MetaHuman キャラクターリグ
このノードは、ジオメトリ、ジョイント、キャプチャーウェイト、ブレンド形状などのリグ要素を、MetaHuman キャラクターのリグとともにインポートします。
この HDA は、Houdini 21.0 以降の Houdini 用 MetaHuman がインストールされている場合にのみ使用できます。
| パラメータ | 説明 |
|---|---|
「MetaHuman」フォルダ | DNA ファイル、シェーダーテクスチャなど、MetaHuman キャラクターのすべてのファイルを含むフォルダへのパスです。 これらのファイルは、Unreal Engine の MetaHuman Creator で DCC エクスポート アセンブリ パイプラインを使用する際に作成されます。 |
ヘッドのインポート | MetaHuman のヘッド リグがインポートされるかどうかを示します。 |
ボディのインポート | MetaHuman のボディリグがインポートされるかどうかを示します。 |
テクスチャをインポート | MetaHuman シェーダーとテクスチャがインポートされるかどうかを示します。 |
アニメートされたマップの評価 | アニメートされたマップが評価されるかどうかを示します。 このオプションを有効にすると、リグのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 |
最大LOD | DNA ファイルからロードされる最大 LOD を選択します。 詳細は、後述の「レベルの詳細」セクションを参照してください。 |
最小 LOD | DNA ファイルからロードされる最小 LOD を選択します。 詳細は、後述の「レベルの詳細」セクションを参照してください。 |
フェイス GUI がヘッドを追従する | フェイスボードがヘッド ジョイント アニメーションに追従しているかどうかを示します。 |
目の照準がヘッドを追従する | 目の照準アナログ コントロールがヘッド ジョイント アニメーションに追従しているかどうかを示します。 |
ユニットの乗数 | MetaHuman は常にメートル単位でシーンにインポートされます。 シーンで異なる単位が使用されている場合、単位の乗数を使用して正しいスケールを取得できます。 |
詳細度 (LOD)
MetaHuman DNA ファイルには、キャラクターの複数の詳細レベル (LOD) に関する情報が含まれています。 標準的な MetaHuman キャラクターには、ヘッドに 8 つの LOD (0 ~ 7) と 4 つの LOD (0 ~ 3) があります (ボディの LOD ごとに 2 つのヘッド LOD)。
MetaHuman キャラクターをインポートするとき、最大 LOD と最小 LOD を選択できます。 たとえば、最大 LOD が 2、最小 LOD が 4 の場合、キャラクター リぐ ノードは MetaHuman LOD 2、3、および 4 をインポートします。
最小 LOD が最大 LOD より小さい場合、最小 LOD が最大 LOD と等しいものとして使用されます。 たとえば、最大 LOD が 3 で最小 LOD が 0 の場合、このノードでは MetaHuman LOD 3 のみをインポートします。
LOD の選択時に、正確に 1 つの LOD をインポートするため、最大 LOD スライダーのみを使用します。
MetaHuman 顔アニメーションのインポート
このノードは、Houdini のキャラクターの Faceboard に MetaHuman 対応アニメーションを FBX 形式でインポートするために使用できます。 これは、MetaHuman コントロール プリセット マッピングを使用して Unreal Engine からエクスポートされるアニメーションと互換性があります。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
キャラクター | アニメーションをインポートする APEX シーンのキャラクター名。 |
アニメーション FBX ファイル | MetaHuman 対応の頭部アニメーション ファイル ( |
MetaHuman 顔アニメーションのエクスポート
このノードは、Houdini のキャラクターの Faceboard から MetaHuman 対応アニメーションを FBX 形式でエクスポートするために使用できます。 MetaHuman コントロール プリセット マッピングを使用して Unreal Engine にインポートし、シーケンサーを使用して MetaHuman キャラクターに適用できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
キャラクター | アニメーションをエクスポートする、APEX シーンのキャラクター名。 |
アニメーション FBX ファイル | MetaHuman 対応の頭部アニメーション ファイル ( |
MetaHuman 体アニメーションのインポート
このノードは、Houdini のキャラクターの体に MetaHuman 対応アニメーションを FBX 形式でインポートするために使用できます。 これは、Unreal Engine からエクスポートされるアニメーションと互換性があります。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
キャラクター | アニメーションをインポートする APEX シーンのキャラクター名。 |
