このページでは、Houdini プラグイン向け MetaHuman のインストール方法を説明します。 他の DCC (Maya など) 用のプラグインもプラグイン ページで入手できます。このガイドでは、Unreal Engine Fab 統合ではなく Fab.com web サイトを使用しているものと想定しています。
必須条件
Fab 用の Epic Games アカウント
Epic Games Launcher
Unreal Engine
SideFX Labs パッケージをインストールした Houdini 20.5 以降。
Windows 10/11 または Linux
GLIBC-2.28 をサポートするあらゆる Linux ディストリビューションに対応している可能性がありますが、Ubuntu 22.04 などの Linux がありますが、MetaHuman for Houdini は Linux Rocky 8 でのみテストおよび確認されています。
キャラクターの構築に使用される MetaHuman キャラクター リグ SOP は、Houdini 21.0 以降でのみ使用できます。
Houdini 用 MetaHuman をインストールする
Houdini 用 MetaHuman をインストールするには、Fab ライブラリに追加し、Epic Games Launcher の互換性のある Unreal Engine バージョンに追加して、Houdini がパッケージ ファイルをスキャンする場所にコピー必要があります。Houdini パッケージのインストールの詳細は、Houdini ドキュメントを参照してください。
Epic Games Launcher は、Linux では使用できません。 Linux に Houdini 用 MetaHuman をインストールする場合は、まず Windows パソコンで以下の手順を実行し、zip ファイルを Linux パソコンにコピーします。
Fab ライブラリに Houdini 用 MetaHuman を追加する
Houdini 用 MetaHuman は、Fab から入手できます。 プラグインをライブラリに追加するには、次の手順を実行します。
Fab.com にサインインします。
Houdini 用 MetaHuman リストに移動します。
[Add to My Library (ライブラリに追加)] をクリックします。
Houdini 用 MetaHuman を、互換性のある Unreal Engine バージョンに追加する
ライブラリに追加したら、Houdini 用 MetaHuman プラグインを互換性のあるバージョンの Unreal Engine に追加する必要があります。
Epic Games Launcher で、[Fab Library (Fab ライブラリ)] に移動します。
Houdini 用 MetaHuman エントリを見つけ、Engine にインストールをクリックします。
インストール先として、互換性のある Unreal Engine バージョンを選択します。
Houdini 用 MetaHuman をパッケージ ディレクトリにコピーする
Unreal Engine の互換バージョンにインストールした後、インストールを完了するには MetaHuman for Houdini プラグインを Houdini がパッケージファイルをスキャンする場所にコピーする必要があります。
以前に MSI インストーラを使用して Houdini 用 MetaHuman をインストールしていた場合は、まず Windows の標準のアンインストール プロセスで削除する必要があります。
Windows ファイル エクスプローラーを開き、適切な Unreal Engine バージョンの「
C:\Program Files\Epic Games\UE_X.X\Engine\Plugins\Marketplace\MetaHumanForHoudini_X.X\Content」ディレクトリに移動します。MetaHumanForHoudini_X.X.zipファイルの中身を展開します。内容を、Houdini がパッケージ ファイルをスキャンする際に使用する場所のいずれかにコピーします。 たとえば、Houdini 21.0 用にインストールするには、次の手順を実行します。
Windows:
C:\Users\<ユーザー>\Documents\houdini21.0\packagesLinux:
/home/<ユーザー>/houdini21.0/packages
Houdini 用 MetaHuman を更新する
以前に MSI インストーラを使用して Houdini 用 MetaHuman をインストールしていた場合は、まず Windows の標準のアンインストール プロセスで削除する必要があります。
以前に Epic Games Launcher で Houdini 用 MetaHuman を互換性のある Unreal Engine バージョンに追加していた場合は、新しいバージョンをインストールする前に、Houdini 用 MetaHuman を更新する必要があります。
Epic Games Launcher でライブラリに移動します。
適切な Unreal Engine タイルを見つけて、インストール済みプラグインをクリックします。
Houdini 用 MetaHuman エントリを見つけて、更新をクリックします。
Houdini 用 MetaHuman を有効にする
Houdini で HDA を有効にするための追加の手順は不要です。
Houdini を開くと、OBJ レベルおよび SOP レベルの両方のノード グラフ エディタで MetaHuman タブが表示されます。
Settings
Maya 用 MetaHuman の設定は、アプリ データ フォルダー「C:/Users/<username>/AppData/Roaming/Epic Games/MetaHumanForHoudini」(Windows の場合) または「/home/<username>/.config/Epic Games/MetaHumanForHoudini」(Linux の場合) に保存されます。
Houdini 用 MetaHuman をアンインストールする
以前に MSI インストーラを使用して Houdini 用 MetaHuman をインストールしていた場合は、Windows の標準のアンインストール プロセスで削除できます。
その他のバージョンでは、Houdini 用 MetaHuman をアンインストールするには、Houdini がパッケージ ファイルをスキャンするインストール先から MetaHumanForHoudini フォルダーと MetaHumanForHoudini.json ファイルを削除します。