Twinmotion 2025.2 Preview が利用可能になりました。
お使いのコンピュータの Epic Games Launcher から、最新リリースをダウンロードしてインストールできます。
新規ユーザーの場合は、こちらからご利用を開始してください。
このリリースについてのご意見がある場合は、Twinmotion フォーラムで新しいディスカッションを開き、気軽にご連絡ください。 また、バグを報告する場合は、カスタマー サポートまでご連絡ください。
Twinmotion 2025.2 Preview は新しいバージョンです。 このバージョンでは、以前のバージョンで作成および保存されたプロジェクトも開けます。 ただし、2025.2 Preview で作成または保存したプロジェクトは、過去のバージョンでは開けません。
以前の Twinmotion バージョンで作成されたプロジェクトは、2025.2 Preview で読み込む際に、過去のバージョンより動作が遅くなる場合があります。 当社では、次のリリースに向けてパフォーマンスの向上に取り組んでいます。
Twinmotion 2025.2 Preview の実行に推奨される構成
Twinmotion 2025.2 PreviewをmacOS上で実行するための要件は以下の通りです:
最低要件:macOS Sonoma 14.0
推奨要件:最新macOS Sonoma 14
Twinmotion における推奨ハードウェアおよびソフトウェア仕様の詳細については、「ハードウェアおよびソフトウェアの仕様」を参照してください。
新機能
Nanite
Nanite は Unreal Engine 5 の仮想化ジオメトリ システムであり、新しい内部メッシュ フォーマットとレンダリング テクノロジーを活用して、ピクセル スケールのディテールと多数のオブジェクトをレンダリングします。
Twinmotion の Nanite を使用すると、最適化することなく、同じシーン内で非常に複雑なジオメトリを大量に使用できます。
インポートしたジオメトリ メッシュは、インポート プロセス中、または後で [Properties (プロパティ)] パネルで選択したジオメトリ メッシュに対して Nanite に変換できます。
シーングラフのコンテキスト メニューに、新しい [Convert all to Nanite (すべて Nanite に変換)] オプションを追加しました。 この機能を使用すると、選択したオブジェクトに親付けられたすべてのインポートされたジオメトリを 1 回の操作で Nanite メッシュに一括変換できます。
制限事項
ジオメトリの重さによっては、このプロセスには時間がかかることがあります。
Nanite は、高密度かつ均一なジオメトリ メッシュに適しています。 低密度メッシュで使用すると、予期しない結果が生じる可能性があります。
詳細については、「Nanite を使用してジオメトリを最適化する」を参照してください。
視差ウィンドウ
視差ウィンドウ ライブラリには、全 32 種類のアセットが収録されています。そのうち 18 種類はオフィス、住宅、ジムといったテーマに基づいており、さらに 10 種類は wParallax との共同開発による商業環境を収録しています。
リアリズムと多様性を高めるため、新たにナイトサイクルを制御しアニメートしたランダム化を加えるパラメータ設定が導入されました。
さらに、ガラスのオーバーレイをシミュレーションする機能が追加され、インテリア マテリアルの奥行きとリアリティが一層強化されています。
また、ミラーリングや両面オクルージョンといった新しいコントロールも搭載され、より柔軟かつ自由度の高いビジュアル表現が可能になりました。
詳細については、「視差ウィンドウ」を参照してください。
3D 草マテリアル
新たに [Accent meshes (アクセント メッシュ)] セクションが追加されました。草原の均一さを崩し、より自然で野趣のある雰囲気を演出できる植栽要素が含まれています。
さらに、[Presets (プリセット)] セクションが [Properties (プロパティ)] パネルの上部に追加され、厳選された 15 種類のプリセットが利用可能になりました。 これらのプリセットは、複数の草タイプやアクセント メッシュ、各種パラメータを組み合わせ、リアルで多彩な地表表現を再現します。
また、カラー ブレンディング システムが刷新され、新たに [Dryness (乾燥)] パラメータが導入されました。これにより、乾燥した日焼け風のエフェクトを簡単に全体へ適用できます。
Twinmotion インストーラの軽量化とオンデマンド コンテンツ
Twinmotion パッケージ内のコンテンツはクラウド ストレージへ移行され、インストーラが軽量化されました。これにより、ローカル ネットワークへのデプロイメントが容易になり、配布もスムーズになります。
従来のインストーラから削除されたレガシー コンテンツについても、オンデマンドで取得できる仕組みが導入されています。
ライブラリ内のカテゴリには [ダウンロード] アイコンが追加され、 このアイコンをクリックすると、カテゴリ全体のコンテンツを一括でダウンロードできます。
コンテンツ パックは、ホーム パネルの [Library packs (ライブラリ パック)] タブから直接ダウンロードできるようになりました。
Standard Library Pack (標準ライブラリ パック) には、Twinmotion 標準のすべてのアセットが含まれており、これまで同梱されていたレガシー コンテンツも含まれます。
Starter Library Pack (スターター ライブラリ パック) は、Standard Library Pack の軽量版サブセットで、クイック インストールやテスト、デモ用途など、フル アセット ライブラリが不要なケースに適しています。
制限事項および既知の問題
過去のバージョンで作成されたファイルを開くと、クラウドからコンテンツを復元するかどうかを確認するポップアップが表示されます。 復元にはインターネット接続が必要です。
復元を選択すると、ユーザー インターフェース (UI) の左下に進行状況バーが表示されます。
