ブレンド コントロールによって、選択した最大 3 つのプリセットをブレンドして、キャラクターのボディの特徴の形状を変更できます。 プリセットは全体でブレンドすることも、部位ごとにブレンドすることもできます。 スケルタル プロポーションとシェイピングは個別にブレンドすることも、同時にブレンドすることもできます。
ブレンド コントロールは、[Body (ボディ)] > [Blend (ブレンド)] パネルにあります。
すでに他のボディ コントロールを使用してキャラクターを変更している場合は、ブレンドによって変更が徐々に上書きされます。 マーカー上のコントロール ポイントを影響ポイントに向かって中央から離すほど、[Move] や [Sculpt] の元の影響が減少します。 コントロール マーカーを中央に戻しても、動作やスカルプトの変更は元に戻りません。
プリセットの選択
影響サークルの 3 つのスロットの 1 つに使用可能なプリセットをドラッグすることで、ブレンド プリセット セレクションにプリセットを追加できます。
手動で、または監視フォルダを使用して、新しいプリセットをライブラリに追加できます。 詳細は、プリセット ライブラリに関するドキュメントを参照してください。
コンテンツ ブラウザから MetaHuman キャラクター アセットをドラッグすることで、ブレンド プリセット セレクションで利用可能なプリセットにさらにプリセットを追加できます。
プリセットを削除するには、[x] (閉じる) ボタンをクリックします。
仕組み
ビューポートには、キャラクター上に一連のコントロール ポイントが自動的に表示されます。
コントロール ポイントをクリックしてドラッグすると、影響サークルに割り当てられたプリセットの間でコントロール ポイントを移動させることができます。 コントロール ポイントがプリセットの近くに移動すると、そのパーツがキャラクターのパーツとブレンドされます。
コントロール ポイントを選択する前に [Shift (シフト)] をクリックすると、すべてのコントロール ポイントに対してグローバル ブレンドが開始されます。
Blend Type プロパティを変更すると、ブレンド エフェクトが変化します。
[Both (両方)] (デフォルト):スケルタル プロポーションとシェイピング (ボリューム) の両方がブレンドされます。
[Shape (形状)]:核となるスケルタル プロポーションを維持しながら、プリセットからキャラクターへと形状ベースの特徴をブレンドします。 この機能は、アニメーション依存関係を持つ既存のスケルトンをベースにキャラクターのバリエーションを作成したり、同じキャラクターの異なる体格バージョンを制作したりする場合に便利です。
[Skeleton (スケルトン)]:スケルタル プロポーションのみがブレンドされ、シェイピングは維持されます。 これにより、たとえばスケルタル プロポーション変更を既存の Metahuman ライブラリ全体に迅速に伝播できます。