このゲームプレイではハンター側と小道具側のチームが、時間切れになるまで最後に生き延びることを目標に競い合います。 小道具チームは、小道具プロセッサーの武器を使って小道具に変装し、ハンター チームがそれを探します。 このチュートリアルでは、チームの何人のプレイヤーが生き残ってるかをトラッキングするためのプレイヤー カウンターなどの仕掛けの使い方を学ぶことができます。
このチュートリアルの島のコードは 3556-6223-1265 です。
この島でプレイするには、フォートナイトのロビー画面で変更をクリックします。 ディスカバリー画面で島のコード タブをクリックして、小道具かくれんぼのデザインのコードを入力します。 ゲームプレイの機能を一通り確認したら、このチュートリアルを参考にして自分の島を制作してみましょう。
小道具、プレハブ、ギャラリー
この島は、様々なプレハブやギャラリーのアイテムでデザインされています。 この島を再現する際には、自分ならではのテーマを設定し、色々なカテゴリーのアイテムを組み合わせて自分の創造力を試してみてください。
空きスペースには、島のテーマに合った魅力的な小道具を配置するようにしましょう。
ギャラリーのピースの使用方法と、ゲーム前ロビーとアリーナの作り方については、この解説の前提となるチュートリアルをご確認ください。
チュートリアル手順の概要
この島を再現するために必要な手順の概要は次の通りです。記載されているのは理想的な順番です。
スターター島を使用して新しい島を作成します。
アリーナなどの島の構造を設定します。
ゲーム前ロビーを設定します。
ハンターのクラスを設定します。
ハンターをマップにスポーンさせます。
小道具をマップにスポーンさせます。
コレクティブルオブジェクトを設定します。
ゲームを終了させる仕掛けを設定します。
島の設定をカスタマイズします。
ハンター クラスを設定
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定します。
クラス セレクターを使用してハンターを所属チームに変更させます。 クラス デザイナーがハンターにロードアウトを付与します。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
クラス セレクターの仕掛け × 3
クラス デザイナーの仕掛け × 1
クラス セレクター #1 ~ 3
クラスセレクターを使用してプレイヤーにクラスを割り当てます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
クラス セレクターを装備して、プレイヤーから見えないエリアに配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Class to Switch to (切り替え先のクラス)
1個
クラス ID 1 はハンター クラスになります。
切り替え時間
即時
新しいクラスへの切り替えに遅延は生じません。
起動オーディオ
オフ
クラスを切り替える際には音声がありません。
ゾーンのオーディオ
オフ
ゾーンに入ると音声再生されません。
起動時に VFX を表示
いいえ
この仕掛けからプレイヤーを登録しても、ビジュアルは表示されません。
受信しているとプレイヤーのクラスを変更する
チャンネル 1 - チャンネル 3
このチャンネルは、各ハンターのプレイヤー スポーン パッドとペアになります。 各仕掛けにおいて、チャンネルをそれぞれ 1 ~ 3 に設定します。
OK を選択して保存します。
この仕掛けをコピーしてあと2回設置します。
a. 各仕掛けでチャンネル 1 ~ 3 に分かれるように、受信時にプレイヤーのクラスを変更のチャンネルの数字を 1 つずつ増やしていきます。
クラス デザイナー #1
クラスデザイナーを使用して各クラスにロードアウトを指定することができます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
プレイヤーから見えない場所に、クラス デザイナーを装備して配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Class Name (クラス名)
ハンター
作成されるクラスの名前を決定します。
クラスID
1個
作成中のクラスのクラス ID を決定します。
リスポーン時にアイテムを付与
はい
ハンターのインベントリはリスポーン時に更新されます。
付与されたアイテムの装備
1つ目のアイテム
最初に登録されたアイテムが装備されます。
Start With Pickaxe (ツルハシを持って開始する)
いいえ
ハンターは最初の状態からツルハシを持っていません。
開始時のシールド
シールドなし
ハンターにシールドは必要ありません。
