MetaHuman のボディの DNA ファイルをインポートするには、ポーズ エディタのメイン ウィンドウで [File (ファイル)] > [Import from DNA (DNA からインポート)] メニューの順に移動します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
Import Skeleton (スケルトンをインポート) | DNA ファイルのデータからスケルトンを作成します。 このオプションが有効ではない場合、プロセスはシーン内で一致するスケルトンを見つけようとします。 |
Import Geometry (ジオメトリをインポート) | ジオメトリとスキニングをシーンにインポートします。 |
Unpack RigLogic (RigLogic をアンパック) | 有効にすると、DNA ファイルの RBF とスイング/ツイスト データを簡単に編集できる形式にアンパックすることができます。 |
Unpack RBF (RBF をアンパック) | DNA ファイルの RBF データを UERBFSolver ノードにアンパックします。 |
Unpack Swing/Twist (スイング/ツイストをアンパック) | DNA ファイルのスイングとツイストの設定を SwingTwistEvaluator ノードにアンパックします。 |
上方向軸 | 使用する上向き軸は、DNA ファイルのデフォルトを使用するか、Y か Z にオーバーライドして選択します。 |
インポートが完了したら、設定を開始できます。