このページでは Quixel Bridge から Unreal Engine 5 へすでに ダウンロード した MetaHuman をエクスポートする方法を説明します。このワークフローを使って、プリセットとカスタムの両方の MetaHuman をエクスポートすることができます。
このページでは、Unreal Engine 5 で Quixel Bridge プラグインを使用する方法を説明します。Quixel Bridge プラグインは、最新の MetaHuman Creator で作成されたMetaHuman にのみアクセスできます。
Unreal Engine 4 で従来の MetaHuman を使用している場合は、「従来のドキュメント」セクションの操作ガイドを参照してください。Maya の操作方法について「Maya にエクスポートする」ページを参照してください。
Quixel Bridge を使用して、MetaHuman を次の 2 通りのいずれかの方法でエクスポートすることができます。
MetaHuman のタイルからエクスポートする
タイルにカーソルを合わせて、顔の右側に表示される青色の丸の エクスポート ボタンをクリックします。これにより、すぐに MetaHuman を現在開かれている Unreal Engine へ、利用できる最高品質でエクスポートする処理が開始されます。

MetaHuman のタイル上にある エクスポート ボタン
MetaHuman の情報パネルからエクスポートする
品質 レベルを選択し、追加 ボタンをクリックします。ドロップダウン メニューには、アセットを生成およびダウンロードした品質レベルのみが表示されます。

MetaHuman の情報パネル上の 追加 ボタン。
エクスポートが開始すると、進捗状況が示されます。エクスポートが完了するまで待ちます。
このプロジェクトへの MetaHuman のエクスポートが初めての場合、Unreal Engine から不足している設定およびプラグインを有効にするように求めるダイアログが表示されます。これらすべてのダイアログの [Enable Missing (不足しているものを有効にする)] をクリックします。

不足しているプラグインを有効にするよう求めるダイアログの例
不足しているすべての設定とプラグインを有効にすると、UnrealEngine の右下隅にエンジンを再起動するように求めるダイアログが表示されます。プロジェクトを保存し、[Restart Now (いますぐ再起動)] をクリックします。

Unreal Engine を再起動すると、コンテンツ ブラウザ 内の「MetaHumans/(MetaHumanName)
」フォルダに MetaHuman のファイルがダウンロードされています。

従来の MetaHuman が含まれるプロジェクト
エクスポートするプロジェクトに従来の MetaHuman が 1 つ以上含まれる場合、次のメッセージが表示されます。
The MetaHuman you are trying to import is from a later version of MetaHuman Creator.Please close Unreal Engine and then drag and drop the MetaHumans folder manually
FROM:
{File path of LocalMegascansDownloadPath\MetaHumans folder}
TO:
{File path of Project\Content\MetaHumans folder}
then replace the existing files.
Note:Doing so may result in old MetaHumans to appear broken until they are redownloaded and files overwritten in the current project.
同じ Unreal Engine プロジェクト内で従来の MetaHuman と現在の MetaHuman の両方を使用することはできません。上記の「MetaHUmans
」フォルダをコピーすると、従来の MetaHuman はプロジェクト内では機能しなくなります。