Live Link サブジェクトを使用して、レベルに配置されたアセンブル済みの MetaHuman キャラクターを動かすことができます。 手順に従い、Live Link 動画、音声、Live Link Face ソース、サブジェクトを作成します。
Live Link サブジェクトを設定したら、次を実行します。
UE Cine または UE Optimized アセンブリ パイプラインを MetaHuman Character アセットに使用して、Unreal Engine 用に MetaHuman をアセンブルします。
アセンブルした MetaHuman キャラクターをレベル内に配置し、そのキャラクターのブループリントの詳細パネルを開きます。
[Live Link] セクションに移動して、[Live Link Subject (Live Link サブジェクト)] フィールドでサブジェクトを選択します。
[Use Live Link (Live Link を使用する)] がオンであることを確認します。
次の内容
コントロール リグを使用して MetaHuman をアニメートする
MetaHuman に含まれるコントロール リグの動画プレゼンテーション。