なお、Twinmotion 内でまだダウンロードされていないマテリアルは、VR モード使用時に [Materials (マテリアル)] カテゴリに表示されません。
フォグ カード
新しいパーティクル システムとダイナミック エフェクトにより、環境表現にさらなるリアリズムと雰囲気が加わりました。
ライブラリの [VFX] カテゴリには、新たに 17 種類のフォグ カードが追加され、深みと自然な空気感を演出できます。
加えて、[Fog color (霧の色)] や [Scale (縮尺)]、風に反応するモーション設定など、多彩なパラメータも導入され、より自由度の高いビジュアル表現が可能になりました。
詳細については、「フォグ カード」のドキュメントを参照してください。
Twinmotion とのカメラ同期
Direct Link 接続や Datasmith ファイル インポートを利用することで、使用中の DCC ビューポート カメラや保存済みの DCC カメラ ビューを Twinmotion のビューポート カメラと同期させることができます。これにより、アプリケーション間で視点を統一できます。
Twinmotion ビューポート右上に表示される [DCC カメラ同期] アイコンから、カメラ同期の有効化や管理が可能です。 このアイコンは、Datasmith のインポートが存在するか Direct Link 接続が確立されている場合にのみ表示されます。
また、新しい [Camera Synchronization (カメラ同期)] ユーザー インターフェースでは、以下の 2 つのボタンで同期状態を簡単に把握できます。
2025.2 Preview の制限事項
3Ds Max:このリリースでは、保存されたカメラのみが Direct Link 接続および Datasmith インポートで反映されます。
Revit:このリリースでは、アクティブなビューポートカメラのみが Direct Link 接続および Datasmith インポートでエクスポートされます。
カメラのロールはエクスポートされません。
回避策:[Media (メディア)] モードでカメラのロールを調整してください。
DCC からの正投影カメラ ビューは、Twinmotion の正投影カメラ ビューと同期しません。
静止モーション ブラー
Twinmotion ライブラリの [Tools (ツール)] > [Static motion blur (静止モーション ブラー)] に、新しい静止モーション ブラー ツールが追加されました。 Linear Blur (線形ブラー) と Circular Blur (円形ブラー) を利用することで、静止シーンに動きをシミュレートできます。たとえば、車のホイールに回転ブラーをかけたり、人混みに直線的なブラーを加えたりできます。
シーングラフでスタティックメッシュをこれらのツールの子要素にすると、人工的なモーション ブラー エフェクトが適用されます。
モーション ブラーのエクスポートの改善
[Export (エクスポート)] パネルに [Motion blur (モーション ブラー)] オプションが追加され、回転オブジェクトを扱う際のモーション ブラー品質が向上しました。
バーチャル カメラ (VCam) - 早期アクセス
Twinmotion を Unreal VCam アプリケーション (Android/iOS 対応) と接続できるようになり、ハンドヘルド デバイスを動かすだけでシーン内にバーチャル カメラを配置できます。
VCam 機能は早期アクセスで利用可能であり、まだ開発中です。 現在の機能は次のとおりです。
Twinmotion と Unreal VCam アプリケーションの接続
ハンドヘルド デバイスからのライブ カメラ配置
露出、フォーカス、スケールなど主要なバーチャル カメラ設定のリアルタイム操作
制限事項
カメラの動作は記録不可 (静止ビューのみ保存可能) です。
バーチャル カメラの一部の機能とコントロールは、今後の更新まで無効です。
ハンドヘルド対応デバイスは Android/iOS です。接続元のコンピュータは PC 必須となります。
Exploder アニメーター
新しい種類のアニメーター、 Exploder アニメーターが追加され、オブジェクトを分解表示する「爆発図」を生成できます。技術プレゼンテーションや建築アニメーションに最適です。
他のアニメーターと同様に、ビジュアル ヘルパー、設定、および形状のパラメータが含まれています。
Shape:Exploder の分解の空間パターン (球、円柱、平面など) を選択し、部品の移動方向を決定します。
Child settings:各オブジェクト単位で Timing (タイミング) (時間差オフセット) と Origin (基準) (ピボット vs バウンディング ボックス中心) を設定可能です。 アニメーションの順序はシーングラフの階層順に従い、
Exploder は直接の子要素にのみ影響します。 ネストされたオブジェクト (メッシュまたはフォルダに親付けされたもの) は一体のオブジェクトとして扱われます。
更新されたアニメーター (トランスレーターとローテーター)
トランスレーター アニメーターとローテーター アニメーターが刷新され、以下の拡張機能が追加されました。
シーケンス ツール対応:アニメーターをタイムラインから直接制御可能になり、正確な制御とタイミングで動画シーケンスの作成が可能になりました。
再生モード強化:リアルタイムモードで、アニメーターのプレイモードが大幅に改善。特に構成内での柔軟性が向上しました。
新機能:トランスレーターとアニメーターの子要素ごとに時間オフセットを追加し、段階的なフェーズ エフェクトを作成可能になりました。
アニメーターの [Properties (プロパティ)] パネルのユーザー インターフェースを更新しました。
シーケンス ツールの改善
再生ヘッドで制御できる対象が下記に拡大しました。
アニメーター。
制限事項:2025.2 Preview 以前のアニメーター (トランスレーターやローテーターなど) は再生ヘッドで制御可能ですが、新しいアニメーターのようにシーケンス内にトラックは作成されません。
