パラメトリック コントロールを使用してキャラクターのボディをモデリングできます。 または、MetaHuman Creator Web アプリケーションとの互換性を考慮し、固定 (互換性) モードを有効にして、一連の事前定義の体型から選択することもできます。
コントロールは [Body (ボディ)] > [Model (モデル)] パネルにあります。
パラメトリック ボディ モデリング
パラメトリック ボディ モデリングでは、広範囲のブラシ ストロークを使用して全体的なプロポーションを定義し、低レベルのコントロールを使用して局所を細かく調整することができます。 測定値を変更すると、実世界の数値データを基に記述されている統計的空間に占める位置が変わり、データ内で関連し合っている特徴に影響が及びます。 たとえば、[Muscularity (筋肉質)] スライダを変更すると、事前に固定されていない限り [Fat (脂肪)] パラメータも変わります。 ただし、いずれかの値をロックすると、モデルは測定入力値に最大限合わせようとするため、別の値の挙動が変わる可能性があります。
[Global (グローバル)] カテゴリでは、キャラクターのボディ全体に大規模な変更を加えることができます。 その他の測定入力は領域ごとにグループ化されています。
パラメータは、次の 3 つの方法で調整できます。
目的とする設定値までスライダをドラッグする
Ctrl キーを押したままパラメータ スライダを左クリックして、手動で値を入力する
ダブルクリックして値を入力する
値を調整すると、そのパラメータが自動的に固定され、他のパラメータの変更によって変更されるのを防ぎます。
ピンのアイコンをクリックして、パラメータを現在の値にロックしたりロック解除したりできます。 ピン留めされたパラメータは、ビューポートに測定位置が表示されます。 パラメータ グループ全体をピン留めすることで、現在の形状を維持しながら、ボディの他の部分の編集を継続することができます。
パラメトリック モデリングのガイダンス
測定値を変更すると、実世界の数値データを基に記述されている統計的空間に占める位置が変わり、データ内で関連し合っている特徴に影響が及ぶため、注意が必要です。 たとえば、[Muscularity] スライダを変更すると、事前に固定されていない限り [Fat] パラメータも変わります。 これら 2 つの変数間に、目に見えて相関関係があるためです。
パラメータを変更してピン留めする順序は、希望する仕上がりにしやすいかどうかに大きく影響します。 最初は大まかに始め (たとえば グローバル パラメータ)、次に局所的なコントロールを使って次第に細かい部分に手を加えるようおすすめします。
特に初期の段階では、たくさんのパラメータを固定することは避けるようにしてください。 初めは大きなパラメータ (たとえば グローバル) を設定し、その変更に基づいてモデルが他のパラメータに自然に合うようにすると良いでしょう。 大まかな変更から細かい変更へと進めるワークフローに沿って、作業を進めながらパラメータをロックするようおすすめします。
一部のコントロールの動作には依存関係がある場合があります。 いずれかの値をロックすると、モデルは測定入力値に最大限合わせようとするため、別の値の挙動が変わる可能性があります。 その良い例が [Chest (胸)] / [Underbust (アンダーバスト)] です。 これを試すには次を行ってみてください。
グローバル パラメータを使用して、女性の特徴を大まかに備えたキャラクターを手早く作成します。
[Height (高さ)] パラメータをロックします。
[Chest] パラメータを変更し、結果を確かめます。
[Chest] パラメータを以前の値にリセットします。
[Underbust] を現在の値にピン留めします。
[Chest] パラメータを変更し、結果を確かめます。
固定 (互換性) ボディ モデリング
このオプションを使用すると、MetaHuman Creator Web アプリケーションで以前に利用できた 18 種類の固定ボディ タイプを利用できるようになります。
キャラクターに固定ボディを適用 (いずれかの体型をクリック) すると、キャラクターが「固定」状態になります。 この状態になると、パラメトリックなボディの特徴 (プリセット ブレンド/測定) を使用してプロポーションを変更することはできません。
互換性モード ボディを有効にする
固定ボディ ツールを使用するには、まず [Project Settings (プロジェクト設定)] で [Compatibility Mode Bodies (互換性モードボディ)] を有効にする必要があります。 これには、MetaHuman Creator の他のケースと同様に、Unreal Engine の一部として追加コンテンツがインストールされている必要があります。
有効にすると、固定 (互換性) ボディ ツールが使用可能になります。
固定ボディをパラメトリック ボディに変換する
[Parametric (パラメトリック)] セクションの下にある [Perform Parametric Fit (パラメトリック フィットを実行)] をクリックすると、固定ボディをパラメトリックに変換することができます。
固定ボディからパラメトリック ボディへの変換は近似値であるため、視覚的な差が生じる場合があります。
次の内容
ボディ適合コントロール
キャラクターのボディの特徴を外部データに適合させます。