MetaHuman に必要なシステムはなんですか?
MetaHuman Creator はクラウドで実行され、ピクセル ストリーミング技術を使用してブラウザにストリーミングされます。MetaHuman Creator を実行するには、お使いのコンピュータが次のシステム要件を満たしている必要があります。
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Windows または macOS オペレーション システム。
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Chrome、Edge、Firefox、Safari ベースのウェブ ブラウザ。
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インターネット アクセス
また、MetaHuman を作成してダウンロードするには、Epic Games アカウントが必要です。MetaHuman は Epic Games アカウントに紐づいています。つまり、ブラウザとコンピューターでシームレスに MetaHuman を使用することができます。
作成した MetaHuman のアセットをダウンロードするには、Quixel Bridge が必要です。Quixel Bridge へのアクセス方法は、使用している Unreal Engine のバージョンにより異なります。
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Unreal Engine 4 または Maya を使用している場合は、Quixel Bridge スタンドアローン アプリをダウンロードして、インストールします。
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Unreal Engine 5 の場合、Quixel Bridge プラグインを有効にして、メイン ツールバー で [Content] > [Quixel Bridge] の順に選択します。
MetaHuman がサポートされるプラットフォームは何ですか?
MetaHuman アセットは次のプラットフォーム上でエクスポートおよびローカルでの作業がサポートされています。
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Unreal Engine 4 および Unreal Engine 5: Windows および macOS
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Maya: Windows のみ
MetaHuman は他のプラットフォームでもエクスポート可能な場合がありますが、問題が発生したり、不安定であることから、結果を保証することはできません。
Mesh to MetaHuman は Windows のみでサポートされます。
Unreal Engine にインポートした後、MetaHuman のヘアが表示されなくなるのはなぜですか?
一部の MetaHuman は、間近で見ない限り、Unreal Engine の中でヘアが表示されていないことに気が付く場合があります。発生する原因は、一部のヘアグルーミングは高 LOD (0 および 1) でのみ使用できるため、MetaHuman の LODSync コンポーネント は、カメラが遠くに移動するにつれて LOD を下げるからです。低 LOD のヘアグルーミングが存在しないため、ヘアは完全に消えます。
MetaHuman Creatorでは、完全な LOD を持たないヘアグルームを使用する MetaHuman は、警告アイコンと次のテキストを表示します。「この MetaHuman は、現在開発中のグルーミングを使用し、LOD0 および 1 でのみ表示されます。」
回避策は 2 つあります。
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すべての LOD を持つ別のヘアグルームを選択します。
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Unreal Engine で MetaHuman のブループリントを開いて LODSync コンポーネントを選択します。このコンポーネントの [Details (詳細)] パネルで [Forced LOD] オプションを 0 に設定します。
[Forced LOD] オプションを 0 に設定することで、この MetaHuman のコンポーネント全体で常に 最高品質 の LOD が確実に使用されるようになります。これによりパフォーマンスが低下する場合があります。
MetaHuman を Quixel Bridge からエクスポートしようとすると、エラーが出ずに失敗します。何が間違いなのでしょうか?
MetaHuman を Quixel Bridge から Unreal Engine にエクスポートする際に失敗する場合、考えられる原因はいくつかあります。
MetaHuman の名前に 非 ASCII 文字が含まれていないことを確認します。
MetaHuman の名前に ASCII 以外の文字が含まれている場合 (たとえば、î や â などのアクセント付き文字、または œ や æ などの合字)。MetaHuman Creator の現在のバージョンでは、これらの文字を名前に含むことはできなくなっていますが、以前のバージョンで作成された文字の名前は変更されません。
この問題を修正するためには、MetaHuman を ASCII 文字のみを使用した名前に変更してください (たとえば、María → Maria)。
ダウンロードとエクスポートの設定が正しく構成されていることを確認します。
詳細については、「MetaHuman をダウンロードおよびエクスポートする」ページを参照してください。