Twinmotion のアニメートされたアセット (キャラクター、動物、車両、アニメートされたパスなど)。
新しい Track edit mode (トラック編集モード) が追加されました。 Default (デフォルト)、Scale (縮尺)、Loop (ループ) を切り替えできます。
選択したトラック編集モードに応じて、キーフレームの位置を変更せずに、カメラ パーツの長さを変更したり、キーフレームを比例スケーリングできます。
[View options (オプションを表示)] メニューが追加され、フィルタや並べ替えでシーケンス アイテムを管理できるようになりました。
アニメーションの静止/リアルタイム モード (イメージ、パノラマ)
イメージやパノラマのプロパティに、アニメーションの再生を Static (静止) / Real time (リアルタイム) で切り替えるオプションが追加されました。 アニメーション (アニメーター、インポートしたアニメーション ファイル、アニメートされたパスなど) を含むイメージやパノラマを作成する際、任意のタイミングで停止して、正確なフレームを利用できます。
構成
保存要素にカメラを追加しました。
すべての状態のサムネイルを再キャプチャするボタンを追加しました。
[トリガー] アイコンやステートで
.svgファイル形式がサポートされました。2D トリガーのリボンを簡単にカスタマイズできる [Global settings (グローバル設定)] ウィンドウを追加しました。
[Global settings] ウィンドウに設定音を無効化するオプションを追加しました。
[Switch reverse (逆に切り替え)] オプションを追加しました。
3D オブジェクト トリガーに [List (リスト)] と [Switch reverse] オプションを追加しました。
すべての 3D トリガーが常時シーン グラフに表示されるように変更しました。
すべての 2D トリガーを表示するオプションを追加しました。
2D トリガーを画面上部に配置し、設定を一括で編集できるオプションを追加しました。
2D トリガーと画面端の間隔を設定できるオプションを追加しました。
Sony Spatial Reality Display デバイス構成がサポートされました。
Sony Spatial Reality Display デバイスで構成トリガーがサポートされました。 トリガーを使ってデバイス上で構成状態を切り替えられます。
XYZ パネル入力スライダー
[XYZ] パネルの数値フィールドをクリックし、左右にドラッグすることで数値を調整できるようになりました。 次のショートカットを使用して、値の選択をさらに制御することもできます。
x10 係数を追加するには、Shift キーを押しながらドラッグします。
1/10 係数を追加するには、Ctrl キーを押しながらドラッグします。
カスタム LUT のサポート
新しく追加された [Ambience (アンビエンス)] > [FX] タブ > [LUT] カテゴリで、.cube ファイル形式の参照テーブル (LUT) をインポートできるようになりました。 既存の LUT ライブラリを利用するほか、Photoshop などでシーン専用に作成したカスタム LUT の参照テーブルも使用可能です。
高度なポスト プロセス エフェクト
[Ambience] > [FX] タブのフィルタ システムが刷新され、より柔軟で高品質なビジュアルを実現できるようになりました。 フィルタは新しい Effects カテゴリに整理され、 ハッチング、桑原フィルタ、ペン風の輪郭描画といった新しい設定が追加され、絵画風やスケッチ風のエフェクトに重点が置かれています。 すべてのパラメータはカスタマイズ可能で、新しいフィルタ プリセットとして保存できます。
制限事項
パス トレーシングは非対応です。
後方互換性は非対応です。 以前のフィルタ (8 ビットやボールペンなど) を使用した古いシーンには、これらのエフェクトは適用されなくなります。
NVIDIA DLSS モードではアウトラインにジッタが発生する可能性があります。 現時点では、外形線エフェクトを使用する場合は、[Temporal super resolution (テンポラル超解像)] を使用することをお勧めします。
ビューポート モード
ビューポート右上の [表示モード] アイコンから技術的なビューポート モードを切り替えられるようになりました。 シーンのデバッグに役立ちます。
Unlit (非点灯):ライティング、シェーディングなしでベースカラーのみ表示します。
Wireframe (ワイヤーフレーム):ポリゴンのエッジを表示しメッシュのトポロジを確認します。
Lumen surface (Lumen サーフェス):Lumen のサーフェス キャッシュを表示し、間接ライティングの計算を確認します。
Nanite triangles (Nanite 三角形):Nanite によって処理されたメッシュの三角形を表示します。
詳細については、「ビューポート」ドキュメントの「ビューポート モード」を参照してください。
マテリアルドックの改善
マテリアルドックにフォルダを作成できるようになりました。
Twinmotion ライブラリと同様のブレッドクラムを使用するか、フォルダ タイルをクリックしてフォルダ間を移動できます。
マテリアルまたはフォルダをブレッドクラムのアイテムにドラッグして、ドロップした場所に移動できます。
フォルダを追加するには、[フォルダの追加] アイコンを使用するか、マテリアルドックの空きスペースを右クリックしてコンテキスト メニューから [New folder (新規フォルダ)] を選択します。
マテリアルまたはフォルダを右クリックしてコンテキスト メニューを開くことができるようになりました。
フォルダ:フォルダの切り取り、コピー、貼り付け、名前変更、削除ができます。
[フィルタ] アイコンのメニューに次の新しいオプションが追加されました。
マテリアルをアルファベット順またはカスタム順序で並べ替えることができます。
