Twinmotion 2024.1 が利用可能になりました。
お使いのコンピューターの Epic Games Launcher から、最新リリースをダウンロードしてインストールできます。
新規ユーザーの場合は、こちらから開始できます。
このリリースについてのご意見がある場合は、Twinmotion フォーラムで新しいディスカッションを開き、気軽にご連絡ください。 このリリースに関するバグを報告する場合は、カスタマー サポートにお問い合わせください。
Twinmotion 2024.1は新しいバージョンです。 このバージョンでは、以前のバージョンで作成および保存されたプロジェクトも開けます。 ただし、2024.1 で作成および保存されたプロジェクトを以前のバージョンで開くことはできません。
Twinmotion 2024.1 の実行に推奨される構成
Twinmotion における推奨ハードウェアおよびソフトウェア仕様の詳細については、「ハードウェアおよびソフトウェアの仕様」を参照してください。
新機能
Unreal Engine 5.4 のサポート
Twinmotion は、Unreal Engine 5.4 で動作するようにアップグレードされ、Lumen とパス トレーサーのレンダリング機能が強化され、優れたビジュアル品質を実現しています。 以下のような利点があります。
グローバル
Lumen とパス トレーサーの両方のレンダリング モードのハードウェア レイ トレーシングが高速になりました。
Lumen
リアルタイム ソフトウェアのメモリが最適化されています。
ライトのサポートが追加されています (パス トレーサーと同様)。
マルチバウンス時の反射をサポートしています。
半透明メッシュが反射と屈折に対して取得されます。
パフォーマンスがグローバルに最適化されています。
Path tracer (パス トレーサー)
パス トレーサーの起動時のシェーダーのコンパイルが最適化されています。
デカールとボリュメトリックフォグのパフォーマンスが最適化されています。
間隔ツールと領域ツール
パスに沿って、または定義された領域内にたくさんのアセットをすばやく配置できる、2 つの新しい散布ツールを導入しました。
間隔ツールでパスを作成し、領域ツールでシーン内の特定の領域を定義します。 パスや領域が定義されると、選択したアセットが自動的に配置されます。
間隔ツールと領域ツールにはどちらも、自然な配置または体系的な配置を作成するための設定があります。これらの設定は、[Populate (追加)] パネルの [Place (配置)] にあります。
制限事項
リギングされたアニメーション オブジェクトはサポートされていません。
アセットは、水平サーフェス上にのみ配置することができます。
詳細については、「間隔ツールと領域ツール」を参照してください。
レンダリング レイヤー
Twinmotion でアセットにレイヤー ID 情報を割り当てることで、個別にエクスポートできるようになりました。 これらのエクスポートされたレイヤーを使用すると、ポストプロダクション時に画像の一部をより簡単に選択できます。
レンダリング レイヤーを作成するには、シーンで 1 つ以上のオブジェクトを選択し、[Properties (プロパティ)] パネルで [Layer ID (レイヤー ID)] オプションを有効にして ID 番号を選択します。 メディアをエクスポートする際、ビューティー パスに加えて、これらのレイヤーを (必要に応じて白黒レイヤー マスクとして) エクスポートすることができます。
制限事項
レンダリング レイヤーは、画像と画像シーケンスをエクスポートするときにのみ使用できます。 動画のレイヤー ID のエクスポートは、エクスポートが [PNG] に設定されている場合にのみ可能です。
特に、パス トレーサー モードでは、エクスポートされたレンダリング レイヤーごとに、レンダリング時間が長くなります。
リアルタイム レンダリング モード (標準および Lumen):
エクスポート時にオブジェクトが同じレイヤー上にない場合、そのオブジェクトは、周囲のオブジェクトの反射やグローバル イルミネーションの影響を受けません。
透明なオブジェクトはホールドアウトとして適切に動作しません。
スカイ レイヤーは完全に不透明ではありません。
現時点では、フォグと天候エフェクトは常にホールドアウトとして動作するため、特定のレイヤーとしてエクスポートできません。
JPG としてエクスポートする場合、アルファ チャンネルを含めることはできません。 レンダリング レイヤーが必要な場合は、JPG を使用しないでください。 ただし、必要に応じて、白黒マスク オプションを使用することをお勧めします。
