MetaHuman Creator の [Hair (ヘア)] カテゴリを使用すると、MetaHuman の髪、眉毛、まつ毛、顎ひげ、口ひげをカスタマイズすることができます。
ヘア グルームの LOD に関する警告
一部のヘアスタイルでは、警告 アイコンと、引き続き開発中であることを示すメッセージが表示されています。これらのヘアスタイルは、最初はストランドベースのグルームのみを含み、カードベースまたはメッシュベースのグルームは含みません。
これらのキャラクターを Unreal Engine にエクスポートすると、これらのグルームは 0 および 1 の LOD のみで表示されます。2 ~ 7 の LOD を使用する MetaHuman はヘアを含まないためです。つまり、こうした LOD をさらに離れた位置で有効化すると、キャラクターのヘアが表示されません。
警告メッセージをクリックすると、ビューポートでこのメッセージが表示されなくなります。
へスタイルのコントロール
へスタイルのコントロールは、[Head (頭部)] カテゴリでグループに分類されています。これらは次の 2 つのタブに分かれています。
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Style (スタイル)
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Details (詳細)
[Style] タブでスタイルを選択し、[Details] タブで選択したスタイルをカスタマイズします。
どちらかのタブで カラー ピッカーをクリックして、プライマリ ヘア カラーを選択します。同じパネルで、[Enable Hair Dye (髪染めを有効化)] オプションをクリックすると、2 番目のカラー ピッカーが有効になり、MetaHuman の髪染めの色を選択できます。

実世界と同じように、同じ色の髪染めでも、MetaHuman の「地毛」の色に応じて、異なる髪色になります。
画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
また、現在有効になっているライティングのタイプによっても、髪染めの見た目が変わります。
左から右:Portrait (ポートレート)、Red Lantern (レッド ランタン)、Downtown Night (ダウンタウンの夜) のライティング環境。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
選択したヘア カラーは、眉毛、まつ毛など、MetaHuman の他のヘア グルームにも適用されます。これらのグルームの色は個々にオーバーライドすることができます。
[Details] タブでは、MetaHuman のヘア カラーに影響するその他 3 つのプロパティを設定できます。
プロパティ | 説明 |
---|---|
Roughness | 髪の反射をコントロールします。 |
Salt & Pepper | MetaHuman の髪の白髪の量をコントロールします。 |
Salt & Pepper Lightness | 白髪の明るさをコントロールします。 |
また、Ombre と Highlights で、選んだヘアスタイルをカスタマイズすることができます。これらのカスタマイズは、髪染めにも対応しています。
Ombre と Highlights をさらにカスタマイズするには、次のプロパティを使用します。
カスタマイズ | プロパティ | 説明 |
---|---|---|
Ombre | Shift | MetaHuman の髪がオンブレの影響をどのくらい受けるかをコントロールします。オンブレは毛先から始まり、上に向かって広がります。このプロパティが小さいほど、オンブレの影響を受ける領域が広くなります。 |
Contrast | 髪のオンブレが適用されている部分とその他の部分との境界の滑らかさをコントロールします。 | |
Intensity | オンブレの彩度をコントロールします。 | |
Highlights | Balance | 染めた髪と地毛のバランスをコントロールします。 |
Intensity | ハイライトの彩度をコントロールします。 | |
Variation | 幅広いハイライトのバリエーションから選択します。 |
MetaHuman Creator でヘアをレンダリングする
MetaHuman Creator は、デフォルトで、ヘアスタイルのプレビューにストランドベースのグルームを使用します。ストランドベースのグルームは、LOD が 0 および 1 の MetaHuman が使用し、その他の LOD の MetaHuman は、カードまたはメッシュベースのグルームを使用します。
ビューポートの [Environment and Quality (環境および品質)] で、LOD に関係なくプレビューで常にヘア カードを強制的に使用できます。このためには、[LOD] ボタンをクリックしてから、[Always Use Hair Cards (常にヘア カードを使用)] オプションを有効にします。

以下に示す画像は、ストランドベース (左) とカードベース (右) による LOD 0 のヘア レンダリングについて、ビジュアルの差異を表しています。
画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
Unreal Engine のヘア レンダリングの詳細については、Unreal Engine ドキュメントの「ヘア レンダリング」を参照してください。
眉毛およびまつ毛
眉毛 のコントロールと まつ毛 のコントロールを使用すると、眉毛とまつ毛のスタイルと色を設定できます。これらのコントロール グループはどちらも、上記の「ヘアスタイルのコントロール」セクションで説明した [Salt & Pepper] をサポートしています。
口ひげおよび顎ひげ
口ひげ のコントロールと 顎ひげ のコントロールを使用すると、口ひげと顎ひげのスタイルと色を設定できます。これらのコントロール グループはどちらも、上記の「ヘアスタイルのコントロール」セクションで説明した [Salt & Pepper] をサポートしています。顎ひげのコントロールは、ハイライトとオンブレもサポートしています。