MetaHuman サンプル (Unreal Engine 5)
MetaHumans サンプルは、最新の MetaHumansを Unreal Engine で使用するためのベストプラクティスを紹介します。
サンプルには以下が含まれています。
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UE4 MetaHumans サンプル に元々含まれていた Sequencer シネマティックの更新バージョン。
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MetaHuman でラグドール物理を使用する方法をデモする 2 つの新しいレベル。
詳細は「MetaHuman サンプル (UE5)」を参照してください。
MetaHuman ライティング
MetaHuman ライティング 機能別サンプルには、オンライン ツール MetaHuman Creator (MHC) で使用されている多くのライティング設定をレプリケートした事前作成済みのライティング環境がいくつか含まれています。
このプロジェクトの目的は、ユーザーが MetaHuman を Unreal Engine 5 でテストおよびレンダリングできるように、これらのライティング環境をオフラインで提供することです。これは主に、ライティング アーティスト、テクニカル アーティスト、撮影監督、その他小道具や環境ライティングに日常的に取り組む職種の方を対象としたビジュアル機能です。また、ビジュアル アーティストが、最終的なライティング環境でキャラクターを開発するうえでも役立ちます。
詳細は「MetaHuman ライティング」を参照してください。
MetaHuman サンプル (従来のバージョン)
Unreal Engine 4.26.1 の MetaHuman サンプルは、Epic Game のキャラクター テクノロジーにおける最新の進歩をすべて生かして高い忠実度を実現した 2 つデジタル ヒューマン キャラクターで構成されるフル シネマティックスです。このサンプル プロジェクトでは、MetaHuman をいち早く見ることができます。MetaHuman は、最高品質のキャラクターの作成に使用できるオンライン アプリケーション MetaHuman Creator のアウトプットであるデジタル キャラクターです。
詳細は「MetaHumans サンプル (レガシー)」を参照してください。