詳細については、「レンダリング レイヤー」を参照してください。
マテリアル作成プロセスの簡素化
[Materials (マテリアル)] ドックのマテリアル作成プロセスを簡素化しました。 以前のバージョンでは、マテリアル タイプ選択メニューでマテリアル タイプを選択した後、[+Add (+追加)] アイコンをクリックしてこれを [Materials (マテリアル)] ドックに追加する必要がありました。 この新バージョンでは、マテリアル タイプを選択すると、マテリアルが自動的に作成され、[Materials] ドックに追加されます。
アンビエント オクルージョン テクスチャ入力
標準と Lumen レンダリング モードでは、オクルージョンが欠如する場合があります。 視覚的な一貫性を高めるために、新しいアンビエント オクルージョン テクスチャ入力と強度コントロールを標準マテリアルに追加しました。
情報
[Standard] および [Lumen] レンダリング モードでのみサポートされています。
パス トレーサー レンダリング モードでは、アンビエント オクルージョンのエフェクトとコントロールは無効です。
値の範囲は 0.0 ~ 2.0 です (手動で入力した場合は最大 5.0)。
標準マテリアルの設定の詳細については、「標準マテリアル」を参照してください。
ブルームの改善
[Ambience (アンビエンス)] パネル内の [Camera (カメラ)] タブに、[Bloom and flares (ブルームとフレア)] のセクションが追加されました。 このセクションでは、ブルーム、レンズ フレアおよびレンズの汚れ機能を再グループ化しています。 これらの各エフェクトの強度は、強度スライダで管理します。
ブルーム カーネル テクスチャのライブラリも使用できます。
詳細については、「アンビエンス設定」ドキュメントの「Bloom (ブルーム) および Flare (フレア)」を参照してください。
布地マテリアルの改善
標準の布地と薄い布地の 2 つの方法を使用して、さまざまなタイプの布地を表現するために新しいアプローチを導入しました。
業界で一般的に利用されているさまざまなテキスタイルを作成できるようになりました。 これには、綿、リネン、シルク、ウール、ポリエステル、ベルベットなどが含まれますが、これらに限定されません。
また、ライブラリの [Materials (マテリアル)] > [Fabric (布地)] カテゴリに 10 種類の新しいマテリアルが追加されました。
この機能の詳細については、「布地マテリアル」を参照してください。
新しいフォリッジ マテリアル
新しい草木マテリアルが追加され、インポートされた植生ジオメトリが Twinmotion の季節に反応するようになりました。
このマテリアルには、次のような機能を備えています。
季節カラーと葉のライフサイクル管理
背面フェード
透過処理
自動アンビエント オクルージョン
草木マテリアルは、Twinmotion ライブラリの樹木にも適用されています。
この機能の詳細については、「草木マテリアル」を参照してください。
このマテリアルの変更と、季節カラーと葉のライフサイクルの新しい管理方法により、この新しいバージョンで開かれた従来のファイルでは、Twinmotion の樹木の一般的なビジュアル要素が若干変更されます。 また、特定の樹木で誤った季節に果実や花を付ける不具合が修正されました。
フィルムバック オプション
[Ambience (アンビエンス)] パネルの [Camera (カメラ)] タブで、[Filmback (フィルムバック)] 設定を有効にすると、Twinmotion の実世界のカメラ プロファイルと正確に一致させることができるようになりました。 フィルムバック プリセットを選択すると、実世界のカメラ センサーまたはフィルム フレームの寸法が適用され、焦点距離、被写界深度の強度、画像アスペクト比に影響します。 さらに、カスタム値を入力することもできます。
フィルムバックは、画像、動画、シーケンス、および Twinmotion がメディア モードの場合にのみ使用できます。
詳細については、「アンビエンス設定」ドキュメントの「Filmback (フィルムバック)」を参照してください。
カメラ設定の刷新
[Ambience (アンビエンス)] パネルの特定のユーザー インターフェースが変更され、[Environment (環境)] タブと [Camera (カメラ)] タブ間で設定の配置がより統一されました。 [Camera] セクションに [Exposure (露出)] オプションと [White Balance (ホワイト バランス)] オプションが追加されました。