最大シールド
シールドなし
ハンターにシールドは必要ありません。
Allow Overshield (オーバーシールドを許可)
オフ
オーバーシールドが無効になります
移動倍率
0.8
ハンターの移動速度が通常より 20% 遅くなります。
ダッシュを許可する
オフ
ハンターはダッシュできません。
Infinite Ammo (無限弾薬)
オン
ゲームプレイ中、ハンターは無限弾薬を持っています。
Infinite Items (無限アイテム)
いいえ
アイテムは無制限にはなりません。
よじ登りを許可する
オフ
ハンターはエッジを飛び越えることはできません。
スポーン上限
1個
ハンターのライフは 1 回だけです。
Spawn Location (スポーン地点)
スポーンパッド
ハンターは、チーム 1 のプレイヤー スポーン パッドにスポーンされます。
Allow Item Drop (アイテム ドロップを許可)
いいえ
ハンターはアイテムをドロップできません。
Allow Item Pickup (アイテム取得を許可)
いいえ
ハンターはアイテムを操作できません。
OK を選択して保存します。
2 種の武器と、ブギーボムやグレネードなどのアイテムを装備します。
a. 仕掛けの隣に立ち、各アイテムをドラッグ&ドロップして登録します。 これらのアイテムが、ゲームプレイにおけるハンターのロードアウトになります。
ハンターをマップにスポーンします。
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定します。
ゲーム前ロビーのようなエリアを作成して、ハンターがスポーンしてゲームのルールを読めるようにしましょう。 このエリアは、ハンターが小道具側が隠れるのを待つエリアにもなります。 指定した時間が経つと、ハンターはメインのアリーナに転送され、隠れんぼが始まります。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
プレイヤー参照の仕掛け × 3
時限式破壊オブジェクトの仕掛け × 2
テレポーターの仕掛け × 3
プレイヤー スポーン パッド #1 ~ 3
ハンターをゲーム前ロビーへスポーンさせるためには、プレイヤー スポーン パッドを使用します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
ゲーム前ロビーを作成してプレイヤー スポーン パッドを配置します。
下の表に従って設定をカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Player Team (プレイヤーのチーム)
チーム1
このパッドはハンターのみがスポーンできます。
Priority Group (優先グループ)
1個
これらのパッドが最初に使用されます
Use as Island Start (島のスタート地点として使用)
オフ
ゲーム開始前はここからプレイヤーはスポーンされません。
Visible In Game (ゲーム中に表示)
オフ
この仕掛けは、ゲーム中に表示されません。
プレイヤーがスポーンすると送信
チャンネル 1 - チャンネル 3
このチャンネルは、プレイヤー リファレンスの仕掛けとペアになっています。 各スポーン パッドにおいて、チャンネルをそれぞれ 1 ~ 3 に設定します。
OK を選択して保存します。
この仕掛けをコピーしてあと2回設置します。
各仕掛けでチャンネル 1 ~ 3 に分かれるように、プレイヤーがスポーンすると送信のチャンネルを徐々に増やします。
プレイヤー参照
ハンターがゲーム前のロビーからアリーナへ単一の仕掛けで転送できるように、プレイヤー参照とプレイヤー スポーン パッドを組み合わせます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
プレイヤー参照を装備して、プレイヤーから見えないエリアに配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 オーディオ再生
いいえ
この仕掛けはオーディオを再生しません。
受信しているとプレイヤーを登録する
チャンネル 1 - チャンネル 3
このチャンネルをプレイヤー スポーン パッドとペアにします。
受信していると起動する
チャンネル 4
このチャンネルはメイン アリーナのテレポーターに信号を送り、個別の信号を単一のチャンネルに送信します。
起動すると送信する
チャンネル 5 - チャンネル 7
このチャンネルから信号が送信されると、プレイヤーはテレポートします。 この設定は各ハンターのアリーナへの転送と組み合わされます。 配置した各仕掛けにおいて、この設定を徐々に増やしていきます。
OK を選択して保存します。
