ドキュメント変更ログ
2024年5月3日
- メインのランディング ページを更新し、より快適で、機能的なページにしました。
- 「コントロール リグを使用して MetaHuman をアニメートする」ページに新しく記述されたガイドを追加しました。
2024年3月20日
- UEFN 内での MetaHuman の設定方法について説明する「UEFN で MetaHuman を設定する」ページを追加しました。
- 「ステレオ カメラ キャリブレーションおよびツール」ページを更新し、現在は個別のダウンロードとして提供されている、ステレオ キャプチャ ツールの変更について記載しました。Unreal Engine 5.4 以降、このツールはエンジンに付属しなくなりました。
- MetaHuman プラグインの最近の更新を反映するために、「ハードウェアおよびデバイス要件」ページを更新しました。
- MetaHuman の一意のアセット ID を見つける方法について説明する「MetaHuman ID を検索する」ページを追加しました。
2023年6月15日
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MetaHuman のドキュメントは、現在、Epic Developer Community で公開されています。ブックマークを
docs.metahuman.unrealengine.com
から Epic Developer Community の新しい URL に更新してください。 -
Unreal Engine 用 MetaHuman プラグイン のドキュメントを更新し、次の内容を追加しました。
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MetaHuman プラグインが対応する各種 アセット (MetaHuman Identity アセット、Capture Sources アセット、Capture Data アセット、Performance アセット) に関する新しいセクションを追加。
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Footage to MetaHuman チュートリアルを新たに追加。
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Unreal Engine における MetaHuman バージョン管理 の仕組みと、古い MetaHuman を新しいバージョンにアップグレードする方法を説明する新しいページを追加しました。
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MetaHuman Facial Description Standard (MetaHuman のフェイシャルの描写基準) の専用のセクション (MetaHuman アニメーション コントロール カーブのリファレンス ページとアニメーション図を含む) を追加しました。
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MetaHuman の最新の変更に対応するため、複数のページの内容を更新しました。
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Unreal Engine 5 のクイック スタート ガイドを削除し、必要に応じて、関連するコンテンツを他のページに統合しました。
追加リソース
- 現実味の高いリアルタイムのグルーム:Unreal Engine を使用したヘアとファーの制作 - Unreal Engine を使用して、MetaHuman のヘアを生成するのと同じように、プロジェクトのヘアをリアルタイムで生成する方法について説明したホワイトペーパーです。