新しい「シーケンス」メディア タイプ
[Media (メディア)] ドックに [Sequence (シーケンス)] という新しいタイプのメディアが追加されました。
シーケンス内では、カメラの動きとインポートしたアニメーション ファイルのアニメーションを組み合わせることで、時系列に基づいたタイムラインで完全なアニメーション シナリオを作成できます。
シーケンスは、[Export (エクスポート)] パネルで動画としてエクスポートされます。 [Export] ウィンドウのシーケンスにアイコンが追加され、動画とシーケンスを区別できるようになりました。
制限事項
シーケンスには常にカメラ パーツが含まれます。
カメラ部品は再注文できません。
シーケンスでメディア動画を使用することはできません。
この機能の詳細については、「シーケンス」を参照してください。
シーケンスの新しいカメラ タイプ:アクション カム
シーケンス内でのみ使用可能な新しい種類のカメラパーツ「アクションカム」を導入しました。
このカメラを使用すると、以下が可能になります。
カメラ位置のキーフレームを時間の経過とともに追加する。
同じカメラ位置に追加のキーフレームを作成することで、カメラの動きの一時停止を組み込む。
キーフレームを時間で調整することで、動きの速度を上げたり、下げたりする。
カメラ パーツのプロパティにある [Smooth speed (スムージング速度)] オプションを使用して、一貫したカメラ速度になるようにキーフレームのタイミングを自動的に調整する。
[Media preview (メディア プレビュー)] ウィンドウで、カメラのパスをプレビューすることができます。
[Quit media mode (モード解除)] ボタンの隣にアイコンを配置することで、[Media preview] 機能を強調しました。
メディア プレビュー ウィンドウ:すべてのメディアに対する重要な変更
これまでは、[Media Preview] モードでキーフレームを作成する際は、ビューポートの視点が使用されていました。 この新しいバージョンでは、ビューポートに表示されているカメラ オブジェクトの視点が使用されます。
[Media Preview] ウィンドウを使用すると、次のようないくつかの大きな違いがあります。
[Media Preview] モードに切り替えると、カメラがシーンにオブジェクトとして存在するようになります。 (このカメラは、通常、Unreal Engine では Cine カメラ アクタという名前です。)
この Cine カメラ オブジェクトは、カメラのウォークスルーのコンテキストで選択および移動できます。
タイムラインに沿ってスクラブ再生すると、Cine カメラ オブジェクトとそのプレビューにのみ影響しますが、ビューポートには影響しません。
キーフレームは、ビューポートの代わりに [Media Preview] ウィンドウのプレビュー位置を使用してカメラ パーツに追加されます。
これらの変更は、アニメーションの再生とカメラのキーフレームの作成における重要なコンセプトの変更です。
詳細については、「メディア プレビュー」のドキュメントを参照してください。
決定論的アニメーション
この機能を使用すると、エクスポートしたメディアで同一のアニメーション シーケンスを作成して、再生することができます。 たとえば、2 つの異なる動画にアニメーションが含まれており、両方のアニメーションが同じパラメータを使用して作成された場合、両方の動画のアニメーション シーケンスは同じになります。
これは、次の Twinmotion アセットに適用されます。
[Animated humans (動く人間)] カテゴリにあるすべての Twinmotion キャラクター
すべての Twinmotion パス:Character/Vehicle/Bicycle/Custom
これらの各アセット タイプに、同じシーケンスを変更または再生成するための [Random seed value (ランダムなシード値)] が含まれるようになりました。
[Animated humans (動く人間)] カテゴリは、作成時と複製時にキャラクター アニメーションにランダム値が適用されるため、この値のメリットを特に受けます。 その結果、2 つの同じキャラクターは、デフォルトでは同じアニメーションを同期的に再生しないため、シーンでより自然な外観が実現します。
アニメーターのペアレンティング
シーン グラフで [Animators (アニメーター)] ([Rotators (ローテーター)] と [Translators (トランスレーター)]) を組み合わせて、より高度なアニメーションを作成できるようになりました。 アニメーターを組み合わせるには、シーン グラフでトランスレーターをローテーター上に (またはローテーターをトランスレーター上に) ドラッグします。
