MetaHuman のヘアをアニメートする場合、ヘア ストランドまたはヘア カードを使用できます。ヘア ストランドを使用すると、外観と動きが最もリアルになり、ヘア カードを使用すると、パフォーマンスがより優れたものになります。
ヘア グルーム の設定を調整するには、Hair コンポーネントをクリックして [Details] ウィンドウに移動します。

利用可能な設定を確認するには、[Groom] セクションまで下にスクロールします。
ヘア ストランドとヘア カード
デフォルトでは、MetaHuman Hair コンポーネントは LOD 0 にヘア ストランド、他のすべての LOD にヘア カードを使用します。
パフォーマンスを向上させるには、[Use Cards (カードを使用)] チェックボックスを 有効 にして、コンポーネントがすべての LOD でヘア カードを使用するように強制します。一般的なシナリオでは、この設定によりパフォーマンスが 20 ~ 30% 向上することが示されています。

ヘア アニメーション
デフォルトでは、MetaHuman のヘアはヘア ストランドとヘア カードをリアルにアニメート (シュミレート) します。しかし、これはパフォーマンスに影響を与えるため、ニーズに合わせてカスタマイズすることもできます。
[Simulation (シミュレーション)] セクションを展開すると、ヘア アニメーション設定を変更できます。
パフォーマンスを向上させるには、[Override Settings (設定をオーバーライド)] チェックボックスを オン にし、[Enable Simulation (シミュレーションを有効化)] チェックボックスを オフ します。これにより、ヘア アニメーションが無効になり、スタティックになります。

[Simulation Setup (シミュレーション セットアップ)] と [External Forces (外力)] の設定を調整して、希望するアニメーションを実現することもできます。
一部のヘア グルームは LOD 0 でのみ使用可能であり、UEFN LOD 0 がソース MetaHuman の LOD 1 を参照することがあることから、UEFN では使用できない場合があります。