ドック内のマテリアルがフォルダまたはサブフォルダに分類されている場合は、フラット ビューを有効にすると、フォルダのない単一の統合ビューでマテリアルが表示されます。 フラット ビューは、以前のバージョンのデフォルトの階層ビューと同じです。 ブレッドクラムのルートでフラット ビューを有効にすると、シーン内のすべてのマテリアルを表示できます。
新しい検索フィールドを使用して、マテリアルドックでライブ検索を実行できるようになりました。 (検索機能はまだ開発中であり、将来のバージョンで更新される予定です。)
マテリアルのプロパティ パネルのタブ システム
マテリアルの [Properties] パネルのユーザー インターフェースがタブ方式に刷新されました。 スクロール量が減り、主要なマテリアル設定に素早くアクセスできます。
複数種類のマテリアルを一括選択し、[UV]、[X-ray (X線)]、[Two sided (両面)] など共有プロパティを一括編集可能になりました。
マテリアル マルチドロップ ツール
新しいマテリアル マルチドロップ ツールがツールバーに追加され、シーン内をクリックするだけでマテリアルを適用可能になりました。マテリアルドックからのドラッグ&ドロップの繰り返しを省略でき、ワークフローが効率化されます。
マテリアル割り当て表示
[Properties] パネルに [Assign (割り当て)] タブが追加され、選択したマテリアルがどのメッシュに適用されているかを確認できます。
同様に、シーン内のメッシュを選択すると、[Properties] パネルに [Materials (マテリアル)] セクションが表示され、メッシュに適用されているマテリアルを確認できるようになります。 ライブラリまたはマテリアルドックからマテリアルをこのセクションのマテリアルにドラッグして、すばやく置き換えることもできます。
バッチ エクスポート
[Export (エクスポート)] パネルに新オプションが追加され、メディアを設定付きでバッチ エクスポート可能になりました。
たとえば、エクスポートするイメージ (または別の種類のメディア) に 5 つのステートを含む設定を適用したイメージをエクスポートすると、5 枚のイメージ (状態ごとに 1 つ) が出力されます。
アウトライン選択
[Preferences (環境設定)] パネルに、[Editor (エディタ)] モードと [Presenter (プレゼンター)] モード (F12) における選択アウトラインの表示制御オプションが追加されました。
詳細については、「Twinmotion の環境設定」ドキュメントを参照してください。
.wire ファイルの選択メッシュのメッシュ テッセレーション
Twinmotion で、Autodesk Alias (.wire) ファイルのインポート時とインポート後に、選択したメッシュに対して柔軟なテッセレーション制御が可能になりました。
インポート時:[Import (インポート)] ウィンドウには、拡張テッセレーション オプションが用意されており、ジオメトリをシーンに取り込む前にメッシュの詳細を定義できます。 プリセット (Coarse (粗い)、Low (低)、Medium (中)、High (高)) のいずれかから開始し、必要に応じて個々のパラメータを調整して、ニーズに合わせたカスタム構成を作成できます。
選択時:インポート後、個々のメッシュまたは選択した複数のメッシュを同じプリセットと調整可能なパラメータを使用して再テッセレーションすることもでき、メッシュの品質をインタラクティブに調整できます。
調整可能なパラメータは次のとおりです。
Chord Tolerance (コードの許容範囲):テッセレーションされたメッシュとカーブ間の最大ギャップを設定します。
Geometric Tolerance (ジオメトリの許容範囲):サーフェス全体の許容偏差を定義します。
Use Max Edge (最大エッジを使用):テッセレーション中にエッジの長さの制限を適用します。
Max Length (最大長さ):テッセレーションされたメッシュで許容される最大エッジ長を指定します。
Stitching Tolerance (ステッチの許容範囲):頂点とエッジをマージする際の許容値を制御します。
Stitching Technique (ステッチ テクニック):テッセレーションされたサーフェスを結合する方法を決定します。
プリセットの保存
.wire ファイルをインポートする際、テッセレーション設定をプリセットとして保存し、再利用できるようになりました。 保存したプリセットはローカルに格納され、同僚と共有したり、今後のインポートで再利用することで一貫性を確保できます。
2025.2 の制限事項
現時点では、プリセット保存はインポート時のワークフローに限定されており、インポート後に選択したメッシュを再テッセレーションする際には利用できません。
インポートのキャンセル
インポート処理に時間がかかりすぎる場合、途中でキャンセルできるようになりました。 この改善により、不要な処理を停止して時間を節約し、適切な設定で素早く再試行できます。
クラウド パノラマ セット
シーンの整理をしやすくするため、パノラマ セットを作成する際に、サムネイル一覧にサムネイルを表示するかどうかを選択できるようになりました。 パノラマ セット内のパノラマを選択すると、[Properties (プロパティ)] パネルに [Include thumbnail (サムネイルを含む)] チェックボックスが表示されます。 サムネイルをパノラマ セットで表示しているかどうかに関わらず、パノラマ内のホットスポットは引き続き利用可能です。
シーン グラフの改善
シーン グラフの自動スクロール領域が縮小され、リストの上下 2 アイテムに限定されました。
2025.2 Preview で修正されたバグ
ビルド
TM-17282 - macOS における 2024.1.2 のローカル プレゼンテーションで、サイズに大きな差が生じる問題を修正しました。
コンテンツ
TM-18970 - 「Plinth HXJ」でマテリアルが欠落していた問題を修正しました。
コア
TM-19048 - SRD 上でプレゼンテーションを使用した際に、シーン サムネイルが変更されてしまう問題を修正しました。
