Live Link にある Live Link Face ソースまたは Live Link Hub にある Capture Manager を使用して Unreal Engine に接続する前に、このアプリをモバイル デバイスにインストールしておく必要があります。
iOS デバイス (iPhone または iPad) を使用して、アニメーションをリアルタイムで生成するか、深度データからオフラインで生成するには、Live Link Face アプリが必要です。
Android デバイスからアニメーションをリアルタイムで生成するには、Live Link Face (ベータ版) アプリが必要です。 現時点でサポートされているのは、Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 以降のプロセッサを搭載しているデバイスのみです。
必要とされるハードウェア仕様の詳細については、「キャプチャ デバイスの要件」ページを参照してください。
Live Link Face が Unreal Engine によって検出されるためには、Live Link Face が実行されていて前面に表示されている必要があります。
次の内容
iOS でのインストール
このガイドでは、iOS で Live Link Face アプリをインストールおよびセットアップする方法について説明します。
Android でのインストール
このガイドでは、Android で Live Link Face (ベータ版) アプリをインストールおよびセットアップする方法について説明します。