目のマテリアルのコントロールは、[Materials] > [Eyes (目)] パネルにあります。
目のプロパティは、プリセット、虹彩、瞳孔、角膜、強膜の 5 つのセクションに分かれています。 両目を同時に変更することも、片目を個々に変更することもできます。
プリセット
[Presets] セクションでは、利用可能な 12 個のプリセットのいずれかのサムネイルをダブルクリックして適用します。
虹彩
[Iris (虹彩)] セクションでは、目の色、虹彩の大きさなど多くのプロパティをさらにカスタマイズできます (詳細は後述)。 また、このタブでプリセットの 1 つをクリックすると、別の虹彩パターンを選択できます。
次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
Iris Rotation | 瞳孔を中心として虹彩を回転させます。 |
Primary Color | 虹彩のベース カラーを選択します。 |
Secondary Color | 虹彩のディテール カラーを選択します。 |
Color Blend | ベース カラーとディテール カラーが適用される領域間のバランスをコントロールします。 |
Blend Method | ベース カラーとディテール カラーのブレンド方法を選択します。
|
Shadow Details | 虹彩の領域でのシャドウの強度を制御します。 |
Limbal Ring Size | 虹彩の縁郭に現れる暗い円を制御します。 |
Limbal Ring Softness | 角膜縁リングのぼんやりさまたは鮮明さの度合いを制御します。 |
Limbal Ring Color | 角膜縁リングの色を制御します。 |
Global Saturation | 虹彩の全体的な彩度を制御します。 |
Global Tint | 虹彩全体の色合いをカスタム カラーで指定するオプションを提供します。 |
瞳孔
瞳孔は、虹彩の中央にある円形の暗い部分です。 [Pupil (瞳孔)] セクションでは、目のこの部分の外観をコントロールできます。
次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
Dilation | 瞳孔が散大する度合いを制御します。 |
Feather | 瞳孔のぼんやりさまたは鮮明さの度合いを制御します。 |
角膜
角膜は、目の表面の透明の層で、虹彩と瞳孔を覆う部分です。 [Cornea (角膜)] セクションは、目のこの部分の外観をコントロールします。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
Size | 角膜の領域のサイズを制御します。 これは、虹彩の領域のサイズを調整する場合に使用するパラメータです。 |
Limbus Softness | 角膜と強膜の間の滑らかな遷移を制御します。 |
Limbus Color | 角膜縁の領域のカラーを制御します。 |
強膜
[Sclera (強膜)] セクションは、強膜 (目の白い部分) をコントロールします。
次のプロパティを設定できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
Rotation | 強膜の外層にある細かい血管の回転をコントロールします。 |
Tint | 強膜の色をコントロールします。 |
Transmission Spread | 色合いの濃さをコントロールします。 |
Transmission Color | 角膜縁の領域に向かって強膜の下にある筋肉の散在を制御します。 |
Vascularity Intensity | 強膜表面の下にある血管の濃淡を制御します。 |
Vascularity Coverage | 強膜表面の下にある血管の密度をコントロールします。 |
次の内容
歯とまつげのマテリアルのコントロール
キャラクターの歯とまつげのマテリアルを変更します。