この仕掛けをコピーしてあと2回設置します。
a. 受信時にプレイヤーを登録 の設定を、各仕掛けでチャンネル 1 ~ 3 に分かれるように設定します。
b. 起動時に送信チャンネルの数字を 1 つずつ増やしていき、それぞれにチャンネル 5 からチャンネル 7 までを割り当ててください。
時限式破壊オブジェクト #1
時限式破壊オブジェクトを使用して、小道具側が隠れる間にハンターをゲーム前ロビーに留めて、カウントダウン完了時に転送を発生させます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
時限式破壊オブジェクトを装備して、プレイヤーから見えないエリアに配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 ラウンド開始時に起動
はい
ラウンドが始まると、タイマーが自動的に開始されます。
Time (時間)
30秒
タイマーは 30 秒間続きます。
Timer Label Text (タイマー ラベル テキスト)
ハンター リリースまでの時間…
これは、カウントダウン中に表示されるメッセージです。
緊急モード
無効
サウンド エフェクトは緊急になりません。
Audio Effects (オーディオ エフェクト)
オフ
この仕掛けにはオーディオがありません。
起動音
オフ
この仕掛けにはオーディオがありません。
タイマーゼロの音が届く距離
マップ全体
完了サウンドは、マップ上のすべての場所で聞こえます。
タイマーがゼロになると送信する
チャンネル 4
このチャンネルは、タイマーが完了した後にハンターをテレポーターにテレポートします。
OK を選択して保存します。
テレポーター #1 ~ 3
テレポーターをハンターに指定して、30 秒のタイマーが完了した際にアリーナに移動させるようにします。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
テレポーターを装備して、アリーナの角に配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Teleporter Group (テレポーター グループ)
なし
この仕掛けにはテレポーターグループがなく、チャンネルを通じてのみ転送することができます。
テレポーター ターゲット
なし
この仕掛けにはテレポーターのターゲットがなく、チャンネルを通じてのみ転送することができます。
Teleporter Rift Visible (テレポーター裂け目の表示)
いいえ
この仕掛けは、ゲームプレイ中に表示されません。
Play Visual Effects (ビジュアル エフェクトを再生)
いいえ
この仕掛けには、視覚効果はありません。
Play Sound Effects (サウンド エフェクトを再生)
いいえ
この仕掛けには、サウンド エフェクトはありません。
Conserve Momentum (勢いを保持)
いいえ
ハンターは停止した姿勢でテレポーターから出現します。
受信時に転送する
チャンネル 5 からチャンネル 7
この設定は、プレイヤー全員が一度にテレポートされるように、プレイヤー参照の仕掛けに結びつけられています。 配置した各仕掛けにおいて、この設定を徐々に増やしていきます。
OK を選択して保存します。
この仕掛けをコピーしてあと2回設置します。
a. 受信時に転送の設定を、各仕掛けでチャンネル 5 ~ 7 に分かれるように設定します。
小道具をマップにスポーン
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定します。
プレイヤースポーンパッドを小道具が配置してあるエリアの中央に設置し、小道具側が移動して隠れられるようにしましょう。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
プレイヤー スポーン パッド × 8
HUD メッセージの仕掛け × 1
クラス デザイナーの仕掛け × 1
プレイヤー スポーン パッド #4 ~ 11
プレイヤースポーンパッドを使用して小道具側をアリーナへとスポーンします。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
ゲーム前ロビーを作成してプレイヤー スポーン パッドを配置します。
下の表に従って設定をカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Player Team (プレイヤーのチーム)
チーム2
小道具チームのみがこれらのパッドにスポーンできます。
Visible in Game (ゲーム中に表示)
オフ
この仕掛けは、ゲーム中に表示されません。