TM-19472 - Twinmotion テンプレートをベースにしたファイルが保存できない問題を修正しました。
TM-19785 - 特定の .avi ファイルを含むプレゼンテーションをアップロードしようとすると発生していたクラウド処理エラーを修正しました。
TM-21268 - 多数のプリミティブを含むシーンで、初回の読み込みに長時間かかる問題を修正しました。
インポートと相互運用性
TM-10978 - macOS で SketchUp .udatasmith ファイルをインポートした際にクラッシュする問題を修正しました。
TM-11471 - インポートした .fbx ファイルにマテリアルを適用できるように修正しました。
TM-13134 - [Collapse All (1 つのオブジェクトに再構成する)] 使用時に .fbx ファイルが誤ったスケールや向きでインポートされる問題を修正しました。
TM-13451 - 点群 .e57 ファイルのプロパティで、[Color source (色のソース)] > [Data (データ)] の色が誤って表示される問題を修正しました。
TM-16073 - Datasmith を使用してインポートした SketchUp ファイルで、マテリアルが正しくインポートされない問題を修正しました。
TM-17911 - クラウド アイテムの置換に関する過去の不具合が再発していた問題を修正しました。
TM-18569 - 置換された車の色が同期のたびに変わってしまう問題を修正しました。
TM-18733 - Datasmith インポートでライトが誤った上向き軸で読み込まれる問題を修正しました。
TM-18737 - [Reset materials on selection option (選択時にマテリアルをリセットする)] オプションが、モデリング ツール使用後にマテリアル割り当てを壊してしまう問題を修正しました。
TM-18992 - [Merge objects (オブジェクトをマージ)] を使用後にオブジェクトをミラーリングしてもメッシュが更新されない問題を修正しました。
TM-18993 - [Faces (面)] タブでオブジェクトの周囲をオービットできない問題を修正しました。
TM-19010 - 特定のファイルでモデリング ツールを有効化するとクラッシュする問題を修正しました。
TM-19011 - 編集中のオブジェクトにマテリアルを適用できない問題を修正しました。
TM-19065 - 分割された接続グループがシーン グラフ内で一意の名前を持たない問題を修正しました。
TM-19074 - インポートした Datasmith ファイルで、ガラス マテリアルのオパシティが逆転する問題を修正しました。
TM-19097 - クレイ レンダー モードが面ツールで機能しない問題を修正しました。
TM-19108 - インポートした .glBおよび .glTF ファイルにアーティファクトが発生する問題を修正しました。
TM-19114 - ミラーリングしたオブジェクトを Unreal Engine にエクスポートした際、フェイス法線のスムージングが壊れる問題を修正しました。
TM-19137 - Datasmith 経由で Unreal Engine 5.5.4 ~ 5.6.0 にエクスポートされた Twinmotion ファイルでタイヤ マテリアルがサポートされるようになりました。
TM-19141 - 動画マテリアルの動画が、Twinmotion プロジェクトを Datasmith で Unreal Engine 5.3.3 へエクスポートする際に出力されない問題を修正しました。
TM-19284 - Mootools とアニメーション FBX のインポートでマテリアルが一致しない問題を修正しました。
TM-19336 - インポートした .glB ファイルの PBR テクスチャが正しく表示されない問題を修正しました。
TM-19337 - .3ds ファイルで [Two sided geometry (両面ジオメトリ)] オプションが機能しない問題を修正しました。
TM-19338 - .c4d ファイルで [Two sided geometry (両面ジオメトリ)] オプションが面のスムージングに影響する問題を修正しました。
TM-19384 - Datasmith でインポートし自動同期した Archicad ファイルで、ズームインおよびズームアウト時にメモリ リークが発生する問題を修正しました。
TM-19389 - Merge (マージ) ツールでオブジェクトを統合するとマテリアルが失われる問題を修正しました。
TM-19394 - モデリング ツールで [Weld tolerance (結合許容範囲)] の単位が誤っていた問題を修正しました。
TM-19408 - メッシュの距離フィールド構築に時間がかかりすぎる問題を修正しました。
TM-19458 - macOS でインポートしたアニメートされた .fbx ファイルに誤ったマテリアルが割り当てられる問題を修正しました。
TM-19484 - 一部のインポートしたアニメートされた .fbx ファイルでマテリアルが欠落する問題を修正しました。
TM-19486 - LOD 0 と LOD 1 が同一になっていた問題を修正しました。
TM-19524 - macOS でモデリング ツール使用中にオブジェクトを選択するとクラッシュする問題を修正しました。
TM-19525 - 「TXT_Merged」文字列がローカライズに対応しました。
TM-19527 - macOS でモデリング ツールの [Split (分割)] タブを開くとクラッシュする問題を修正しました。
TM-19558 - FBX スケルタル アニメーションが 2024.1.2 では正常動作していたのに壊れていた問題を修正しました。
TM-19567 - SketchUp インポートで、[Keep hierarchy (オブジェクト階層を維持する)] モード使用時にミラーリングされたグループが誤ってデフォルト マテリアルを表示する問題を修正しました。
TM-20556 - コンテナをミラーリング後に [Undo (元に戻す)] を押すと予期しない結果になる問題を修正しました。
