MetaHuman Creator は多数のアニメーション シーケンス アセットを提供します。 これらは追加コンテンツに含まれており、MetaHuman Creator のインストール時に有効にする必要があります。 アセンブルした MetaHuman キャラクターにリターゲティングすることができます。
コンテンツ ブラウザで、プラグイン コンテンツが有効になっている場合、アニメーション シーケンス アセットは /MetaHumanCharacter/Optional/Animation/TemplateAnimations にあります。
このワークフローは、顔やボディのアニメーションのリターゲティングでも同じです。
コンテンツ ブラウザでリターゲティングするアニメーション シーケンス アセットを見つけます。 これを右クリックして [Retarget Animations (アニメーションをリターゲティング)] を選択します。
[Target Skeletal Mesh (ターゲット スケルタルメッシュ)] を選択します。 次のいずれかを行ってください。
アセンブルした MetaHuman キャラクターのボディ スケルタルメッシュを選択します。
または、アイデンティティ スケルタルメッシュを選択し、ランタイム リターゲティングを使用します。
リターゲッタを選択します。
顔用のアニメーションをリターゲティングする場合は、[Auto Generate a Retargeter (リターゲッタを自動生成)] オプションを有効にすることをおすすめします。
ボディ用のアニメーションをリターゲティングする場合は、[Retarget Asset (アセットをリターゲティング)] フィールドで RTG_MH_IKRig リターゲッタを選択することをおすすめします。 これは、MetaHuman のフル ボディ IK ソルブ向けに最適化されています。
リターゲティングするアニメーションを検索します。
[Export Animation (アニメーションをエクスポート)] をクリックします。 エクスポート先を設定して [Export (エクスポート)] をクリックします。
エクスポートする際には、リターゲティングされたアニメーションとして識別しやすくなるプレフィックスを使用するようおすすめします。
リターゲティングが完了すると、コンテンツ ブラウザに新しいアニメーション シーケンス アセットが表示されます。