このセクションでは、Houdini 用 MetaHuman が提供している Object ノードと Geometry ノードのテクニカル リファレンスを提供します。
Houdini ヘルプ カード
ツールの詳細については、Houdini ヘルプ カードをご覧ください。
ジオメトリ パラメータ
Houdini と Unreal Engine で使用されるジオメトリ パラメータの比較です。
| Houdini (フーディーニ) | Unreal Engine | |
|---|---|---|
カラー | @Cd | groom_color |
幅 | @width | groom_width |
固有のガイドまたはストランド ID | @id | groom_id |
グルーム グループ ID - MH Groom Export で生成 | @groom_group_id | groom_group_id |
ガイドとストランドをセクション (トップ、サイド、前髪など) ごとにグループ化するために 使用されます。 MH Groom Export で使用され、UE 用の groom_group_name を生成します。 | @name | groom_group_name |
カーブをストランドとして解釈するか、ガイドとして解釈するかを定義します。 0 - ストランド、1 - ガイド。 MH Groom Export で生成されます。 | @groom_guide | groom_guide |
ベースのサーフェスの UV 空間におけるストランドまたはガイド ルートの位置。 MH Groom Export で生成されます。 | @groom_root_uv | groom_root_uv |
オブジェクト ノード
オブジェクト ノードのテクニカル リファレンス。
ジオメトリ ノードのリファレンス
ジオメトリ ノードのテクニカル リファレンス。