アニメーション リターゲット とは、以下のようなキャラクター間でアニメーションを再利用するプロセスです。
- プロポーションは異なるが同じスケルトン アセットを使用するキャラクター。
- スケルトン アセットは異なるが、似たようなボーン階層を共有するキャラクター。
形状が異なるキャラクターのアニメーションをリターゲティングによって使用すると、スケルトンのプロポーションを維持しながら意図しない変形を防ぐことができます。
MetaHuman ドキュメントのこのセクションには、次のアニメーション リターゲット ワークフローのガイドが含まれています。
追加リソース
アニメーション リターゲットの詳細は、次のリソースを参照してください。
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MetaHuman カテゴリ (Unreal Engine Dev Community にある Epic Games や Unreal Engine コミュニティによって作成されたリソース)