Twinmotion から Unreal Engine へのインポートにおける改善
Datasmith Twinmotion Content for Unreal Engine プラグインを Unreal Engine にインストールしなくても、Twinmotion で作成した Datasmith ファイルを Unreal Engine にインポートできるようになりました。
Twinmotion プロジェクトを Datasmith にエクスポートする場合は、.udatasmith ファイルおよびアセットを Unreal Engine プロジェクトのルート フォルダに保存してください。
Datasmith のシーンを Unreal Engine プロジェクトにインポートするには、[Create (作成)] メニューを開き、[Datasmith] > [File Import (ファイル インポート)] をクリックしてから、プロジェクトの .udatasmith ファイルを選択し、[Open (開く)] をクリックします。 プロセスが完了すると、コンテンツは Unreal Editor 内の現在のレベルにインポートされます。
詳細については、「プロジェクトを Unreal Engine にインポートする」を参照してください。
2024.1 で修正されたバグ
アニメーション
TM-13689 -.gltf ファイルをアニメーション ファイルとしてインポートしようとすると発生していたクラッシュを修正しました。
TM-13668 - インポートしたアニメーション ファイルでトランスフォームをリセットした後、XYZ パネルの値が正しくゼロ (0) にリセットされるようになりました。
TM-15691 - 再生ヘッドを操作した後、シーケンスでのスペースキーの再生ショートカットが機能しない問題を修正しました。
TM-15690 - キーフレームを作成した後にスペースキーを押すと、シーケンスで予期しない結果になる問題を修正しました。
TM-15581 - アニメーション データを含む特定のファイルをロードする際のクラッシュを修正しました。
TM-15652 - カメラがアニメーターにリンクされる問題を修正しました。
TM-15601 - ループ乗数の初期値が正しくなりました。
コンテンツとライブラリ
TM-12845 - Monica キャラクターがレガシー シーンに正しく読み込まれるようになりました。
TM-13694 - ライブラリの [Megascans] カテゴリで検索すると、不要なアセットが表示され、クラッシュが発生する問題を修正しました。
TM-13798 - パス トレーサーのレンダリング モードで平面の 1000m のプリミティブ オブジェクトを表示すると視覚的アーティファクトが発生する問題を修正しました。
TM-7569 - ライブラリ内の電子デバイスのスクリーンのネイティブ アセットとクラウド アセット間の不整合を修正しました。
TM-13548 - フラグの物理部分が適切に動作せず、ビューポートでフラグを選択するのが困難になる問題を修正しました。
TM-13554 - 元のフラグのテクスチャが変更されると、フラグ インスタンスのテクスチャが更新されない問題を修正しました。
TM-14773 - [Playing 3 (プレイ中 3)] アニメーション タイプを使用している人間の子供のアニメーション キャラクターで、Hopscotch デカールが表示されない問題を修正しました。
TM-15583 - 両面オプションがすべてのマテリアルに対して機能するようになりました。
TM-15572 - 以前のバージョンで保存された散在する「Eastern White Pine」アセットを開いたときに発生するクラッシュを修正しました。
TM-15646 - 一部のつる植物のアセットが風に反応しない問題を修正しました。
TM-15565 - オブジェクトを回転したときに、カー ペイント UV が機能するようになりました。
TM-15254 - クレイ レンダリングが有効になっているときにマテリアルを適用すると、サーフェスにチェッカーボードの模様が表示される問題を修正しました。
TM-15444 - 高品質設定を使用した場合のバスのヘッドライトとサイドミラーの Twinmotion バージョン間の不一致を修正しました。
コア
TM-13737 - 終了時にランダムにクラッシュする問題を修正しました。
TM-13966 - 自動車パスを含む特定のファイルを開く際に発生していたクラッシュを修正しました。