TM-20848 - Datasmith ファイルのインポート時、[Keep hierarchy (オブジェクト階層を維持する)] を使わないとクラッシュする問題を修正しました。
レンダリングとエクスポート
TM-13830 - [Camera (カメラ)] > [Lens (レンズ)] > [Sharpness (鮮明度)] 設定が FullHD モニターで機能しない問題を修正しました。
TM-17951 - PCG アセットを大量に含む一部ファイルで、メディア切り替えが非常に遅くなる問題を修正しました。
TM-17995 - 大量のツリーを含むファイルで読み込み時間が長くなる問題を修正しました。
TM-18268 - 間隔ツールや領域ツールで作成したコピー済みパスやエリアにクレイ レンダー エフェクトが適用されない問題を修正しました。
TM-18807 - 3D 草における ResourcePCGSmartGrassData のクリーンアップ不具合を修正しました。
TM-18842 - エクスポート時に PCG で生成された植栽が欠落する問題を修正しました。
TM-18891 - [Statistics (統計)] パネル > [Textures (テクスチャ)] タブに 3D 草の基本マテリアルが表示されない問題を修正しました。
TM-18892 - [Statistics (統計)] パネル > [Meshes (メッシュ)] タブに 3D 草のマテリアルが表示されない問題を修正しました。
TM-18952 - オブジェクトの法線を反転させた後、3D 草のスポーンが更新されない問題を修正しました。
TM-18983 - アニメートされたパスにおいて、PCG スプラインの [Near clipping (ニア クリッピング)] オプションの距離係数が誤っていた問題を修正しました。
TM-19043 - ウルトラワイド スクリーン モニターでユーザー インターフェース パネルの開閉が極端に遅くなる問題を修正しました。
TM-19105 - エミッシブ マテリアルをオフにしてもパス トレーサー メディアで発光効果が残る問題を修正しました。
TM-19134 - Twinmotion ログでエクスポート時間が誤って表示される問題を修正しました。
TM-19398 - macOS における間隔ツールと領域ツールでスプライン ノードを選択できない問題を修正しました。
TM-19425 - macOS で新しいシーンを作成するとクラッシュする問題を修正しました。
TM-19452 - ディスプレイの台座のシャドウがノイズ状にレンダリングされる問題を修正しました。
TM-19485 - macOS で動画マテリアルが正しくプレビューされない問題を修正しました。
TM-19616 - 動画マテリアルのオフセットがずれる問題を修正しました。
TM-19668 - デフォルトのシーンで正確なシャドウが遠景にアーティファクトを引き起こす問題を修正しました。
TM-19693 - パス トレーサー使用時に 3D 草マテリアルの長い草が第 1 リングと第 2 リングの間でカリングされる問題を修正しました。
TM-19724 - クレイレンダーで [Bump (バンプ)] 設定がテクスチャ回転を無視する問題を修正しました。
TM-19777 - 3D 草に関連する「flushed generated component (フラッシュされた生成コンポーネント)」警告の不具合を修正しました。
TM-19827 - 3D 草マテリアルの生成が完了せず、ファイルがフリーズする問題を修正しました。
TM-19904 - 遠景に配置およびペイントされた草がパス トレーサー エクスポートでレンダリングされない問題を修正しました。
TM-20003 - エクスポートしたメディアに 3D 草が完全に読み込まれない問題を修正しました。
TM-20068 - 植栽シーズン スライダーが水マテリアルをフリーズさせる問題を修正しました。
TM-20153 - オービット リグを垂直にした場合、メディアプレビューが正しく表示されない問題を修正しました。
TM-20155 - 3D 草 v2 が一部のイメージ エクスポートで完全に生成されない問題を修正しました。
TM-20301 - 草のフェード オプションが機能しない問題を修正しました。
TM-20397 - UPCGComponent::CleanupLocalImmediate(bool,bool) 実行時にファイル読み込みでクラッシュする問題を修正しました。
TM-20514 - 一部のファイルで [Statistics (統計)] パネル > [Meshes (メッシュ)] タブを開いた際にクラッシュする問題を修正しました。
TM-20827 - 草のフェード距離設定が機能しない問題を修正しました。
TM-20962 - 配置ツールで生成された植栽を含むファイル読み込み時に PCGComponent がクラッシュする問題を修正しました。
TM-21036 - オブジェクトを選択解除した後にパス トレーサーが開始される問題を修正しました。
TM-21050 - 速度パラメータ付きのアニメートされたパス上のアセットが、パス トレーサー エクスポート時に過剰な速度で再生される問題を修正しました。
テクニカル アート
TM-13835 - [Translucency (透過処理)] スライダーの挙動が逆になっていた問題を修正しました。
TM-18020 - 汎用マテリアルで警告が表示される問題を修正しました。
TM-19733 - Translucency = 0 に設定しても、マテリアルのサブサーフェス スキャタリング エフェクトが完全に無効化されない問題を修正しました。
TM-19805 - Cirrus ボリュメトリック クラウドの要素が他のエフェクトより前に描画されてしまう問題を修正しました。
ツール
TM-16279 - [Paths (パス)] 作成でスプラインのポイントを削除するとスプラインが選択解除され、一時的にビューポートから消える問題を修正しました。
TM-18279 - 水マテリアルの波が一時停止時にも動き続ける問題を修正しました。
