このページには、MetaHuman Animator 向けのキャプチャ デバイスの推奨要件が記載されています。 リアルタイムでアニメーションを生成する必要があるかどうかに応じて、推奨事項は異なる場合があります。
リアルタイム アニメーション向けのキャプチャ デバイスの要件
iPhone
iPhone 12 以降。16 または 16 Pro が推奨されます。
Live Link Face iOS アプリケーションがインストールされていることを確認してください。
iPad
iPad (第 8 世代) 以降。
Live Link Face iOS アプリケーションがインストールされていることを確認してください。
Live Link Face 1.6.0 USB-C ポートを備えた iPad モデル用の外部 USB カメラのサポートが追加されました。
オート フォーカスや露出制御などの自動設定を備えた USB カメラは、最適ではないライティング条件で補正しようとすると、キャプチャのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 可能であれば、これらの設定を無効にする必要があります。
Android
リアルタイム アニメーションのサポートは、現在、特定の Qualcomm チップセットを搭載した仕掛けに限定されています。
メーカーが必要と判断した場合に特定の必須チップセット機能を無効にする場合があるため、当社では互換性を保証できません。
以下の仕掛けモデルは、当社のテストで互換性が確認されています。
OnePlus 12 5G
ROG Phone 7 Ultimate
Samsung S23 Ultra
Samsung S24 USA/Canada/China
Samsung S24 Ultra
Sony Xperia 1 VI
このアプリケーションは、次の Qualcomm チップセットを含む仕掛けと互換性がある必要があります。
Snapdragon 8 Gen 1
Snapdragon 8+ Gen 1
Snapdragon 8 Gen 2
Snapdragon 8 Gen 3
Snapdragon 8 Elite
Snapdragon 8s シリーズのチップセットはサポートされていません。
Live Link Face Android (ベータ) アプリケーションがインストールされていることを確認してください。
USB 接続のビデオ キャプチャ デバイスの実験的サポートが、v1.1.0 の Live Link 面 Android (ベータ) アプリケーションに追加されました。
オート フォーカスや露出制御などの自動設定を備えた USB カメラは、最適ではないライティング条件で補正しようとすると、キャプチャのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 可能であれば、これらの設定を無効にする必要があります。
モノ ビデオ カメラ (Web カメラ)
Windows のユニバーサル ビデオ クラス (UVC) ドライバーでサポートされている、USB 接続のビデオ キャプチャ デバイスであればどれでも使用できます。
オート フォーカスや露出制御などの自動設定を備えたウェブカメラは、最適ではないライティング条件などの補正を試みて、キャプチャ パフォーマンスに影響する場合があります。 可能であれば、これらの設定を無効にする必要があります。
ソフトウェア バーチャルカメラをウェブカメラとして使用するには Windows 11 が必要です。
音声 (マイクロフォン)
Windows のユニバーサル ビデオ クラス (UVC) ドライバーでサポートされている、USB 接続の音声キャプチャ デバイスであればどれでも使用できます。
オフライン アニメーションのキャプチャ デバイスの要件
iPhone
iPhone 12 以降。12 が推奨されます。
一部の Apple iPad モデルにもデプス センサーが搭載されていますが、テストされていないので、使用はお勧めしません。 上記のデバイスを使用したい場合、同等の iPhone モデルを確認し、モデルに応じてデータを設定する必要がありますが、それらのデバイスはテストおよびサポートされていません。
iPhone はヘッドマウントにすることも、三脚を取り付けることもできます。 カメラの視野角は、頭の動きに十分に合わせることができます。
Live Link Face iOS アプリケーションがインストールされていることを確認してください。
ステレオ カメラ ペア
Epic Games のツールでキャリブレート可能な、垂直に位置合わせされたステレオ カメラ ペア。 理論的には、どのステレオ構成でも機能する可能性があります。ただし、垂直のペアが、十分にテストされており、良好な結果をもたらすことが確認されている唯一の構成です。
ライティングはデバイス上かスタジオ ライティングのいずれかにすることができ、これらを組み合わせることもできます。
可視光と赤外線の両方がサポートされています。 可視光の方が肌で散乱されず、鮮明な結果になるため、より適切に機能します。最終的に、映像において最も重要な属性は鮮明さです。 特定の撮影状況において赤外線でより鮮明な映像が得られる場合は、十分にサポートされています。
カラー ビデオとモノクロ ビデオのどちらも使用できますが、カラー イメージの方が全体的にパフォーマンスが高い傾向があります。
ステレオ ハードウェアはヘッドマウントにする必要があります。 このハードウェアを三脚に取り付けることは技術的に可能ですが、これらのデバイスは、通常、被写界深度以外のパラメータに可能な限り最適化されています。そのため、固定したマウントでの撮影はあまり実用的でなくなります。
解像度は深度データ、アイデンティティ、アニメーションの生成に重要です。 できるだけ高い解像度および 60fps でキャプチャすることをお勧めします。 高い解像度 (および / または フレーム レート) で作業すると、データ ストレージの要件が増加します。ただし、作業環境でのストレージ制約とのトレードオフとなります。 多くの業界標準ステレオ カメラ HMC デバイスの解像度は 1296x2048 です。
少なくとも 60fps でキャプチャすることをお勧めします。 フレーム レートが高いと、アイ トラッキングやまばたきの検出に役立ちます。
この種類のキャプチャ デバイスは変化しており、すぐに使用できず、カスタマイズされている場合があるため、 特定のモデルを推奨することができません。また使用可能なモデルを指定および制限することもできません。
データ ストレージ
キャプチャ セッション中に使用される具体的なキャプチャ設定によって、データの保存要件は変動します。 これらの設定によってストレージ要件は減少または増加する可能性があるため、以下の情報は目安として提供されています。
ビデオ品質を「中」に設定し、60 fps で撮影した iPhone の映像: 1 分あたり約 800 MB。
1440x1920 解像度、60FPS のステレオ映像: 1 分あたり約 45GB。
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オーディオ キャプチャの推奨事項
オーディオのキャプチャに関する推奨事項