さな点の密度によってわかります。
イージングに関しては、パーツの始めと終わりに対してパーツ レベルで制御可能です。 デフォルトでは、イーシングイン / イーシングアウトに設定されています。
カメラ ターゲット
アクション カメラにターゲットを有効にするオプションが追加されました。 これにより、ターゲットまたは視線の制約を用いたカメラの方向の制御が簡単になるため、正確なフレーミングができるようになります。 ターゲットを有効にすると、カメラの被写界深度の [Distance (距離)] 値も管理できます。
軌道カメラ
Orbit Cam リグが新しく追加されました。これを使用すると、シーン内で指定された中心ピボットを中心にカメラを回転させることができます。
タイヤ ベース マテリアル
タイヤなどの平らな円筒形のオブジェクトにテクスチャを適用し、UV を自動的に作成できるマテリアルが追加されました。 また、[Materials (マテリアル)] カテゴリのライブラリに 4 つのタイヤ マテリアルも追加されています。
車のペイントの改善
車のペイント マテリアルに次のコントロールが追加されました。したがって、よりリアルな車のペイント エフェクトを作成できるようになりました。
真珠光沢スケール
クリアコートのラフネス
欠陥 (ほこり、指紋、傷)
コーティングされたカーボン ファイバー マテリアル
Twinmotion ライブラリの [Materials] > [Metal (金属)] カテゴリに、4 つの新しい Coated Carbon Fiber (コーティングされたカーボン ファイバー) マテリアルが追加されました。 これらは基本的に自動車産業向けに設計されていますが、他の目的にも使用できます。
リアルタイム レンダリング モードでの正投影ビューのシャドウ
リアルタイム レンダリング モード (標準および Lumen グローバル イルミネーション) の正投影ビューでシャドウがサポートされるようになりました。それにより、建築家の生産性と設計のしやすさが大きく改善されます。 以前は、シャドウはパス トレーサー レンダリング モードの正投影ビューでのみサポートされていました。
メジャー ツール
メジャー ツールの外観が更新されました。
また、2 点間の距離をすばやく測定できる 2 つ目のメジャー ツールも追加されました。 このツールには、メジャーの 2 番目のポイントを配置する際に Shift キーを押しながらクリックすることで、メジャーをワールド軸にすばやく配置可能となるオプションも用意されています。
制限事項
どちらのメジャー ツールも、パス トレーサーまたはメディア プレビュー モードでは表示されません。
モデリング ツール
[Modeling (モデリング)] パネルを追加しました。[Footer (フッター)] の [Modeling] をクリックするとアクセスできます。これは、[Faces (面)] と [Objects (オブジェクト)] の 2 つの主要カテゴリで構成されています。 いずれかのモデリング ツールの使用を開始するには、1 つまたは複数のメッシュを選択する必要があります。 モデリング ツールでは、Sketchfab、Quixel、およびインポートされたメッシュのみがサポートされています。
面ツール
[Faces] カテゴリでは、[Edit normals (法線の編集)] オプションを選択すると、法線を反転するさまざまな方法にアクセスできます。 このモードに入ると、選択したメッシュの面に 2 つの異なる色が表示されます。青は面の前面を表し、赤は面の背面を表します。
[Auto fix (自動修正)] モードでは、法線とその頂点の正しい方向への自動的な反転を試みます。 結果は、要素の構成や複雑さによって異なります。
[Connected group (接続グループ] または [Single (シングル)] モードのいずれかをアクティブにすると、ビューポートで面を選択して、ワンクリックで即座に反転することができます。
[Edit faces (面の編集)] オプションでは、[Single face (単一の面)]、[By material ID (マテリアル ID 別)]、[Connected group]、[All (すべて)] の 4 つのモードに基づいて面を選択できます。 1 つまたは複数の面を選択した場合は、[Actions (アクション)] の下の [Delete (削除)] ボタンを使用することで、選択した面を削除できます。
ミラー ツール
[Objects] カテゴリでは、Mirror (ミラー) ツールにアクセスできます。このツールを使用すると、ミラー平面のミラー方向と位置を簡単に選択できます。
ミラーリングを行う場合、シーン グラフで使用可能な既存のメッシュに新しいオブジェクトを作成したり、オブジェクトをマージしたりする必要がある場合があります。したがって、3 つの Merge (マージ) モードの使用を検討できます。