TM-18283 - 一時停止時に旗がぼやけて表示される問題を修正しました。
TM-18665 - カメラがシーケンスやメディア プレビューでアニメーターをトリガーしない問題を修正しました。
TM-19018 - シーケンス スナップショット (画像とパノラマ) 作成時にステートが適用されない問題を修正しました。
TM-19019 - シーケンス スナップショット (画像) 作成後にサムネイルが更新されない問題を修正しました。
TM-19149 - プレゼンテーションで 3D トリガーがスクラブ再生後やランダムな状況で反応しない問題を修正しました。
TM-19179 - ノート ツールで追加した単一ノートが、非表示にして再表示後に二重表示される問題を修正しました。
TM-19283 - 複数選択時に Ambience をコピーできてしまう問題を修正しました。
TM-19289 - アンビエンスをコピーアンドペーストした際、エクスポート時の最初のキーフレームに誤ったアンビエンスが適用される問題を修正しました。
TM-19359 - 特定の状況下でパスの接線に問題が発生する不具合を修正しました。
TM-19370 - トランスフォーム ベースの構成で、既存ステート内のオブジェクトが誤った位置に配置される問題を修正しました。
TM-19373 - トランスフォームおよび可視性ベースの構成でオブジェクトをトランスフォームした際、新しいステートにトランスフォームが反映されない問題を修正しました。
TM-19411 - ワールド空間での回転に不整合が発生する問題を修正しました。
TM-19521 - プレイモードのシーケンスが正しく動作するように修正しました。
TM-19617 - プレゼンター モード (F12) にて、1 つの「3D オブジェクト」トリガーを実行するとすべての「3D オブジェクト」トリガーが反応する問題を修正しました。
TM-19799 - 非決定論的アニメーションにより、エクスポート間でレンダリング結果が異なる問題を修正しました。
TM-19821 - カメラ ノードの速度が生の値でプレゼンターのウェブ UI を壊す問題を修正しました。
TM-19901 - [Camera settings (カメラ設定)] 内のプロパティ スライダーを使用した際にクラッシュする問題を修正しました。
TM-19932 - プレゼンテーション内の動画プレビューがメディアドックで正しく表示されない問題を修正しました。
TM-20086 - 複数のスケルトンが [Properties] パネルの設定を正しく継承しない問題を修正しました。
TM-20393 - 水オブジェクトのインスタンスが同期されない問題を修正しました。
UI
TM-18838 - プリセット作成後も [Create new preset (新規プリセットを作成)] ボタンの青いアウトラインが残る問題を修正しました。
TM-19763 - 複数のマテリアルを選択した際、プレビュー サムネイルに [?] アイコンが表示される問題を修正しました。
2025.2 Preview に影響を及ぼす既知のバグと制限事項
ビルド
TM-16396 - Twinmotion が起動時にクラッシュする問題。
コア
TM-15904 - 権限のないユーザーがパノラマ セットを Twinmotion Cloud にアップロードしても処理されてしまう問題。
TM-17606 - ディスク容量不足時に破損した Twinmotion ファイルが作成される問題。
TM-18254 - Twinmotion Cloud とコンテンツ ライブラリを同じフォルダに設定するとクラッシュする問題。
TM-18561 - SDF/メッシュ カードがスタティックメッシュに適用されたマテリアル設定に従わない。
TM-19002 - マテリアルにビットマップを使用するとクラッシュする問題。
TM-19225 - macOS のローカル プレゼンテーションで LED ウォールの動画が再生されない問題。
TM-19618 - Twinmotion 2025.1.1 プレゼンテーションのベンチマーク実行時のクラウド処理エラー。
TM-19797 - ファイル名にカンマが含まれる場合、Twinmotion Cloud へのプレゼンテーション エクスポートに失敗する問題。
TM-20065 - ユーザー ライブラリの「新規カテゴリ」フォルダを削除できない問題。
TM-20829 - macOS でビデオ マテリアル作成時にクラッシュする問題。
TM-20865 - Dev Cloud 上のクラウド プレゼンテーションで接続タイムアウトが発生する問題。
TM-20913 - パノラマ セットのソース アセットをダウンロードする際にエラーが発生する問題。
TM-21087 - アーティファクト認証の失敗により、欠落コンテンツの取得ができず再試行も不可能になる問題。
TM-21219 - Megascans アセット ダウンロード中に「Invalid Subscription Plan (無効な定額制プラン)」メッセージがランダムに表示される問題。
TM-21315 - macOS 上 の Twinmotion で Chromium Embedded Framework!ChromeAppModeStart_v7 に関連したコール スタックでクラッシュする場合がある問題。
TM-21323 - macOS で Twinmotion を開いた状態でローカル プレゼンテーションを開くと、両方がクラッシュする問題。
TM-21324 - macOS で特定のファイルを開くとクラッシュする問題。
TM-21348 - 2025.1 と 2025.2 の間で RAM 使用量が大幅に増加する問題。
TM-21391 - クラウド アセット取得時にアーティファクト サーバーが「アクセス拒否」を返す場合がある問題。
TM-21407 - Materials Room のローカル プレゼンテーションでマテリアルが欠落する問題。
TM-21409 - アーティファクト マテリアルのダウンロードに失敗する問題。
TM-21426 - 自転車パスのアニメーションが同期しない問題。
TM-21456 - macOS で複数のカテゴリをダウンロード中に Twinmotion がクラッシュする問題。
