MetaHuman を利用すると、忠実度が高い、完全なリギングを施したデジタル ヒューマンをプロジェクトに作成できます。
こうした MetaHuman は、リニア コンテンツや高忠実度のリアルタイム エクスペリエンスに最適な多数の機能を備えています。また、ゲームや、制限されたリアルタイム エクスペリエンスでも、より高いパフォーマンスを発揮するように最適化できます。
次の 2 つのタイプの MetaHuman を生成し、Unreal Engine にインポートできます。
シネマティック MetaHuman は、この製品を利用することで可能な最大限の表現と忠実度の高さを実現します。この MetaHuman は、パフォーマンスよりも品質が優先されるオフラインのシネマティック レンダリングとリアルタイム レンダリングの両方に活用できます。
最適化された MetaHuman は、シネマティックに匹敵する忠実度の提供を目指しながら、ほとんどのリアルタイム アプリケーションに必要となる高パフォーマンスを実現することに焦点を合わせています。この MetaHuman には、高、中、および低の 3 つの最適化レベルがあります。

次の表は、利用可能な 2 つのタイプの MetaHuman の違いの詳細を示しています。
アイテム | シネマティック | 最適化 (高、中、低) |
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マテリアルとテクスチャ |
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詳細度 (LOD) |
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アニメーション |
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ヘア |
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メモリ使用量 |
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プロジェクト内の MetaHuman を最適化すると、品質よりもパフォーマンスを向上させることができます。シネマティック品質と高品質の視覚的な差はある程度認識しやすくなりますが、最も顕著な違いはファイル サイズです。
MetaHuman コンポーネント と LODSync コンポーネント の設定を調整することで、MetaHuman をさらに最適化できます。
これらのコンポーネントの詳細については、以下のドキュメントを参照してください。