MetaHuman プラグイン では、MetaHuman プリセットまたは MetaHuman Creator を使用しないでカスタムの MetaHuman を作成する方法を提供しています。
このプラグインを使用すると、以下のものから MetaHuman を作成できます。
- 3D キャラクター メッシュ。
- iPhone または iPad の TrueDepth カメラまたはステレオ ヘッドマウント カメラ (HMC) でキャプチャされたフェイシャル フッテージ。
このページでは、Unreal Engine の MetaHuman の概要について説明します。詳細については、このセクションの他のページを参照してください。
MetaHuman プラグインをダウンロードする
Unreal Engine で MetaHuman プラグインを使用するには、マーケットプレイスから最初に これをダウンロード し、使用しているバージョンの Unreal Engine にインストールして有効にします。
この方法の詳細については、Unreal Engine ドキュメントの「プラグインを操作する」ページを参照してください。
主要な概念
MetaHuman プラグインは、次の 重要な概念 を使用しています。
用語 | 説明 |
---|---|
キャラクター メッシュ | Mesh to MetaHuman で MetaHuman の作成に使用するスタティックメッシュまたはスケルタルメッシュ。これは FBX 形式または OBJ 形式を使用できます。 |
フレームをプロモートする | MetaHuman Identity アセット エディタでビューポートの 2D スナップショットを撮ること。このフレームがトラッキングされます (以下の トラッカー を参照)。結果として得られる画像は、プロモートされたフレーム と呼ばれます。 |
ニュートラル ポーズ | 顔のニュートラルな表情を表すメッシュへのリファレンス。 |
トラッカー | ニュートラル ポーズの顔の特徴の上にあるマーカーをトラッキングするプロセス。 |
マーカー | 特定の顔の特徴をトラッキングするカーブ上の一連のポイントの集合。マーカーには、ドラッグして調整できるコントロール ポイントがあります。 |
ID 解決 | テンプレート メッシュ トポロジをターゲットのメッシュ ボリュームにフィットさせるプロセス。このプロセスはローカルで実行されます。 |
MetaHuman バックエンド | テンプレート メッシュに基づいて MetaHuman を作成するクラウド サービス。 |
テンプレート メッシュ | テンプレート メッシュは MetaHuman Identity アセット内に存在します。これは、適切なターゲットにフィットさせることができる標準的なトポロジの頭部です。 |
プライバシーに関する通知
お客様のスキャン データ、またはお客様が使用する入力データはすべて、MetaHuman バックエンド サービスにアップロードされることはありません。そういったデータはご使用のマシンにローカルでのみ格納され、Epic Games は一切使用できません。生成されたメッシュ データ (スキャンに基づく) は、お客様のキャラクターの MetaHuman バージョンが作成されると破棄され、Epic Games でそのデータを格納することはありません。
生成された MetaHuman は、スキャン データのジオメトリのみを使用します。Epic Games がテクスチャなどのビジュアル情報をアップロードすることはないため、生成されるキャラクターはスキャンの「本当の」外観ではありません。キャラクターの髪や肌のテクスチャがないため、生成されるキャラクターはスキャンと見た目が大幅に異なることもあります。
同様に、スキャンに関するメタデータなどを、Epic Games が作成プロセスの一環として取得することは一切ありません。MetaHuman の作成後は、お客様が作成したキャラクターを完全にコントロールしたり、削除したりすることができます。また、Epic Games がキャラクターのバックアップを作成することはありません。そのデータがデータベースで使用されることはなく、Mesh to MetaHuman 操作を実行したアカウントの所有者以外の人物にデータが提供されることは一切ありません。
以上のことを EULA に沿って確認すると、MHC EULA には、お客様がアップロードしたデータに対するすべての権利はお客様が保持し (「お客様およびお客様のライセンサーは、お客様が MetaHuman Creator にアップロードした UGC のすべての権利、所有権、知的財産権を所有する」)、また、Epic Games がかかるデータを使用して (「他の顧客ではなく」) お客様が MHC を使用できるようにする (「お客様は、本 EULA によって、お客様がお客様の UGC を用いて MetaHuman Creator を使用できるようにする、非独占的かつ全額払い込み済みの、ロイヤリティーフリーの取り消し可能なライセンスを Epic に付与する」) ということが明記されています。
Epic Games では顔認識を行いません。