Quixel Bridge から MetaHuman のアセットをダウンロードするプロセスは、2 つの部分で構成されます。
まず、MetaHuman のアセット (スタティック メッシュ、テクスチャ、マテリアルなど) を生成する必要があります。このプロセスはクラウドで行われ、選択したテクスチャ解像度や Quixel Bridge のキューにあるアセット生成リクエストの数によっては、長い時間がかかる場合があります。
生成が完了すると、アセットのダウンロードが自動的に開始されます。同時に複数の MetaHuman を生成してダウンロードすることができます。
このページでは、Unreal Engine 5 で Quixel Bridge プラグインを使用する方法を説明します。Quixel Bridge プラグインは、最新の MetaHuman Creator で作成されたMetaHuman にのみアクセスできます。
Unreal Engine 4 で従来の MetaHuman を使用している場合は、「従来のドキュメント」セクションの操作ガイドを参照してください。Maya の操作方法について「Maya にエクスポートする」ページを参照してください。
MetaHuman アセットを生成する
次のいずれかの方法で、MetaHuman セットを生成できます (および、上記で説明した 2 つの部分で構成されるダウンロードの開始)。
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Bridge で MetaHuman のタイルにカーソルを重ねて、ダウンロード ボタンをクリックする。
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MetaHuman をクリックして 情報パネル を開き、ダウンロード ボタンをクリックする。

Bridge での MetaHuman 用の [ダウンロード] ボタンの位置。
MetaHuman の情報パネルから生成およびダウンロードするアセットの品質レベルを選択することができます。MetaHuman アセットには 3 つの品質レベルがあり、品質レベルが高いほど、アセットの生成とダウンロードに時間がかかります。
アセット生成の開始後、MetaHuman のタイルに進捗状況がパーセンテージで表示されます。
MetaHuman アセットをダウンロードする
アセットの生成が完了したら、アセットのダウンロードが自動的に開始します。
ダウンロードの進捗状況は、アセット生成と同じように、MetaHuman のタイルに表示されます。また、上のバーの [ダウンロード] ボタンをクリックすると、現在のすべてのダウンロードの進捗状況を確認することができます。

Bridge の MetaHuman のダウンロード進捗状況インジケーター。
MetaHuman を更新する
以前にダウンロードした MetaHuman に変更を加えた場合、Bridge はその MetaHuman の情報パネルに [ダウンロード] ボタンではなく、[更新] ボタンを表示します。

Bridge のカスタムの MetaHuman の [更新] ボタン。
Unreal Engine プロジェクトですでに MetaHuman を使用している場合、更新されたアセットを Bridge からダウンロードしても、Unreal プロジェクト内のアセットが自動的に更新されることはありません。この場合の MetaHuman の更新方法については、「MetaHuman を再エクスポートする」を参照してください。