アニメーション FBX ファイル | MetaHuman 対応の頭部アニメーション ファイル ( |
MetaHuman 体アニメーションのエクスポート
このノードは、Houdini のキャラクターの体から MetaHuman 対応アニメーションを FBX 形式でエクスポートするために使用できます。 これは、Unreal Engine にインポートして、MetaHuman キャラクターに適用することができます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
キャラクター | アニメーションをエクスポートする、APEX シーンのキャラクター名。 |
アニメーション FBX ファイル | MetaHuman 対応の頭部アニメーション ファイル ( |
MetaHuman キャラクターのインポート
このノードは、MetaHuman キャラクターのジオメトリ、ジョイント、キャプチャー ウェイト、ブレンド形状などのリグ要素をインポートします。 インポートされたリグ要素はバインド ポーズになっています。 インポートされた MetaHuman にはリグ ロジックが適用されません。つまり、MetaHuman アニメーションのリグは存在しません。
この HDA は、Houdini 21.0 以降の Houdini 用 MetaHuman がインストールされている場合にのみ使用できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
ヘッド DNA ファイル | MetaHuman のヘッド DNA ファイル (.dna) へのファイルパス。 |
ボディ DNA ファイル | MetaHuman ボディ DNA ファイル (.dna) へのファイルパス。 |
最大LOD | DNA ファイルからロードされる最大 LOD を選択します。詳細は、上記の「レベルの詳細」セクションを参照してください。 |
最小 LOD | DNA ファイルからロードされる最小 LOD を選択します。 詳細は、上記の「レベルの詳細」セクションを参照してください。 |
メッシュを追加 | MetaHuman メッシュ (ジオメトリ) がインポートされるかどうかを示します。 |
ジョイントを追加 | MetaHuman ジョイントのメタデータがインポートされるかどうかを示します。 |
スキニングを追加 | MetaHuman キャプチャ ウェイト (スキニング) がインポートされるかどうかを示します。 メッシュとジョイントがインポートされない場合、スキニングはインポートされません。 |
ブレンド形状を追加 | MetaHuman ブレンド形状をインポートするかどうかを示します。 メッシュがインポートされない場合、ブレンド形状はインポートされません。 |
リグ ロジックを追加 | MetaHuman リグ ロジックのメタデータがインポートされるかどうかを示します。 このメタデータは MetaHuman キャラクター リグ ノードで使用されます。 |
ユニットの乗数 | MetaHuman は常にメートル単位でシーンにインポートされます。 シーンで異なる単位が使用されている場合、単位の乗数を使用して正しいスケールを取得できます。 |
MetaHuman DNA のインポート
このノードは、MetaHuman キャラクターのジオメトリ、キャプチャー ウェイト、ブレンド形状などのバインド ポーズ リグ要素をインポートします。
この HDA は、Houdini 21.0 以降の Houdini 用 MetaHuman がインストールされている場合にのみ使用できます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
ヘッド DNA ファイル | MetaHuman のヘッド DNA ファイル (.dna) へのファイルパス。 |
ボディ DNA ファイル | MetaHuman ボディ DNA ファイル (.dna) へのファイルパス。 |
最大LOD | DNA ファイルからロードされる最大 LOD を選択します。詳細は、上記の「レベルの詳細」セクションを参照してください。 |
最小 LOD | DNA ファイルからロードされる最小 LOD を選択します。 詳細は、上記の「レベルの詳細」セクションを参照してください。 |
メッシュを追加 | MetaHuman メッシュ (ジオメトリ) がインポートされるかどうかを示します。 |
ジョイントを追加 | MetaHuman ジョイントのメタデータがインポートされるかどうかを示します。 このメタデータは MetaHuman キャラクター インポート ノードで使用されます。 |
スキニングを追加 | MetaHuman キャプチャ ウェイト (スキニング) がインポートされるかどうかを示します。 メッシュとジョイントがインポートされない場合、スキニングはインポートされません。 |
ブレンド形状を追加 | MetaHuman ブレンド形状をインポートするかどうかを示します。 メッシュがインポートされない場合、ブレンド形状はインポートされません。 |
リグ ロジックを追加 | MetaHuman リグ ロジックのメタデータがインポートされるかどうかを示します。 このメタデータは MetaHuman キャラクター リグ ノードで使用されます。 |
ユニットの乗数 | MetaHuman は常にメートル単位でシーンにインポートされます。 シーンで異なる単位が使用されている場合、単位の乗数を使用して正しいスケールを取得できます。 |