Auto (自動) モードでは、ミラー平面と直接接触しているメッシュを自動的に検出して元のメッシュとマージし、ミラー平面と直接接触していないメッシュを使用してシーン グラフ内に新しいメッシュを作成します。
2025.1 Preview で修正されたバグ
アニメーション
TM-15468 - 再インポート後に Gltf オーバーライドが正しく更新されないことがある問題を修正しました。
TM-15751 - アニメーション化された FBX ファイルをインポートしようとしたときに発生するクラッシュを修正しました。
TM-15567 - スプラインを編集すると、アクション カムのシーケンスが壊れる問題を修正しました。
TM-15926 - 表示されたアニメーションのフレームが、そのループするタイムラインの外側でスクラブ再生したときに変更される問題を修正しました。
TM-15883 - シーケンスで、パーツのエッジをリリースするときに、パーツの長さを変更しても保存されない問題を修正しました。
TM-15874 - ドラッグしてカメラ部分を拡張すると、タイムラインの位置が不一致になるシーケンスの問題を修正しました。
コンテンツとライブラリ
TM-13391 - パス トレーシングが有効で、カメラが Y 軸上に配置されているときに、スモーク パーティクルがブロック状に見える問題を修正しました。
TM-15878 - Megascans 3D 植物が雪の影響を受けない問題を修正しました。
TM-16143 - 動く人間カテゴリの Brian Worker のテクスチャがカメラの距離によって変化する問題を修正しました。
TM-16429 - 秋の葉の色の変化によって成長アニメーションがちらつく問題を修正しました。
コア
TM-16364 - 大量のマテリアルを含むシーンを閉じるときに発生していたパフォーマンスの問題を修正しました。
インポートと相互運用性
TM-16593 - マテリアル置換ワークフローを使用してインポートした後、布地マテリアルまたは Substance マテリアルを含むファイルを再インポートすると発生していたクラッシュを修正しました。
TM-14962 - 置換された sketchfab オブジェクトがインスタンス化済みの場合とインスタンス化されていない場合のトランスフォームの不一致の問題を修正しました。
TM-15089 - Datasmith インポートで、マテリアルのオーバーライドが再インポート後に更新されない問題を修正しました。
TM-14272 - .udatasmith
ファイルの再インポート後にマテリアルがデフォルトのマテリアルに置き換えられない問題を修正しました。
TM-15302 - GLTF ファイルが [Placeholder material (プレースホルダーのマテリアル)] でインポートされる問題を修正しました。
TM-16215 - [Import] ドックの .udatasmith
インポート アイテムのフォント サイズを修正しました。
TM-16517 - インポートされたメッシュでパスが壊れていた、エクスポートされたメディアの問題を修正しました。
TM-13557 - Archicad Direct Link インポートで、再インポート後にオブジェクト置換がリセットされていた問題を修正しました。
TM-17618 - Datasmith Direct Link を再同期すると、アニメーター ツールのオブジェクトからのリンクが解除される問題を修正しました。
TM-16775 - スタティック インポート パイプラインとアニメーション インポート パイプラインで、GLTF ファイルのインポートのサポートが異なる問題を修正しました。
レンダリングとエクスポート
TM-13479 - Lumen の反射の [Quality] 設定を変更すると、Lakehouse シーンのサムネイルが壊れていた問題を修正しました。
TM-14860 - パノラマ セットの画像の不自然な歪みに関する問題を修正しました。
TM-15149 - Lumen レンダリング モードでランダムなレンダリング アーティファクトの問題を修正しました。
TM-14574 - Mac Intel ワークステーションで新しいシーンを作成した後、ビューポートに緑と白のブルームが表示される問題を修正しました。
TM-15626 - パス トレーサー レンダリング モードでカメラのモーション ブラーが生じない問題を修正しました。
TM-15624 - パス トレーサー レンダリング モードでモーション ブラーが正しくない問題を修正しました。
TM-15927 - MacOS の標準リアルタイム レンダリングで露出オーバーのブルームの問題を修正しました。
TM-16074 - 16K パノラマをエクスポートする際に発生するビデオ メモリ不足エラーを修正しました。
TM-16057 - エクスポートされたレンダリングの LED ウォールに動画テクスチャが表示されない問題を修正しました。
ツール
TM-15153 - Ctrl + C および Ctrl + V を使用してパスをコピー&ペーストしようとしたときに、[Copy (コピー)] ダイアログ ボックスが表示されない問題を修正しました。
