パラメトリック ヘアスタイル ジェネレータは Houdini 用 MetaHuman グルーム ツールの一部です。 これは実験的なグルーミング システムであり、事前構築されたガイド データとカテゴリ駆動のスタイル パラメータを組み合わせることで、生え際、毛包、ガイド、ストランドを調整可能なスライダー型ワークフローで制御し、複雑なノード グラフ設定を置き換えます。
パラメトリック ツールを使用することで、アーティストは手動のガイド グルーミングではなく、スライダーやプロシージャル領域を用いてヘアスタイルを探索・調整できます。 これにより、全体形状や生え際位置の調整など大きな変更を手動でグルームを再構築することなく容易に試すことができます。
専門外のユーザーからテクニカル アーティストまで、パラメトリック ヘアスタイル ジェネレータを使えば最小限のセットアップ時間でヘアスタイルのブロックアウトと調整が可能です。 結果として、Houdini 内でのヘア生成がより高速になります。
MH グルーム エクスポートを利用したシンプルな 2クリックのインポート/エクスポート プロセスにより、Houdini グルームと Unreal Engine の MetaHuman フレームワーク間の互換性が保証されます。
Houdini の互換性
MetaHuman グルーム ツールは Houdini 20.5 以降でサポートされており、MetaHuman in Houdini の一部として利用できます。 インストールとセットアップ手順については、「MetaHuman グルーム ツール セットアップ ガイド」を参照してください。 このページには、Houdini 環境内で HDA をダウンロード、インストール、設定するための詳細な手順が記載されています。
Houdini の用語
オブジェクト ネットワーク: オブジェクトまたは「シーン」レベル (/obj/) には、シーンの「トップレベル」オブジェクト (ジオメトリ オブジェクト、グルーム ワークスペース、ライト、カメラ) が含まれます。 詳細については、「オブジェクト ノード」を参照してください。
ジオメトリ (SOP) ネットワーク: オブジェクト レベルのジオメトリ オブジェクトには、内部にジオメトリ (SOP: Surface Operator) ネットワークが含まれます。 このネットワークは、ノードを介してジオメトリのフローを制御するジオメトリ ノードを保持します。ジオメトリを変更するそのノードからは、新規ジオメトリが生成されます。 詳細については、「ジオメトリ ノード」を参照してください。
SOP レベル MH グルーム ヘアスタイル ジェネレータ: ヘアスタイル ジェネレータは Houdini 内の SOP レベルで動作します。
次の内容
MH グルーム ヘアスタイル ジェネレータ
パラメトリック ヘアスタイル ジェネレータは、Houdini における MetaHuman のヘア作成を簡略化するために使用されます。
MH グルーム ヘアスタイル ジェネレータ
パラメトリック ヘアスタイル ジェネレータは、Houdini における MetaHuman のヘア作成を簡略化するために使用されます。