プレイヤーがスポーンすると送信
チャンネル10
この設定は、オンボーディング メッセージを表示するために HUD メッセージに信号を送信します。
OK を選択して保存します。
この仕掛けをコピーしてもう7回ペーストします。
HUDメッセージ
ゲームに小道具側がロードされた際に、HUD メッセージを使って説明を提供します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
プレイヤーから見えないエリアに、HUD メッセージを装備して配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Message (メッセージ)
小道具プロセッサーを使用して、小道具に変身して隠れよう! コインを集めて勝利することもできますが、ハンターの警戒状態に変わります。
これは、小道具に表示されるメッセージです。
メッセージ送信対象
起動するプレイヤー
このメッセージは、小道具のスポーン パッドからスポーンするプレイヤーのみに表示されます。
Show on Round Start (ラウンド開始時に表示)
オフ
このメッセージを再生するには、トリガーされる必要があります。
メッセージ優先度
重要
このメッセージにはサウンド エフェクトがあり、他のメッセージをオーバーライドします。
受信していると表示する
この関数を小道具スポーン パッドの [スポーン時] イベントにリンクします。
このメッセージは、プレイヤーが小道具のスポーン パッドからスポーンされたときに表示されます。
クラスデザイナー
小道具側に小道具プロセッサーの武器を付与し、体力、移動、スピード、そして他の主なオプションを調整するためにクラスデザイナーを使用します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
プレイヤーから見えない場所に、クラス デザイナーを装備して配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 クラスID
2
小道具に変装したプレイヤーのクラス ID は 2 です。
Start With Pickaxe (ツルハシを持って開始する)
いいえ
小道具に変装したプレイヤーはツルハシを使用できません。
体力(最大)
体力1のみ
小道具に偽装したプレイヤーは、1 回ヒットされると撃破されます。
開始時のシールド
シールドなし
小道具に変装したプレイヤーはシールドを獲得できません。
Allow Overshield (オーバーシールドを許可)
オフ
小道具に変装したプレイヤーはオーバーシールドしません。
移動倍率
1.2
小道具に扮したプレイヤーは移動速度が上昇しています。
ダッシュを許可する
オン
小道具に変装したプレイヤーがダッシュすることができます。
ダッシュ:追加オプション
表示
この設定では、より多くのオプションが表示されます。
よじ登りを許可する
オフ
小道具に偽装したプレイヤーは、このゲームプレイ中、よじ登りを行いません。
Always Show Name Plates (常にネーム プレートを表示)
常にチームに表示
小道具に扮したプレイヤーは、アリーナ内でお互いの位置が見えるようになります。
ネーム プレート最大距離を制限
いいえ
小道具に扮したプレイヤーは、アリーナ内のどこでもお互いの位置が見えるようにします。
Down But Not Out (ダウン状態)
オフ
小道具に変装したプレイヤーは瞬時に撃破されます。
Allow Building (建築を許可)
なし
小道具に変装したプレイヤーはビルドできません。
スポーン上限
1個
小道具に変装したプレイヤーのライフは 1 回だけです。
Allow Item Drop (アイテム ドロップを許可)
いいえ
小道具に偽装したプレイヤーは、撃破されてもアイテムをドロップしません。
Allow Item Pickup (アイテム取得を許可)
はい
小道具に変装したプレイヤーは、アイテムをピックアップすることができます。
OK を選択して保存します。
小道具プロセッサーの武器を装備します。
a. 仕掛けの隣に立ち、 小道具プロセッサーをドラッグ & ドロップして登録します。 この武器が、ゲームプレイにおける小道具側のロードアウトになります。
デザイナーのアドバイス
マップを囲むようにバリアを配置して、見た目を美しくするとともに、プレイヤーがアリーナ内にとどまるようにします。
コレクティブル オブジェクトを設定します。
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定します。