TM-15590 - Sketchfab オブジェクトの一部で重力ツールを有効にすると発生することがあったクラッシュを修正しました。
TM-14923 - パスを非表示にした後、非表示を解除すると発生する、自動車パスの視覚的な不具合を修正しました。
TM-15588 - ノードを再度スナップすると、スプラインの曲率がスナップされたサーフェスにリセットされる問題を修正しました。
TM-15735 - ライト上でスケール ツールが有効になっていた問題を修正しました。
TM-16543 - メジャー ツールで [Constraint (コンストレイント)] パラメータがインスタンス化されず、デフォルトで有効になっていた問題を修正しました。
TM-16544 - メジャー ツールで、コンストレイントがオフのときに [Length (長さ)] パラメータがインスタンス化されない問題を修正しました。
TM-16545 - ユーザー ライブラリのメジャー ツールのインスタンスがすべてシーン内の同じポイントにスナップされる問題を修正しました。
TM-15959 - 領域ツールで、領域内のサイズを変更するとアセットが表示されなくなる問題を修正しました。
TM-16125 - [Custom paths (ファイルの場所)] で、選択されたインスタンスが上方軸の影響を受けない問題を修正しました。
TM-16037 - [Custom paths (ファイルの場所)] を完了する前に、キューブがスポーンされる [Custom paths (ファイルの場所)] の問題を修正しました。
TM-15574 - エクスポートされた動画で、幅または高さの奇数がサポートされていない問題を修正しました。
TM-16955 - [Match sun to HDRI (太陽を HDRI に一致)] が有効な場合に、メディアのサムネイルをリフレッシュすると [Sun size (太陽の大きさ)] の値が変わる問題を修正しました。
UI
TM-17411 - [Preferences (環境設定)] パネルの [Custom paths] セクションで、「Twinmotion コンテンツ ライブラリ」ではなく「TXT_CustomPathsArtifactCloudLibraryFolder」が表示されていた問題を修正しました。
2025.1 Preview に影響を及ぼす既知のバグおよび制限事項
アニメーション
TM-15999 - macOS のシーケンスで [Resource Collector (リソース収集)] を使用すると、ユーザー インターフェースのアーティファクトが表示されます。
TM-16015 - 複数のキーフレームが選択され、Shift キーが押されたときに、シーケンスの動作に一貫性がない。
TM-16104 - シーケンスが再生または停止されると、シーケンス プロパティが非表示になる。
TM-16160 - 3DConnexion SpaceMouse を使用してキーフレームを追加すると、複数の重なり合うキーフレームが作成される。
TM-16419 - キーフレームのサムネイルが空で表示されることがある。
TM-16660 - 構成の名前を変更しようとすると、フォーカスが失われると新しい名前が保存されません。
TM-16706 - 雪を含む構成のサムネイルで、アンビエンスの雪エフェクトがビューポートに比べて過剰になる。
TM-16103 - シーケンス内の [Path Tension (パスの張力)] 設定にマウスを移動しても、直感的にハイライトされない。
TM-17500 - インポートされたアニメーション FBX が、赤と青ではなく緑と紫になります。
TM-17502 - Glb アニメーション オブジェクトが、以前のリリースと比較してインポート時に小さくなる。
TM-17715 - ファイルのマージで、一部の構成が取得されません。
TM-17727 - シーケンスがメディア プレビュー モードになっている場合にメディアを作成すると、ビューポートでキーフレームの接線ハンドルが表示されます。
TM-17782 - 構成トリガーが他の Twinmotion のポップアップに重なって表示される場合があります。
TM-17779 - 適用済みの状態があるメディアからメディアを作成すると、新規作成されたメディアにその状態が適用されない場合があります。
TM-17783 - 可視性の構成で、状態のサムネイル内のオブジェクトの可視性とエクスポートされたメディアの可視性が異なる場合がある。
コンテンツとライブラリ
TM-17706 - ペイント レイヤーで樹木の樹齢を切り替えると、葉がなくなります。
コア
TM-16102 - Twinmotion ウィンドウを最大化すると黒一色になり、反応しなくなります。
TM-16120 - キャッシュ パスの文字数が 119 文字を超えるとクラッシュします。
TM-17393 - MacOS で動画をエクスポートした後、一時ファイルがディスクに保持されます。
