以下の表では、Twinmotion の ガラス マテリアルに固有の設定について説明します。 このページで取り上げていないその他すべての設定については、「標準マテリアルの設定」を参照してください。
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基本ガラス、標準ガラスおよびカラー ガラス
以下の半透明モード、基本、標準とカラーを切り替えます。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Basic (基本) | 基本ガラス タイプは、標準ガラスのリーン バージョンで、テクスチャや不完全性が不要な基本ガラスのニーズに適しています。 標準ガラスよりもパラメータが少なく、レンダリングが早くなります。 |
Standard | 標準ガラス タイプは基本的なグレージングをシミュレートする物理ベースの透明なマテリアルであり、主に建築用途向けに設計されています。 カラー ガラス タイプほどには色の透過率はありませんが、同じ設定を使用し、完全にカスタマイズ可能です。 |
Colored (カラー) | カラー ガラス タイプは、着色ガラスや色ガラスをシミュレートする物理ベースの透明なマテリアルであり、シーンのライティングとシェーディングに正確に反応します。 制限事項:このガラス タイプの屈折指数 ([Roughness (ラフネス)] > [Details (詳細)] > [Index of refraction (屈折指数)]) を 1.00 以上に設定すると、マテリアルに傷や凸凹などの変形が現れません。 |
カラー
Details > Iridescence (イリデッセンス)
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Enabled (有効) | イリデッセンスを有効または無効にします。これは、多色ガラスのシミュレートに使用され、グラデーション テクスチャに基づくものです。 |
強度 | イリデッセンス の強度を上げます。 デフォルト値は 50% です。 オプション:0 ~ 100% |
Type (タイプ) | 定義済みの 10 種類のグラデーション テクスチャを切り替えます。 |
Gradient map (グラデーション マップ) | デフォルトではいくつかのグラデーション テクスチャが提供されていますが、独自のテクスチャを追加することもできます。 独自に追加する場合は、多色ガラスを正しくレンダリングするために、以下のような対称的な反射/ミラーグラデーションを使用してください。 |
Stretch (伸縮) | グラデーションを表示する領域をパーセントで調整します。 デフォルト値は 0% です。 オプション:
|
Phase (フェーズ) | 選択したグラデーション領域をオフセットします。 デフォルトでは、値は 0.00 です。 オプション:-1.00 ~ 1.00 |
Fall off (フォールオフ) | サーフェスのグラデーションの分布を調整します。 デフォルトでは、値は 1.00 です。 オプション:0.00 ~ 2.00 |
Details > Opacity (不透明度)
| オプション | 説明 |
|---|---|
Tint color mask (色合いカラー マスク) | ベース カラー テクスチャのどの領域に色を付けることができるかを定義するユーザー定義のテクスチャです。 これは白黒のテクスチャで、白がマスクとなります。 |
Invert (反転) | 有効にすると、[Tint color mask] の黒と白の値を反転します。 |
不透明度
| オプション | 説明 |
|---|---|
強度 | マテリアルを通過する光の透過性または量を定義します。 ミラー ガラスやラッカー ガラスなどの不透明なガラス マテリアルは、[Opacity] 設定を使用しません。 デフォルトでは強度は 50% に設定されています。 オプション:0 ~ 100% |
Fresnel opacity (フレネル不透明度) | フレネルマスクがガラスの不透明度にどの程度影響を与えるかを決定します。 デフォルトでは、値は 1.00 です。 オプション:0.00 ~ 1.00 |
ラフネス
詳細
| オプション | 説明 |
|---|---|
Index of refraction (屈折指数) | 不透明度に使用される屈折指数の値を指定します。これは、ガラス マテリアルの背後に見える歪みの量を制御します。 デフォルト値は 1.00 に設定されており、効果はありません。 オプション:1.00 ~ 2.00 |
Specular (スペキュラ) | スペキュラの影響度を調整します。 オプション:0 ~ 100% |
Imperfections
| オプション | 説明 |
|---|---|
Enabled (有効) | 汚れたガラスをシミュレートするために使用できる指紋とほこりの粒子を有効または無効にします。 デフォルトではこの設定は無効になっています。 |
Fingerprints amount (フィンガープリント量) | サーフェス上の指紋の量を調整します。 デフォルト値は 100% です。 オプション:0 ~ 100% |
Fingerprints scale (フィンガープリント スケール) | 指紋のサイズを調整します。 デフォルト値は 0% です。 オプション:0 ~ 100% |
Dust amount (ダスト量) | 表面に付着する塵埃の量を調整します。 デフォルト値は 100% です。 オプション:0 ~ 100% |
Dust scale (ダスト スケール) | 塵埃のサイズを調整します。 デフォルト値は 0% です。 オプション:0 ~ 100% |