アリーナのあちこちに収集アイテムを散りばめて、プレイヤーに別の勝利条件を提供しましょう。 これあのアイテムは小道具側のみが回収することができ、小道具側に若干のデバフを付与し、一定時間他のコインを回収できないようにします。 勝利条件は収集アイテムを10個回収することです。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
コレクティブル オブジェクトの仕掛け × 10
時限式破壊オブジェクトの仕掛け × 2
コレクティブルオブジェクト
小道具側が収集するコレクティブル オブジェクトをアリーナに配置します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
コレクティブル ギャラリーを装備してアリーナに配置します。
a. コレクティブル オブジェクトを 1 つだけ残して他は全て削除します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 コレクティブル オブジェクト
ゴールドコイン
これは、このゲームプレイに使用されているオブジェクトです。
スコア
0
この収集アイテムを使用してもスコアは得られません。
収集チーム
チーム2
小道具だけがコインを収集できます。
敵プレイヤーに見える
常時
コインは常に両チームに表示されます。
ゲーム開始時に表示
オフ
マップの開始時に 1:00 のタイマーが切れるまで、収集アイテムは表示されません。
受信していると見えるようになる
チャンネル 21
プレイヤーの時限式破壊オブジェクトが終了すると、コインが表示されるようになります。
受信時に見えなくなる
チャンネル 20
収集すると、すべてのコインが一時的に非表示になり、収集できなくなります。
OK を選択して保存します。
コピーして、アリーナ内のランダムな場所にコレクティブル オブジェクトを 15 ~ 20 回配置します。
ムーブメントモジュレーター
コインが収集されたときに、ムーブメント モジュレーターを使用して小道具を弱体化させます。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
ムーブメント モジュレーターを装備して、プレイヤーから見えないエリアに配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 速度
超低速
移動のデバフはとても遅くなります。
期間
10S
デバフの持続時間を 10 秒にします。
起動するチーム
どれでも
コインを収集したチームは、それを有効化できます。
受信時に起動
チャンネル 20
コインを収集したプレイヤーはコインをすべて見えなくするだけでなく、10秒間移動が低速になります。
OK を選択して保存します。
時限式破壊オブジェクト 2 ~ 3
時限式破壊オブジェクトの仕掛けを使用してコインを有効化またはリセットします。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
時限式破壊オブジェクトを装備して、プレイヤーから見えないエリアに配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 ラウンド開始時に起動
はい
ラウンド開始時にタイマーが自動的に開始されます。
Time (時間)
1分
タイマーは 1 分間続きます。
Timer Label Text (タイマー ラベル テキスト)
コインが有効になるまでの時間…
このメッセージはカウントダウン中に表示されます。
緊急モード
無効
サウンド エフェクトは緊急になりません。
Audio Effects (オーディオ エフェクト)
オフ
この仕掛けにはオーディオ エフェクトはありません。
起動音
オフ
この仕掛けには起動サウンドがありません。
タイマーゼロの音が届く距離
マップ全体
10 秒が経過すると、この仕掛けのサウンドがすべての場所で聞こえるようになります。
タイマーがゼロになると送信する
チャンネル 21
このチャンネルによってコインが有効化されます。
OK を選択して保存します。
時限式破壊オブジェクトをコピーしてもう 1 つペーストします。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Timer Label Text (タイマー ラベル テキスト)
コインが取得されました! 泥棒は低速状態になった! コインが再び収集可能になるまでの待ち時間
このメッセージはカウントダウン中に表示されます。
タイマー終了時の動作
リセット
カウントダウン後、仕掛けは再起動の準備が整っています。
緊急モード
無効
サウンド エフェクトは緊急になりません。
Audio Effects (オーディオ エフェクト)
オフ
この仕掛けにはオーディオ エフェクトはありません。
起動音
オフ
この仕掛けには起動サウンドがありません。