TM-14324 - Twinmotion をアイドル状態のままにしておくと発生していたクラッシュを修正しました。
TM-15011 - 特定のエクスポートされた映像で、映像マテリアルの再生速度が正しくない問題を修正しました。
TM-12902 - macOS で Twinmotion を閉じるときに、[Do you want to save? (このプロジェクトを保存しますか?)] ダイアログが表示されない問題を修正しました。
TM-15573 - Lumen を有効にした後にシーンを保存するときに時々発生するクラッシュを修正しました。
TM-15599 - シーンを保存せずに Twinmotion を終了するときに発生するランダムなクラッシュを修正しました。
TM-15573 - Lumen を有効にした後にファイルを保存しようとするとランダムにクラッシュする問題を修正しました。
TM-15627 - ファイルを開いたときのランダム クラッシュを修正しました。
TM-15593 - 配置ツールの使用後にファイルを保存したとき、および開いたときのファイルの破損とクラッシュを修正しました。
インポートと相互運用性
TM-11229 - 再インポートするとオブジェクトの元のインスタンスのみが置き換えられる問題を修正しました。
TM-13218 - Datasmith ファイルのマテリアル パラメータが壊れていた問題を修正しました。
TM-13546 - インポートされたファイルのマテリアルを編集する場合、[Reset materials on selection (選択時にマテリアルをリセットする)] コマンドが想定どおりに機能するようになりました。
TM-13779 - ライトを同期または再インポートすると、ライトの位置が更新されない問題を修正しました。
TM-7961 - 点群 E57 ファイルがインポート時に破損することがある問題を修正しました。
TM-11434 - 点群メッシュのエレベーション マップが表示されない問題を修正しました。
プレゼンター
TM-11713 - 大量のメディアがプレゼンテーションまたはパノラマ セットに追加された場合に、メディアのサムネイルが白いボックスとして表示される問題を修正しました。
TM-11792 - プレゼンテーション ウィンドウのサイズを変更したときに、ローカル プレゼンテーション内のメディアが中央で保持されない問題を修正しました。
TM-13253 - ローカル プレゼンテーション内のサムネイルに地面がない問題を修正しました。
TM-6625 - ローカル プレゼンテーション内のサムネイルにペイントされた植生または散乱した植生がない問題を修正しました。
TM-15156 - Twinmotion を終了したときにプレゼンテーションで発生していたクラッシュを修正しました。
レンダリングとエクスポート
TM-13056 - メディアをエクスポートするときに、進行状況バーに非現実的な長いレンダリング時間が表示される問題を修正しました。
TM-12631 - メッシュの競合がメディアごとに格納されない問題を修正しました。
TM-12864 - メジャー ツールが Lumen 内の周囲のオブジェクトに大量のライトをキャストする問題を修正しました。
TM-13739 - Sketchfab アセットで、水マテリアルの波の [Intensity (強度)] 設定が機能するようになりました。
TM-14042 - 2D 人物キャラクターでのパス トレーサーのレンダリングの問題を修正しました。
TM-8943 - ファイルを再度開いたときに自動車のインスタンスにクレイ レンダーが正確に適用されない問題を修正しました。
TM-13730 - クレイ レンダー エフェクトが、[Posed Humans (ポーズを取った人)] カテゴリにある Morgan の自転車のすべての部品に適用されるようになりました。
TM-14943 - EXR のエクスポートが PNG のエクスポートより時間がかかるというパフォーマンスの問題を修正しました。
TM-14476 - ビデオのエクスポート中に Twinmotion を閉じるときに発生するクラッシュを修正しました。
TM-11586 - エクスポートされたプレゼンテーションで、画像 1 のサムネイルが正しくない問題を修正しました。
TM-15335 - クレイ レンダーが [Opacity (不透明度)] の [Invert (反転)] オプションを無視する問題を修正しました。
TM-15544 - クレイ レンダーがポーズをとった人に適用されるようになりました。
TM-14860 - パノラマ セットの画像の不自然な歪みを修正しました。
