このページでは、Maya 用 MetaHuman プラグインをインストールする方法について説明します。プラグイン ページでは、その他の DCC (Houdini など) のプラグインも入手できます。このガイドでは、Unreal Engine Fab 統合ではなく Fab.com Web サイトを使用しているものと想定しています。
必須条件
Fab 用の Epic Games アカウント
Epic Games Launcher
Unreal Engine
Autodesk Maya 2023~2025
Windows-10/11 または Linux Rocky-8+
GLIBC-2.28 をサポートするあらゆる Linux ディストリビューションに対応している可能性がありますが、Ubuntu 22.04 などの Linux ディストリビューションがありますが、MetaHuman for Maya については Linux Rocky 8 でのみテストおよび確認されています。
Maya 用 MetaHuman をインストールする
Maya 用 MetaHuman をインストールするには、Fab ライブラリに追加し、Epic Games Launcher の互換性のある Unreal Engine バージョンに追加して、MAYA_MODULE_PATH 環境変数によって指定された場所にコピーする必要があります。 Maya モジュールのインストールの詳細は、「Maya ドキュメント」を参照してください。
Epic Games Launcher は、Linux では使用できません。 Linux に Maya 用 MetaHuman をインストールする場合は、まず Windows パソコンで以下の手順を実行し、zip ファイルを Linux パソコンにコピーします。
Maya 用 MetaHuman を、互換性のある Unreal Engine バージョンに追加する
ライブラリに追加したら、Maya 用 MetaHuman プラグインを互換性のあるバージョンの Unreal Engine に追加する必要があります。
Epic Games Launcher で、[Fab Library (Fab ライブラリ)] に移動します。
[MetaHuman for Maya (Maya用MetaHuman)] エントリを探して、[Install to Engine (エンジンにインストール)] をクリックします。
インストール先として、互換性のある Unreal Engine バージョンを選択します。
Maya 用 MetaHuman を MAYA_MODULE_PATH にコピーする
互換性のある Unreal Engine バージョンにインストールしたら、インストール プロセスを完了するために、Maya 用 MetaHuman プラグインを MAYA_MODULE_PATH 環境変数によって指定される場所にコピーする必要があります。
以前に MSI インストーラを使用して Maya 用 MetaHuman をインストールしていた場合は、まず Windows の標準のアンインストール プロセスで削除する必要があります。
Windows ファイル エクスプローラーを開き、適切な Unreal Engine バージョンの「
C:\Program Files\Epic Games\UE_X.X\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHumanForMaya_X.X\Content」ディレクトリに移動します。「
MetaHumanForMaya_X.X.zip」ファイルの中身を展開します。MAYA_MODULE_PATH環境によって指定される場所に、中身をコピーします。います 次に例を示します。
Windows:
C:\Users\<user>\Documents\maya\modulesLinus:
/home/<user>/maya/modules
Maya 用 MetaHuman を更新する
以前に MSI インストーラを使用して Maya 用 MetaHuman をインストールしていた場合は、まず Windows の標準のアンインストール プロセスで削除する必要があります。
以前に Epic Games Launcher で Maya 用 MetaHuman を互換性のある Unreal Engine バージョンに追加していた場合は、新しいバージョンをインストールする前に、Maya 用 MetaHuman を更新する必要があります。
Epic Games Launcher で [Library (ライブラリ)] に移動します。
適切な Unreal Engine タイルを見つけて、[Installed Plugins (インストール済みプラグイン)] をクリックします。
[MetaHuman for Maya (Maya 用 MetaHuman)] エントリを見つけて、[Update (更新)] をクリックします。
更新が完了したら、上記の手順に従って、Maya 用 MetaHuman を MAYA_MODULE_PATH 環境変数によって指定される場所にコピー します。
Maya 用 MetaHuman の有効化
Maya でプラグインを有効にするには、以下の手順に従います。
Maya を起動します。
[Windows] -> [Setting/Preferences (設定/環境設定)] メニューから Plugin Manager を開きます。
使用可能なプラグインのリストで「MetaHumanForMaya.py」を探し、[Loaded (読み込み済み)] をオンにします。
信頼できないプラグインを Maya で読み込む
Maya を開いたときに、1 つ以上の [Untrusted Plugin Loading (信頼できないプラグインの読み込み)] というセキュリティ警告が表示された場合は、プラグインの格納場所が Maya 用 MetaHuman のインストール フォルダであることを確認し、[Allow (許可)] をクリックします。 必要に応じて、[Apply to all plugins in this location (この場所のすべてのプラグインに適用する)] を選択すると、Maya 用 MetaHuman が必要とするすべてのプラグインを一括で読み込むことができます。
Quixel Bridge プラグインとの互換性
Maya 用 MetaHuman には、より新しいバージョンの一部の Maya プラグイン (MayaUERBFPlugin.mll および embeddedRL4.mll) が必要であり、これらは現時点では Quixel Bridge Maya プラグインにより提供されています。
Maya 用 MetaHuman は正しいバージョンが読み込まれていることを確認しようと試みますが、競合が発生する可能性があります。
そのため、Quixel Bridge Maya プラグインと Maya 用 MetaHuman を同じセッションで使用することは推奨されません。
DNA Calibration ライブラリとの互換性
Maya 用 MetaHuman は、MetaHuman DNA Calibration ライブラリに代わるものです。 MetaHuman DNA Calibration ライブラリは、Unreal Engine 5.5 以前のバージョンで作成された MetaHuman キャラクター向けに GitHub で入手できます。
Maya 用 MetaHuman には、現在 DNA Calibration ライブラリによって提供されている一部の Maya プラグインの新しいバージョンが必要です。 Maya 用 MetaHuman は正しいバージョンが読み込まれていることを確認しようと試みますが、競合が発生する可能性があります。
そのため、Maya 用 MetaHuman と同じセッションで DNA Calibration ライブラリによって提供されるプラグインを使用することはお勧めしません。
Settings
Maya 用 MetaHuman の設定は、アプリ データ フォルダー「C:/Users/<username>/AppData/Roaming/Epic Games/MetaHumanForMaya」(Windows の場合) または「/home/<username>/.config/Epic Games/MetaHumanForMaya」(Linux の場合) に保存されます。
Maya 用 MetaHuman をアンインストールする
以前に MSI インストーラを使用して Maya 用 MetaHuman をインストールしていた場合は、Windows の標準のアンインストール プロセスで削除できます。
他のバージョンの場合、Maya 用 MetaHuman は、MAYA_MODULE_PATH のインストール場所から MetaHumanForMaya フォルダーと MetaHumanForMaya.mod ファイルを削除することで、アンインストールできます。