| 領域 | 説明 |
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1. ビューポート | ビューポートは、インポートまたは開いた 3D シーンが表示される領域です。 また、ビューポートには [Library (ライブラリ)] パネルと [Scene graph] パネル、[Fullscreen (全画面表示)] モード、[View (表示)] のメニューへのアクセスを提供する [Navigation (ナビゲーション)] パネルも表示されます。 |
2. 図書館 | Library (ライブラリ) には、Materials (マテリアル)、Vegetation and landscape (地形・植栽)、Objects (オブジェクト)、Lights (ライト)、HDRI Environments (HDRI 環境)、Characters (キャラクター)、Vehicles (乗物) など、シーンに追加できる Twinmotion アセットが含まれています。 また、ライブラリには、Tools (ツール)、User Library (ユーザー ライブラリ)、そして 3D Assets (3D アセット)、3D Plants (3D 植物)、Surface (サーフェス)、Decals (デカール) のカテゴリに分けられたフォトリアルな 3D と 2D のスキャンされた Quixel Megascans アセット、ならびに、Creative Commons の CC BY、CC BY-SA、CC BY-ND、および CC0 ライセンスタイプの対象となる Sketchfab アセットが含まれます。 ライブラリの詳細については、「ライブラリ」を参照してください。 ライブラリを開くには、ビューポートの左上隅の矢印アイコンをクリックします。 |
3. シーン グラフ | [Scene graph (シーン グラフ)] パネルには、シーンのすべての要素の視覚的な階層であるシーン グラフが含まれています。 選択した表示オプションおよびフィルターによって、要素を表示したり非表示にすることができます。 各要素で実行できるコマンドにアクセスするには、各要素の右に表示される省略記号 (...) をクリックします。 [Scene graph] パネルの下部では、Scene States (シーンの状態) 機能、BIM information (BIM 情報)、Scene Statistics (シーンの統計量)、Transform (トランスフォーム) ツールにアクセスすることができます。 シーン グラフを開くには、ビューポートの右上の矢印アイコンをクリックします。 |
4. ツールバー | ツールバーには、ブレッドクラムが表示され、バーガー メニュー、パス トレーサー、マテリアル ピッカー、Move (移動) ツール、Rotate (回転) ツール、Scale (縮尺) ツール、Move with collision (衝突による動き) と Gravity (重力) ツール (早期アクセス)、Toggle Local/World Axis (ローカル/ワールド軸の切り替え) ツール、Pivot edit (軸を編集する) ツールにアクセスすることができます。 |
5. ドック | ドックからは、シーンで作業するためのほとんどのメイン ツールにアクセスすることができます。 ドックの左側にある Dock メニューのアイコンのいずれかをクリックすると、Import (インポート)、Context (周辺環境)、Settings (設定)、Media (メディア)、Export (エクスポート) に関連するドックが開きます。 現在行っている作業に応じて、各ドックの内容は異なります。 ドックでは以下を行うことができます。
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メニュー アイテム、アイコンなどのユーザー インターフェースのほとんどの項目は、その上にマウスポインタを重ねるとツールチップが表示されます。 ツールチップには項目名が表示されます。開くためのショートカットがある場合はそれも表示されます。
ツールチップには、その項目に関する動画を Twinmotion YouTube チャンネルで自動的に開くために使用するショートカットが含まれることがあります。