Expression Editor の主な目的は、非常に複雑な MetaHuman ヘッド リグの操作を容易にすることです。
DNA のキャリブレーションまたは変更を成功させるには、正しい順序で複数の要素を変更する必要があり、それにより、先行の要素に悪影響を及ぼす操作が生じることはなくなります。
ここではキャリブレーション プロセスのアプローチとして 1 つの方法を紹介しますが、リグや手順について理解した後には、自分にとって、または特定のケースにおいて最適なバリエーションが見つかるかもしれません。
次のステップ
初期の MetaHuman ヘッド DNA の入手
Expression Editor で使用する初期の MetaHuman ヘッド DNA の入手に関する推奨事項。
ニュートラルポーズ
最善のニュートラル ポーズを取得しましょう。
Skin Weights (スキン ウェイト)
スキン ウェイトを検証し、微調整を行います。
表情ポーズ
表情ポーズを編集します。
データの保存とエクスポート
修正した MetaHuman ヘッドの DNA を MetaHuman Creator と Unreal Engine で利用できるように準備します。