Twinmotion の 3D 草マテリアルは、シーン内のオブジェクトやサーフェスにフォトリアルな 3D の草を追加する手段を提供します。 次の表で、Twinmotion の 3D 草マテリアルの設定について説明します。
このマテリアルの概要については、「3D 草マテリアル」を参照してください。
メイン
プリセット
選択されているプリセットの名前とサムネイルを表示します。
サムネイルをクリックすると、[Presets (プリセット)] ウィンドウが開きます。このウィンドウは、次のセクションに分かれています。
Personal presets (パーソナル プリセット):[+Add (+追加)] ボタンと、作成したパーソナル プリセットが含まれています。 カスタム プリセットを作成するには、3D 草マテリアルの設定を変更し、[+Add (+追加)] ボタンをクリックします。
Presets (プリセット): さまざまなタイプの草とアクセント メッシュで構成され、入念にデザインされた 3D 草プリセットのコレクションが含まれています。
3D 草のプリセットは次のとおりです。[Default (デフォルト)]、[Standard (標準)]、[Stadium (スタジアム)]、[Hot summer (暑い夏)]、[Daisies (デイジー)]、[Violets (スミレ)]、[Clovers (クローバー)]、[Weeds (雑草)]、[Field (フィールド)]、[Yellow flowers (黄色い花)]、[Field poppies (ヒナゲシ)]、[Daffodils (スイセン)]、[Desert (砂漠)]、[After the fire (火事の後)]、、[Mushrooms (キノコ)] です。
外観
| 設定 | 説明 |
|---|---|
タイプ | カスタマイズ可能な 3D 草マテリアルの草タイプのコレクションを含んでいます。 草タイプは次のとおりです。
|
Random seed (ランダムなシード値) | 3D 草の外観をランダム化するために使用される値を指定します。 同じシード値を指定することで、常に同じランダム化の結果が得られます。 値は手動で入力することも、アイコンをクリックして、自動的にランダムなシード値を生成することもできます。 |
縮尺 | 草の群生や草の葉を表現する 3D メッシュのサイズを削減または拡大します。 スケールの変化に伴い、草の密度の均一性は維持されます。 この設定により、基礎となるサーフェスのテクスチャのスケールも管理されます。 オプション:0.5 ~ 2.0 |
Cut (切り取り) | 切り取りまたは刈り取りされた草の外観をシミュレートします。 デフォルトで、[Cut] の値は 0.0 に設定されています。また、草の葉の先端は先細になっています。 スライダの値を大きくすると、徐々に草は短く切り取られたようになり、草の葉の先端はまっすぐ横に切られ、刈り取られた芝生がシミュレートされます。 オプション:0.0 ~ 1.0 |
Fuzziness (不明瞭さ) | 3D 草の不明瞭さまたは鮮明さを、草の葉の上部を通過する光の量を調整することでコントロールします。 値を大きくするほど、3D 草はよりソフトで不明瞭になります。 オプション:0.0 ~ 1.0 |
Spawn angle (スポーン角) | 3D 草を適用できるサーフェスの最大角度を決定します。 この角度を超えるサーフェスに 3D 草は適用されません。 この [Spawn angle] は、草の葉を表現する 3D メッシュの下の基礎となるテクスチャの外観を管理します。 オプション:0° ~ 180° |
アクセント メッシュ
| 設定 | 説明 |
|---|---|
タイプ | 3D 草マテリアルの上に適用できるアクセント メッシュのコレクションが含まれています。 以下は、アクセント メッシュのタイプです。
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Probability (確率) | 草の上のアクセント メッシュの密度を制御します。 オプション:0% ~ 100% |
カラー
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Enable (有効) | [Tint (色合い)] および [Amount (数量)] の設定を有効にします。 |
Tint | カラー ピッカーを開いて 3D 草マテリアルの色合いを調整するカラーを選択できます。 |
Amount | 3D 草マテリアルの色合いの割合の数値を定義します。 オプション:0% ~ 100% |
Dryness (乾燥) | 3D 草マテリアルに枯れ草エフェクトを追加します。 オプション:0.0 ~ 2.0 |
Color variation (カラー バリエーション) | 色の彩度を上下させて、色のバリエーションや強さをコントロールします。 値が大きいほど彩度が高まり、色のバリエーションが少なくなります。 オプション:0.0 ~ 2.0 |
| Mowing patterns (芝刈りのパターン) | |
Enable (有効) | 3D 草マテリアルで 芝刈りのパターン エフェクトを有効にします。 |
Tint | カラー ピッカーを開いて、芝刈りのパターンの色合いを調整するカラーを選択できます。 |
強度 | 芝刈りのパターンの色合いの強度を設定します。 オプション:0% ~ 100% |
Mask (マスク) | 芝刈りのパターンの形状を定義するために使用されるマスクを設定します。
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Tiling (重なり) | 重なりパターンのサイズを比例して変更します。 オプション:0.0 ~ 10.00* * この値は上書きすることができます。 |
回転 | 芝刈りのパターンの方向を定義します。 |
Misc. (その他)
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Affected by wind (風による影響) | 選択すると、風速と風向きに応じて草が前後に揺れます。 デフォルトではこの設定は有効になっています。 |
Weather (天候) | 選択すると、雨や雪などの天候設定が 3D 草に影響します。 デフォルトではこの設定は有効になっています。 |