TM-17536 - HDRI が有効な場合に、プロジェクトを保存しないことを選択すると、クラッシュします。
TM-17695 - 特定のツールチップが表示されなくなりました。
インポートと相互運用性
TM-16134 - 再インポート後に SKP モデルのマテリアルがリセットされる。
TM-16484 - Direct Link インポート ウィンドウのユーザー インターフェースに不具合がある。
TM-16756 - メッシュ インポート インスタンスが再インポート時に失われる。
TM-17486 - 3D モデルをランドスケープとしてインポートすると、1% に縮小される。
TM-17487 - ランドスケープ メッシュのインポート カスタム上軸が機能しない。
TM-17477 - MacOS 上の Unreal Engine プロジェクト ルート フォルダに Datasmith シーンをエクスポートできない。
TM-17644 - DCC でメッシュが変更された場合、Datasmith の再インポート後に変更されたマテリアルがリセットされる。
TM-17712 - 非ラテン文字またはアクセントを含むエイリアスの .wire
ファイルのインポート時に Twinmotion が応答しなくなります。
TM-17744 - 中規模から大規模なプロジェクトを Datasmith にエクスポートしようとするとクラッシュします。
TM-17745 - Unreal Engine にインポートされたエクスポートされた Datasmith ファイルのベース マテリアルにマテリアル関数がない。
プレゼンターとクラウド プレゼンター
TM-17509 - プレゼンテーションで、一時停止後に [Play (プレイ)] ボタンをクリックすると、メディアごとのタイマーがリセットされます。
TM-17725 - 動画の投影がメディアのサムネイルに表示されません。
TM-17738 - [Push to Cloud (クラウドにプッシュ)] ボタンを使用してエクスポートを実行した場合に、非表示のオブジェクトが最初にプレゼンテーションに表示される。
レンダリングとエクスポート
TM-16504 - ガラス マテリアルがシャドウをキャストしない。
TM-17426 - プロジェクタのライトを含むシーンから動画をエクスポートするときにパフォーマンスの問題が発生します。
TM-17519 - HDRI とパス トレーサーを有効にすると、空に線のアーティファクトが発生します。
TM-17300 - 自動露出とデノイザの両方が有効になっていると、パス トレーサーにエクスポートされたラインにアーティファクトが発生します。
回避策:自動露出またはデノイザを無効にします。
TM-17662 - パス トレーサーでレンダリングされたフォグを含むシーンで、視覚的に下位互換性に関する問題がある。
TM-17622 - レンダー レイヤーを使用してエクスポートされた Lumen ビデオに Lumen グローバル イルミネーションがない。
TM-17795 - パス トレーサー モードで [Auto-Exposure (自動露出)] が有効になっている場合、[Sun Disk Bloom (太陽面ブルーム)]、[Lens Flare (レンズ フレア)]、および [Dirt (汚れ)] がエクスポート時に機能しません。
TM-17814 - macOS でレンダリング レイヤーが壊れます。
ツール
TM-16123 - 作成されたマテリアルとマテリアルのプレビューのアイコンが一致しない。
TM-16417 - ユーザー ライブラリに保存されている車両パスのサムネイルが正しくレンダリングされない。
TM-16522 - メジャー ツールの色を変更しても、完全には変更されない。
TM-16805 - 解像度に関係なく、同時投影の制限が 14 となる。
TM-16854 - ローカル プレゼンテーションをエクスポートした後、投影内のビデオ ソースがビューポートから消えるようになりました。
TM-17357 - コピーして貼り付けた、再構成されたビデオ部分が展開されてしまう。
TM-17648 - シーン グラフで可視性が非表示になっていても、ファイルを再度開くと LED ウォールの光る部分が表示されます。
TM-17816 - [Urban (都市)] - OpenStreetMap がロードされません。
UI
TM-17515 - Twinmotion をタスクバーから起動すると、スプラッシュ スクリーンが過剰に大きくなる。
TM-17659 - モデリング ツールでサポートされていないオブジェクトに関する警告テキストの一部が表示されません。
TM-17707 - ビューポートの [View (表示)] メニューの [Time of day (時刻)] スライダが HDRI 環境で無効になりません。
TM-17879 - [Color gradient (色調)] リスト ([Ambience] パネル > [FX]) のサムネイルが黒で表示されます。