Unreal Engine 5 で MetaHuman を使用するには、まず Quixel Bridge から必要なファイルとアセットをすべてダウンロードする必要があります。
このページでは、次について説明します。
- Unreal Engine 5 から Bridge を開く方法
- Bridge で MetaHuman が格納されている場所
- MetaHuman タイルの各アイコンの意味
このページでは、Bridge とQuixel Bridge という用語を同じ意味で使用します。どちらも同じプラグインを指します。
互換性に関する注意
このページでは、Unreal Engine 5 (UE5) 用の Quixel Bridge プラグインについて説明します。UE5 Bridge プラグインは、最新の MetaHuman Creatorで作成された MetaHuman にのみアクセスすることができます。Unreal Engine 4 で従来の MetaHuman の作業を行う場合は、UE4 の「ダウンロードおよびエクスポート設定 (レガシー)」を参照してください。
Unreal Engine 5 から Bridge を開く
Unreal Engine 5 では、Quixel Bridge プラグインは、デフォルトでインストールされ、有効になっています。Quixel Bridge は、メイン ツールバー から開きます。これには、[Create (作成)] ボタンをクリックして Quixel Bridge を選択します。

Bridge を開いたら、Epic Games アカウントで サインイン します。Epic Games Launcher にすでにサインインしている場合でも、再度サインインする 必要があります。
Quixel Bridge で MetaHuman を検索する
Quixel Bridge には、MetaHuman の次の 2 つの カテゴリがあります。
-
MetaHuman Presets (MetaHuman プリセット)。ダウンロード可能なすべてのプリセットが含まれています。
-
My MetaHumans (マイ MetaHuman)。作成したすべてのカスタムの MetaHuman と、 Mesh to MetaHuman を使用して作成した MetaHuman が含まれています。

Quixel Bridge の MetaHuman プリセット カテゴリ。
上記 2 つのカテゴリのどちらかを選択した状態で、検索 バーで MetaHuman を名前で検索することもできます。

この例では、Hudson MetaHuman プリセットを検索しました。
MetaHuman タイルのアイコン
MetaHuman のタイルをクリックするか、カーソルを重ねると特定のステータスを示すアイコンが表示されたり、クリックで特定のアクションを実行することができます。これらのアイコンの概要と意味については、以下の表を参照してください。
アイコン | 意味 | 説明 |
---|---|---|
![]() |
ダウンロード | 使用しているマシンにアセットがダウンロードされていない MetaHuman にカーソルを重ねると表示されます。このアイコンをクリックすると、MetaHuman のアセットの生成がすぐに開始されて、ダウンロードされます。 |
![]() |
エクスポート | 使用しているマシンにアセットがすでにダウンロードされている MetaHuman にカーソルを重ねると表示されます。このアイコンをクリックすると、MetaHuman のアセットがすぐに Unreal Engine 5 にエクスポートされます。 |
![]() |
ダウンロード完了 | MetaHuman のアセットが正常にダウンロードされたことを示します。 |
![]() |
LOD の警告 | この MetaHuman が LOD 0 および 1 でのみ使用可能なヘア グルームを使用していることを示します。 |
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お気に入りに追加 | MetaHuman にカーソルを重ねると表示されます。このアイコンをクリックすると、MetaHuman がお気に入りに追加されます。Quixel Bridge の [Favorites (お気に入り)] カテゴリでは、お気に入りに追加したすべてのコンテンツにアクセスできます。 |
ダウンロードした MetaHuman アセットにアクセスする
Quixel は、デフォルトでは、ダウンロードしたすべての (ローカル) アセットをディスク上の「C:\Users\(your-username)\Documents\Megascans Library\Downloaded\UAssets\
」フォルダに格納します。
ローカル アセットにすばやくアクセスするには、ダウンロードした MetaHuman のタイルを右クリックし、コンテキスト メニューから [Go To Files (ファイルに移動)] を選択します。この操作により、ダウンロードしたファイルの場所が Windowsエクスプローラー (またはオペレーティング システムおよびローカル設定によっては他のファイル エクスプローラー) で開きます。
ダウンロードしたアセットの構造は、Unreal Engine プロジェクトにインポートする MetaHuman と同じ構造になっています。1 つ以上の MetaHuman をダウンロードした場合は、以下が表示されます。
-
「
Common
」フォルダ。すべての MetaHuman に共通するアセットが格納されている。 -
カスタムの MetaHuman アセットがすべて格納されている MetaHuman にちなんだ名前の付いたフォルダ。