スキン マテリアルのコントロールは、[Materials] > [Skin (スキン)] パネルにあります。 このパネルに切り替えると、ビューポートでのプレビュー マテリアルが自動的に [Skin] に切り替わります。
スキンのプロパティは、スキン (色合いとテクスチャ)、そばかす、アクセント (特定の領域の赤み) の 3 つのセクションに分かれています。 独自のテクスチャを提供することもできます。
スキン
[Skin] セクションでは、MetaHuman のスキンの色合いとテクスチャをカスタマイズできます。
次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
Skin Tone | キャラクターのスキンの色合いを制御します。 下部にあるスライダで、色見本でのピッカーの位置を制御します (U は水平位置を制御し、V は垂直位置を制御します)。 |
Body Texture Index | しわの密度と見た目を制御する、個別のテクスチャ選択肢のフリップブック。 ボディ全体に適用され、この選択によって、キャラクターを若く見せることも、老けて見せることもできます。 |
Face Texture Index | しわの密度と見た目を制御する、個別のテクスチャ選択肢のフリップブック。 顔全体に適用され、この選択によって、キャラクターを若く見せることも、老けて見せることもできます。 |
Use Texture Index Filter | 顔のテクスチャ インデックスに適用される任意指定のフィルター。 |
Roughness | スキン マテリアルのスペキュラ ラフネスを調整します。 |
Show Top Underwear | 上半身の下着のみの表示/非表示を切り替えます。 |
テクスチャ インデックス フィルター
[Face Texture Index (顔のテクスチャ インデックス)] に多数の利用可能なテクスチャがある場合に、[Texture Index Filter (テクスチャ インデックス フィルター)] を使用して選択を限定することができます。 [Skin Filter (スキン フィルター)] をオンにすると、[Face Texture Index] は無効になります。 フィルターは、しわ、無精ひげ、そばかす、ほくろの密度に基づいて適用することができます。
フィルターが適用されると、最適な候補テクスチャが自動的に適用されます。 ただし、[Face Filter Index] オプションを使用して、フィルタリングされた選択項目内の他の選択肢を選択することもできます。 [Skin Filter] が無効になっている場合は、この新しい値が維持されて [Face Texture Index] が更新されます。
そばかす
[Freckles (そばかす)] タブでは、そばかすの濃淡、密度、彩度、色合いの移り変わりを制御します。 カスタマイズは、そばかすのパターンを選択すると、使用可能になります。
次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
Density | そばかすの密度をコントロールします。 このプロパティでは、そばかすののある顔の領域の拡大/縮小は行いません。 |
Strength | そばかすのオパシティをコントロールします。 |
Saturation | そばかすの彩度をコントロールします。 |
Tone Shift | そばかすの色を調整します。 |
アクセント
[Accents (アクセント)] タブでは、顔の特定の領域の赤みを制御します。 このタブを使用すると、紅潮、日焼け (または火傷) 、目の下のクマなど、さまざまな肌の特徴をシミュレートできます。 このタブで行う調整は、常に左右対称に行われます。
次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
Redness | アクセントの赤みを制御します。 |
Saturation | アクセントの彩度をコントロールします。 |
Lightness | アクセントの明るさをコントロールします。 |
テクスチャ ソース
ダウンロード対象の各テクスチャ グループの解像度を制御します。 2k、4k、8k のボタンを使って、すべての解像度を同じ値に設定できます。
MetaHuman キャラクターがリクエストされた解像度のテクスチャを持たない場合、テクスチャ ソースをダウンロード ボタンには、テクスチャが同期されていないことを示すアスタリスクが表示されます。 ツールバーのボタンにマウス カーソルを合わせると、リクエストされた解像度と同期されていないテクスチャが表示されます。
大きなテクスチャを使用してキャラクターを構築する場合や、バーチャル テクスチャが有効なプロジェクトでは、メモリ使用量が増加し、推奨の 32GB を超える可能性があります。
ビューポートには各テクスチャ グループの現在の解像度も表示されます。 キャラクターに適用されているテクスチャ解像度をすばやく確認できます。
テクスチャオーバーライド
[Texture Override (テクスチャ オーバーライド)] オプションをオンにすることで、キャラクターの一部またはすべてのパーツに独自のテクスチャを提供することができます。
このオプションがオンになっていると、顔 (ベースカラー、標準、キャビティ、アニメートされたマップ) およびボディ (ベースカラー、標準、キャビティ) に別々にテクスチャを設定できます。
次の内容
目のマテリアルのコントロール
キャラクターの目のマテリアルを変更します。