TM-15578 - エクスポートされた画像で遠くの草の色が褪せる問題を修正しました。
ツール
TM-5510 - 両面のマテリアルを含むオブジェクトの背面を選択できない問題を修正しました。
TM-12059 - [Undo (元に戻す)]/[Redo (やり直す)] コマンドを使用すると、ドアがフレームに収まらず、ジオメトリが失われる問題を修正しました。
TM-12205 - 詳細な芝生のストリップ角度とユニフォーム/ワイルド設定が正しくなりました。
TM-4562 - 特定のパラメータを変更したときにマテリアルが保持されない問題を修正しました。
TM-13611 - Sketchfab アセットのサムネイルが、以前に使用されていた場合、[Replace object (オブジェクトを置換)] 領域で白くなる問題を修正しました。
TM-13415 - ビューポートを全画面表示モードに切り替えると、[Media Preview] ウィンドウが消えることがなくなりました。
TM-14737 - 正投影ビューを含むメディアの複製がオリジナルと同じカメラ ビューを持たない問題を修正しました。
TM-12850 - フレームに取り付けられたドアは、削除してから削除を取り消しても壊れなくなりました。
TM-12956 - アタッチされたオブジェクトを含むアニメーターが選択されている場合、[Move to new container (新規コンテナに移動)] コマンドがマウスの下にコンテナを作成していた問題を修正しました。
TM-14102 - メディアドックでパノラマセットを並べ替えるときに発生するクラッシュを修正しました。
TM-13270 - 重いシーンでも、自動車パスで車がスポーンされるようになりました。
TM-7613 - 再オープンまたはスタイル変更後にドアのピボットが調整されない問題を修正しました。
TM-7984 - 複合アセットの削除を元に戻すと、シーングラフ内のすべての階層が展開される問題を修正しました。
TM-9398 - 最初のインスタンスを配置した後、メジャー ツールがギズモからデタッチされる問題を修正しました。
TM-6924 - シーン内のオブジェクトをクリックして配置したときに、樹木と草のプレビュー パネルが開いたままになる問題を修正しました。
TM-10555 - レガシー シーンで、ノートの Z 軸を拡張すると、ノートのテキストが壊れていた問題を修正しました。
TM-4747 - OpenStreetMaps から取得した都市コンテキストのマテリアルのテクスチャが正しく表示されるようになりました。
TM-14670 - パス トレーサーのレンダリング モードで、メディアの [Ambience (アンビエンス)] 設定を変更すると、パス トレーサーのサンプルの蓄積が再開される問題を修正しました。
TM-13582 - オブジェクトのサイズを変更すると、誤ったトランスフォームが行われる問題を修正しました。
TM-14607 - マウス ボタンを放したときにランダムにクラッシュが発生する問題を修正しました。
TM-4748 - アニメーターの子オブジェクトでオブジェクトの置換コマンドを使用すると、置換されたオブジェクトの位置が 0,0,0 に移動する問題を修正しました。
TM-15592 - Delete キーが、間隔ツールと領域ツールのドロップボックスに配置されたオブジェクトで機能するようになりました。
TM-15185 - 間隔ツールと領域ツールで使用されるオブジェクトの削除を元に戻し、やり直し、また元に戻した際に発生していたクラッシュを修正しました。
TM-15582 - ファイルを再度開くときに、間隔ツールで配置されたアセットが他のアセットの上に配置される問題を修正しました。
TM-15634 - パノラマ セットおよびプレゼンテーションの右側にメディアを追加すると期待どおりに機能しない問題を修正しました。
TM-15712 - 間隔ツールと領域ツールで適用された際に、Megascans デカールが正しく表示されるようになりました。
Twinmotion Cloud
TM-11869 - LED ウォールを含むプレゼンテーションを Twinmotion Cloud にエクスポートしたときに発生するクラッシュを修正しました。
TM-4451 - macOS で作成されたクラウド プレゼンテーション パッケージのコンテンツに無関係なパスがある問題を修正しました。
TM-14066 - 特定のクライアント シーンでクラウド プレゼンテーションがクラッシュすることがあった問題を修正しました。
UI
TM-11632 - ライブラリ内の Sketchfab アセットが、マークを解除した後もお気に入りとしてマークされたままになる問題を修正しました。
