MetaHuman を Unreal Engine や Maya で使用するには、まず Quixel Bridge から必要なファイルとアセットをすべてダウンロードする必要があります。
このページでは、以下について説明します。
- MetaHuman のダウンロードとエクスポートを行う前に必要なセットアップ。
- MetaHuman のアセットを生成してダウンロードする方法。
- Quixel Bridge から MetaHuman をエクスポートする方法。
MetaHuman アセットは次のプラットフォーム上でエクスポートおよびローカルでの作業がサポートされています。
- Unreal Engine 5: Windows および macOS
- Maya: Windows のみ
MetaHuman は他のプラットフォームでもエクスポート可能な場合がありますが、問題が発生したり、不安定であることから、結果を保証することはできません。
Unreal Engine 4 で以前の MetaHuman を使って作業する注意点と情報については「従来のドキュメント 」セクションを参照してください。