このクイック スタートは、Twinmotion をご使用のコンピュータにインストールし起動していることを前提としています。
このクイック スタート ガイドは Twinmotion の新規ユーザーを対象とし、Twinmotion を始めるための基本について説明することを目的としています。
Twinmotion には 2 つのデモ シーンが含まれており、ダウンロードして、Twinmotion について学習したり、機能を試したりすることができます。 デモ シーンには、Twinmotion を開くたびにデフォルトで表示されるホーム パネルからアクセスできます。 このクイック スタート ガイドでは、Lakehouse Retreat デモ シーンを使用します。
1- Lakehouse Retreatデモを開く
ホーム パネルで [Learning (学習)] タブをクリックします。 Lakehouse Retreat デモ シーンのプレビューは、[Demo scenes (デモ シーン)] セクションで見ることができます。
デモ シーンを使用するには、ダウンロードする必要があります。 Lakehouse Retreat デモ シーンをまだダウンロードしていない場合は、ダウンロード アイコンをクリックしてください。
Lakehouse Retreat デモ シーンをダウンロードしたら、[Open (開く)] ボタンをクリックして開きます。
2 - ユーザー インターフェースを理解する
Twinmotion ユーザー インターフェースには、主に次の 6 つの領域があります。
トップ バー:メニュー バー にアクセスし、Twinmotion を全画面表示モードで開きます。
ヘッダ:ホーム パネルを開いたり、ツールバーにアクセスしたり、Epic アカウントにログインしたり、Twinmotion Cloud を開くことができます。
ビューポート:インポートしたり、開いたり、作成したりしたシーンが、ビューポートに表示されます。 ビューポートでは、[Navigation (ナビゲーション)] パネルの表示、Twinmotion の [Presenter (プレゼンター)] モードの有効化、[View (表示)] メニューへのアクセスも行うことができます。
パネル:
左側のパネルでは、ライブラリのアセットにアクセスしたり、カスタムのユーザー ライブラリを作成したり、ツールを使用したり、シーンの統計情報を表示します。
右側のパネルでは、シーン内のコンテンツの表示と整理、表示セットの作成、メディアのエクスポート、カメラの位置と回転の設定、オブジェクトの XYZ 位置、回転、スケール、サイズのトランスフォーム、シーン コンテンツの [Properties (プロパティ)] の編集、[Ambience (アンビエンス)] 設定の調整、ペイント済みの散布されたアセット、アニメートされたパス、および都市コンテキストのシーンへの追加を行います。
ドック:ファイルを Twinmotion にインポートしたり、マテリアル、メディア、フェーズ グループを作成、編集、管理します。
フッタ:パネルとドックの表示/非表示を切り替えます。
上記領域の詳細については、「ユーザー インターフェースを学ぶ」を参照してください。
3- ビューポートをナビゲートする
シーンをナビゲートするために、キーボードの矢印キー、マウスのスクロール ホイール、またはキーボード ショートカットとスクロール ホイール付きの 3 ボタンマウスを組み合わせて使用することができます。
以下の方法を試してみることができます。
Azerty キーボードでは、WASD キーの代わりに ZQSD キーを使用します。
に... | する... |
---|---|
シーンを見回す | マウスの右ボタンを押しながらドラッグします。 |
前に移動する | W キーを押します。 |
左に移動 | A キーを押します。 |
後ろに移動する | S キーを押します。 |
右に移動する | D キーを押します。 |
オブジェクトの回転軸をオービットする |
|
シーン全体をオービットする | 左マウス ボタンを押したままドラッグします。 ビューポートのカーソルの位置を中心にシーンが回転します。 |
シーンをナビゲートするその他の方法、およびナビゲーション速度の制御方法については、「ビューポートでナビゲートする」を参照してください。
4- オブジェクトをシーンに追加する
フッタで [Library (ライブラリ)] をクリックします。
[Library] で、[Objects (オブジェクト)] を選択します。
オブジェクトを選択します。
シーンにドラッグアンドドロップします。
5- オブジェクトを移動、回転、スケーリングする
ギズモと Translate (移動) ツール、Rotate (回転) ツール、Scale (縮尺) ツールのいずれかを使ってオブジェクトの移動、回転、スケーリングを行うことができます。 使用するツールによってギズモの見え方は異なります。
サーフェスに沿ってオブジェクトを動かす
ツールバーで Translate (移動) ツールを選択します。
移動するオブジェクトを選択します。
ギズモの中央部の下のオレンジ色の領域を押さえて、オブジェクトをドラッグします。
オブジェクトを別のオブジェクトに移動してスナップする
ツールバーで Translate (移動) ツールを選択します。
移動してスナップするオブジェクトを選択します。
ギズモの中央部を押さえて、オブジェクトを別のオブジェクトにドラッグしてスナップします。
同じ要領で Rotate (回転) ツールを使用してオブジェクトを移動してスナップすることができます。
オブジェクトを回転させる
ツールバーで Rotate (回転) ツールを選択します。
ギズモの下、左、右を押さえて、オブジェクトを回転させます。
オブジェクトをスケーリングする
ツールバーで Scale (縮尺) ツールを選択します。
オブジェクトを、比率を保ちながら、あるいは幅や高さでスケーリングします。
オブジェクトを比率を保ちながらスケーリングするには、ギズモの中央を押さえて、上または下にドラッグします。
オブジェクトの幅をスケーリングするには、ギズモの左アームまたは右アームのいずれかを押さえて、左または右にドラッグします。
オブジェクトの高さをスケーリングするには、ギズモの上部を押さえて、上または下にドラッグします。
6- マテリアルをオブジェクトに適用する
フッタで [Library (ライブラリ)] をクリックします。
ライブラリでマテリアルをクリックしてマテリアルを選択します。
シーンのオブジェクトの上にドラッグします。
7- マテリアルを編集する
ツールバーで、マテリアル ピッカーをクリックします。
編集したいマテリアルを含むシーンのオブジェクトをクリックします。
選択したマテリアルのタイプによって、マテリアルのプロパティの一部を変更することができます。 たとえば、マテリアルの色を変更するには、カラー ピッカーを開いてカラー値を調整して [OK] をクリックします。
8- 静止画を作成する
フッタで [Media (メディア)] をクリックします。
[Media (メディア)] ドックで + Add image (+ 静止画作成) アイコンをクリックします。
9- 画像をエクスポートする
フッタで [Export (エクスポート)] をクリックします。
[Export (エクスポート)] パネルで [Image (静止画)] の隣にある [+Add (+追加)] をクリックします。
開いたウィンドウからエクスポートしたい静止画を選択します。
[Export] パネルで、[Start Export (エクスポート)] ボタンをクリックします。
画像をエクスポートしたい場所を選択して [Select Folder (フォルダを選択)] をクリックします。