TM-11612 - Twinmotion を終了して再度開いた後、お気に入りとしてマークされた Sketchfab アセットがお気に入りから削除される問題を修正しました。
TM-13445 - マルチドロップ モードで Sketchfab アセットをビューポートにドラッグしても、TMICreationHelper が表示されないようになりました。
TM-13920 - メディア画像のアニメーションの UI を修正しました。
TM-14566 - 高速入力時にカーソルが複数行テキストの末尾にジャンプする問題を修正しました。
TM-13100 - ブラシの形状でホバー/クリックの状態が欠落しないようになりました。
TM-11692 - 全画面表示モードを終了できない問題を修正しました。
TM-15238 - ガラス マテリアル、布地マテリアル、フォリッジ マテリアルのボタンが水平ではなく垂直に配置されていた問題を修正しました。
TM-13569 - [Text (テキスト)] 入力フィールドのキャリッジ リターンの UI の問題を修正しました。
TM-15551 - HighResolutionCapable が「info.plist」に存在しないために発生する macOS のぼやけて見えるインターフェースの問題を修正しました。
VR
TM-11777 - プレゼンテーション内のメディアを表示するときにカメラの視点が実際よりも高く配置される問題を修正しました。
TM-11775 - 特定のプレゼンテーションで UI がぼやける問題を修正しました。
TM-13787 - Twinmotion 2023.2 のパフォーマンスの低下を修正しました。
TM-12981 - メディアのカメラ位置と比較して、視点の高さが正しくなかった問題を修正しました。
2024.1 に影響を及ぼす既知のバグと制限事項
アニメーション
TM-14191 - 自動車パスの決定論的アニメーションが正しく動作しません。
TM-15037 - タイムラインが FPS に設定されている場合、シーケンスの [Key time (キー時間)] 値にフレーム (識別子) がありません。
TM-15455 - シーケンス内の最初のサムネイルが常に壊れています。
TM-15567 - スプラインを編集すると、アクション カムのシーケンスが壊れます。
TM-15629 - インポート済みのアニメートされた .fbx ファイルでマテリアルとジオメトリが正しくない場合があります。
TM-15645 - シーケンス内でアクションを元に戻す、およびやり直すを行った後で、トラックが更新されない場合があります。
TM-15697 - 開始遅延の精度が保存/読み込み時に失われます。
コンテンツとライブラリ
TM-14260 - 自転車パスでの自転車の LOD に問題があります。
TM-14853 - 葉にちらつきがあります。
TM-15215 - 樹木でアニメーター ツールが有効になっていると、風に吹かれた葉がぼやけます。
TM-15450 - ライブラリを検索すると、アプリケーションがハングする場合があります。
TM-15457 - 2023.2 と比較すると、植栽アセットのパフォーマンスが低下します。
コア
TM-15580 - 特定の構成で起動時にランダム クラッシュが発生します。
TM-15637 - 場所の検索時に OpenStreetMap が読み込みに失敗する場合があります。
インポートと相互運用性
TM-14062 - インターフェース経由でインポートした高ポリゴン FBX オブジェクトのレンダリングで、アーティファクトが表示されます。
TM-14379 - Sketchup のモデルを交換経由でインポートすると、空のコンテナとしてインポートされます。
TM-14114 - 交換経由でインポートすると、インポートしたマテリアルの色合いが正しくありません。
TM-14430 - .obj ファイルをインポートするときに Twinmotion がハングします。
TM-14079 - 交換経由でインポートされたすべてのオブジェクトが滑らかなシェーディングを使用します。
TM-14401 - 交換フラグが有効な場合、Datasmith ファイルで [Reimport with new file (新しいファイルで再インポート)] が機能しません。
TM-14272 - .udatasmith ファイルを再インポートしても、マテリアルがデフォルトのマテリアルに置き換えられません。
TM-15198 - インポートされたアニメーション FBX ファイルでマテリアル ピッカーを使用してマテリアルを選択できません。
