MetaHuman の顔メッシュ
ユーザーは人物をスキャンして、MetaHuman の作成を開始することができます。 スキャン内容が MetaHuman クラウド サービスにアップロードされることはありません。 そういったデータは使用マシンにローカルで格納されるだけで、Epic Games で利用可能にはなりません。
スキャンに基づいて生成された顔の特徴に関するデータ (「顔メッシュ」) は、MetaHuman クラウド サービスにアップロードされ、Epic によって処理されて MetaHuman キャラクターが作成されます。 処理後に Epic が顔メッシュを保持することはありません。 Epic では、顔メッシュを使用して、ユーザー本人であることを識別することはなく、スキャンの被写体がユーザーではないと識別することもありません。 Epic では、顔メッシュを保護する安全策を講じており、不正にアクセスされ、使用、消去、公開されることはありません。
作成した MetaHuman キャラクターは使用するマシンにローカルで保存されるだけです。Epic はキャラクターのコピーを処理することも保存することもありません。
音声からアニメーションおよびリアルタイム アニメーション
Audio to Animation および Realtime Animation 機能では、使用デバイスで直接音声を処理してアニメーションを出力するツールに組み込まれた AI モデルを活用します。 音声はローカルに留まり、Epic に送信されることも、クラウドにアップロードされることもありません。