TM-21351 - [Download (ダウンロード)] ボタンにカーソルを合わせると、その下にある要素が消えてしまう問題。
インポートと相互運用性
TM-19803 - SketchUp ファイル内のマテリアル色が再インポートや Direct Link で更新されない問題。
TM-20107 - macOS 上で SketchUp プラグインが署名されていない問題。
TM-21520 - Rhino Direct Link が、ライト設定の変更 (色、コーン角、サイズ、向き) を Twinmotion に反映しない問題。
TM-15892 - Revit 2025 Direct Link で同期時にマテリアルが欠落する問題。
TM-16447 - 多数のコンポーネントとグループを持つ SketchUp ファイルのパフォーマンスの問題。
TM-17960 - SketchUp ファイルを再インポート後にマテリアルが常に更新されない問題。
TM-18917 - インポートした .skp ファイルのジオメトリが壊れるか不完全になる問題 (2025.1)。
TM-19005 - [Keep hierarchy (オブジェクト階層を維持する)] を使用して .skp ファイルをインポートすると、特定のグループのマテリアルがパス トレーサーで黒く表示される問題。
TM-19220 - [Keep hierarchy (オブジェクト階層を維持する)] 再構成モード使用時に、一部のオブジェクトが誤った位置にインポートされる問題。
TM-19447 - Archicad ファイルを更新および再同期後にマテリアル割り当てが不一致になる問題。
TM-19477 - Datasmith でインポートした Rhino ファイルの PBR マテリアルが正しくインポートされない問題。
TM-19584 - コンテキスト メニューの削除コマンドが誤ったインポート アイテムを削除する問題。
TM-21303 - Datasmith でインポートした SketchUp ファイルのマテリアルが正しく更新されない問題。
TM-21516 - [Import (インポート)] タブから開いた場合、テッセレーション プリセット マネージャー ウィンドウをドラッグできない問題。また、[Details (詳細)] パネルから開いた場合、Twinmotion 全体のウィンドウが誤って移動してしまい、操作不能になる問題。
レンダリング
TM-14617 - 布地のベース マテリアルのビューポートで Lumen の視覚的な不具合が生じる問題。
TM-15549 - 領域ツールで間隔を 1m に、パスの張力を 0% に設定すると、一部の樹木がレンダリングされない問題。
TM-19488 - 3D 草上に Sketchfab アセットを配置するとクラッシュする問題。
TM-19990 - AMD 9070 + ドライバ 25.5.1 環境でパス トレーサーを有効化するとクラッシュする問題。
TM-20067 - バレル歪みによりギズモ操作ができない問題。
TM-20522 - 外形線エフェクト使用時に DLSS を有効化するとジッターが発生する問題。
TM-21113 - シーンに 3D 草が含まれている場合、エクスポート時にアニメーターの速度や遅延が増加する問題。
TM-21275 - バックプレートがバックドロップ ライティングを壊す問題。
TM-21374 - 大規模なシーンで [Statistics (統計情報)] パネルの [Meshes (メッシュ)] ボタンをクリックするとクラッシュする問題。
TM-21508 - フォグ カードが正しくリロードされない問題。
ツール
TM-18250 - フッターの [Populate (追加)] と [Materials (マテリアル)] タブが利用できなくなるユーザー インターフェースの問題。
TM-18924 - USceneGraphItemObject::updateProperty [SceneGraphItemObject.cpp:255] でクラッシュする問題。
TM-19411 - ワールド空間での回転に不整合が発生する問題。
TM-19566 - LED ウォールで画像や動画が正常に動作しない問題。
TM-19802 - スタイルを変更した後に二重引き戸を複製するとクラッシュする問題。
TM-20509 - ホリゾント選択時にオレンジ色のアウトラインが表示されない問題。
TM-20629 - サウンドが正しく再生されない問題。
TM-20709 - アニメーターの再生モードがメディア終了後も [Reverse (逆行)] のまま固定される問題。
TM-20838 - macOS において、可視性ベースの構成でステート作成後に [Undo (元に戻す)] をした後に [Redo (やり直す)] を行うとクラッシュする問題。
TM-21123 - macOS 上でアセットやマテリアルをシーンにドラッグすると頻繁にクラッシュする問題。
TM-21223 - プロジェクト内にレガシーのアニメーターやドアがある状態で Twinmotion を終了するとクラッシュする問題。
TM-21392 - 別のシーンからユーザー ライブラリ アセットを使ってオブジェクトを置換すると問題が発生する問題。
TM-21478 - 可視性ベースの構成で 3D トリガーが非表示または操作不能になる問題。
TM-21527 - TM ヘルパー アイコンがバーチャル カメラの UI の上に重なって描画される問題。
UI
TM-17515 - Twinmotion をタスクバーから起動すると、スプラッシュ スクリーンが過剰に大きくなる。
TM-18550 - [Properties (プロパティ)] パネル内のウィジェットが動画再生中に不具合を起こす問題。
TM-19937 - マテリアルとメタデータ プロパティ間のスペースが狭すぎる問題。
TM-21494 - 新しいドック マテリアルにおける、右クリック時のマテリアル選択ロジックやコンテキスト メニューの問題。
TM-21498 - 新しいドック マテリアルで、シングル クリック時にマテリアルの選択アウトラインが表示されなくなる問題。