TM-15302 - GLTF ファイルが「プレースホルダーのマテリアル」でインポートされます。
TM-15093 - FBX ファイルのマテリアルの RGB 値が正しくインポートされません。
TM-15161 - インポートされたアニメーション FBX ファイルのガラス マテリアルが、ガラスではなく標準マテリアルとしてインポートされます。
TM-15552 - インポートされた .fbx ファイルで、マテリアルが予期せずガラス マテリアルに変更されます。。
レンダリングとエクスポート
TM-14617 - 布地のベース マテリアルのビューポートで Lumen の視覚的なバグがあります。
TM-15130 - Intel MacOS 上の特定のシーンで光の強度の値が間違っています。
TM-15076 - macOS 上で画像をエクスポートした後、[Export (エクスポート)] ダイアログが画面に表示されたままになります。
TM-15022 - パス トレーサーで、Twinmotion の動的な空の太陽面が、ブルーム、レンズ フレア、レンズ汚れエフェクトを生成しません。
TM-14916 - 透明度のあるマテリアルが、レンダリング レイヤーでホールドアウトを含むアルファでも表示されます。
TM-14047 - パス トレースが無効になっている場合、ランダム クラッシュが発生します。
TM-15591 - 木の葉の動きのために、雨の水たまりにちらつきが発生します。
TM-15605 - パス トレーシングでレンダリングされるシーケンスで、モーション ブラーがランダムに適用され、PNG としてエクスポートされます。
TM-15624 - パス トレーサーでモーション ブラーが正しくありません。
TM-15626 - パス トレーサーでカメラのモーション ブラーがありません。
TM-15741 - Lumen でレンダリング時に、反射されたオブジェクトでピクセル化されたシェードが遷移します。
TM-15740 - SSR が無効になっている場合に、ミラー マテリアルが単色の灰色になります。
TM-15739 - Lumen でレンダリング時の反射におけるシャドウのライト レベルが不自然です。
ツール
TM-15059 - 間隔ツールまたは領域ツールでスプライン ポイントの位置を変更すると、各フレームのオブジェクトがランダム化されます。
TM-15427 - 地形としてインポートされた FBX ファイルのスケールが、ジオメトリとしてインポートされた場合と異なります。
TM-15133 - アルファ マスクのマテリアルをディザリングで使用するアセットの選択が困難です。
TM-15549 - 領域ツールで間隔を 1m に、パスの張力を 0% に設定すると、一部の樹木がレンダリングされません。
TM-15554 - オブジェクトの配置を元に戻すと、オブジェクトが XYZ パネルから削除されません。
TM-15586 - テレインが変更された後、間隔ツールで [Update (更新)] ボタンをクリックすると、矢印しか更新されず、パスが更新されません。
TM-15587 - 傾斜しているサーフェスにスナップすると、間隔ツールのパスが予期せずツイストします。
TM-15588 - ノードを再度スナップすると、スプラインの曲率がスナップされたサーフェスにリセットされます。
TM-15590 - Sketchfab オブジェクトの一部で重力ツールを有効にすると、クラッシュが発生する場合があります。
TM-15640 - 陰影の付いた領域で、パス ノードが黒く表示される場合があります。
UI
TM-14800 - シーケンスのオービット リグがフェージングで表示されます。
TM-15003 - 軌道リグのサムネイルとカメラの位置が一致しません。
TM-14998 - カメラ ロール コントロールをインターフェースから削除する必要があります。
TM-15721 - [Visual helpers (ヘルパー表示)] チェックボックスが機能しません。
回避策:キーボードで G キーを押すと、ヘルパー表示の有効/無効を切り替えることができます。
VR
TM-15272 - HTC Vive Pro 2 ヘッドセットで VR モードを開始すると、Twinmotion がフリーズします。
Vive Cosmos、Vive Pro 2、Vive Focus、Vive XR Elite など、Vive Console ソフトウェアを必要とする Vive ヘッドセットを使用すると、既知の問題が発生します。 SteamVR に依存する古い Vive ヘッドセット モデル (Vive および Vive Pro) は正常に動作します。 現在、ハードウェア ベンダーの修正を待っています。