頭部のマテリアルのコントロールは、[Materials] > [Makeup (メイクアップ)] パネルにあります。
[Makeup (メイクアップ)] セクションには、メイクアップ スタイルの選択があり、次の 4 つのカテゴリに分かれています。
これらのメイクアップ オプションの一部またはすべてを組み合わせることによって、キャラクターの見た目をスタイリッシュに仕上げることができます。
ファンデーション
[Foundation (ファンデーション)] セクションには、次の設定項目があります。
Foundation (ファンデーション) は、キャラクターの頬を覆います。
Concealer (コンシーラー) は、キャラクターの目の下の領域に効果を及ぼします。
[Apply Foundation (ファンデーションを適用する)] チェックボックスをオンにすると、ファンデーションの以下のプロパティが使用可能になります。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
Intensity | ファンデーションのオパシティを制御します。 |
Color | ファンデーションの色を選択します。 |
Roughness | キャラクターの顔がファンデーションで覆われる度合いを制御します。 これは、実世界ではファンデーションの厚みに相当します。 |
Concealer | キャラクターの目の下の領域のカバレッジを制御します。 これは実際には、目の下のくまやシミを覆うことに相当します。 |
プリセット パレットまたはカスタム カラーから、ファンデーションの色を選べます。
プリセット カラー: プリセット パレットは、キャラクターの現在の肌色に基づいて自動的に生成されます。 肌色が変わると、それに合わせてプリセット カラーも更新されます。
カスタム カラー: ファンデーションのカスタム カラーを選択することもできます。 この選択は、後で肌色を調整しても変わりません。
目
[Eyes (目)] セクションでは、アイライナーとアイシャドウを組み合わせた、事前作成済みの多数のスタイルから選択できます。
スタイルを選択すると、次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
Primary Color | アイシャドウの色を選択します。 |
Secondary Color | アイライナーのカラーを選択します。 |
Roughness | アイシャドウのマット感やツヤ感をコントロールします。 |
不透明度 | アイシャドウのオパシティを制御します。 値が小さいほど、オパシティが高くなります。 |
Metalness | アイシャドウの適用範囲を制御します。 値が大きいほど、アイシャドウがより広い範囲に適用されます。 |
チーク
[Blush (チーク)] セクションでは、キャラクターの頬にチークを加えることができます。
スタイルを選択すると、次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
Color | ブラシの色を選択します。 |
Intensity | 適用するチークの濃さをコントロールします。 値を大きく設定すると、適用されるチークが増えます。 |
Roughness | マット感やツヤ感のレベルをコントロールします。 |
くちびる
[Lips (唇)] セクションには、事前作成済みの多数の口紅のスタイルがあります。
スタイルを選択すると、次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
Color | 口紅の色を選択します。 |
Roughness | 口紅のマット感やツヤ感をコントロールします。 |
不透明度 | 口紅のオパシティを制御します。 値が小さいほど、オパシティが高くなります。 |
メタリック | 口紅のメタリック エフェクトを制御します。 |