タイマーゼロの音が届く距離
マップ全体
30 秒が経過すると、この仕掛けのサウンドがすべての場所で聞こえるようになります。
受信時に開始する
チャンネル 20
コインが収集された後に、カウンタが開始されます。
タイマーがゼロになると送信する
チャンネル 21
このチャンネルによってコインが有効化されます。
デザイナーのアドバイス
同じまたは似たような小道具の大きな集合体があると、小道具側が目立たない隠れ場所を提供することができます。 これによりハンターが近寄った際にさらなる相互作用が発生します。
あなたのテーマに沿った小道具の大きなグループを作って、選択をより簡単にし、レベルをシームレスに作成できるようにするのも良いでしょう。 公平なプレイフィールドを提供できるように、密度と多様性のちょうどよいバランスを見つけるようにしましょう。
ゲームを終了させる仕掛けを設定
この画像を参考に、仕掛けの配置などを決定します。
どちらかのチームの残りプレイヤーが0人になると、エンド ゲームとプレイヤー カウンターがゲームを終了させます。
このセクションでは、次の仕掛けを使用します。
プレイヤー カウンターの仕掛け × 2
エンド ゲームの仕掛け × 2
プレイヤー カウンター #1 ~ 2
プレイヤー カウンターを使用して、ゲーム内に何人のプレイヤーがいるかを特定します。
以下の手順に従って、この仕掛けの設定を行いましょう。
プレイヤー カウンターを装備して、プレイヤーから見えないエリアに配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Target Player Count (対象プレイヤー カウント)
0 人のプレイヤー
プレイヤーの数がゼロになると、信号の送信が有効になります。
カウントされるチーム
チーム1
ハンター チームは、この仕掛けでカウントされます。
観戦者を含む
いいえ
この仕掛けには、ゲームのプレイヤーのみが含まれます。
カウントの成功時に送信
チャンネル 50
カウントがゼロになるとエンド ラウンドの仕掛けに信号を送信します。
OK を選択して保存します。
小道具側をカウントするために2つ目のプレイヤー カウンターを配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Target Player Count (対象プレイヤー カウント)
0 人のプレイヤー
プレイヤーの数がゼロになると、信号の送信が有効になります。
カウントされるチーム
チーム2
小道具チームは、この仕掛けによってカウントされます。
観戦者を含む
いいえ
この仕掛けには、ゲームのプレイヤーのみが含まれます。
カウントの成功時に送信
チャンネル 51
カウントがゼロになると 2 つ目のエンド ラウンドの仕掛けに信号を送信します。
OK を選択して保存します。
エンド ゲーム #1 ~ 2
エンド ゲームの仕掛けを使用して、プレイヤー カウンターから信号を受信したときにゲームを終了させます。
この仕掛けをカスタマイズするには下記の手順に従います。
エンド ゲームの仕掛けを装備して、プレイヤーから見えないエリアに配置します。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Winning Team (勝利チーム)
チーム2
自己ダメージによりハンターがいなくなると、小道具側が勝利します。
Custom Victory Callout (カスタム勝利コールアウト)
ハンターが倒されました!
このメッセージは、終了時にチームに表示されます。
Custom Defeat Callout (カスタム敗北コールアウト)
ハンターが倒されました!
このメッセージは、終了時にチームに表示されます。
受信していると起動する
チャンネル 50
チーム 1 のプレイヤー カウンターがゼロになると、この仕掛けは起動してゲームを終了します。
OK を選択して保存します。
別のエンド ゲームの仕掛けをコピーしてペーストします。
下の表に従ってオプションをカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 Winning Team (勝利チーム)
チーム1
すべての小道具が見つかると、ハンターが勝利します。
Custom Victory Callout (カスタム勝利コールアウト)
小道具がクリーンアップされました!
このメッセージは、終了時にチームに表示されます。
Custom Defeat Callout (カスタム敗北コールアウト)
小道具がクリーンアップされました!
このメッセージは、終了時にチームに表示されます。
受信していると起動する
チャンネル 51
チーム 2 のプレイヤー カウンターがゼロになると、この仕掛けは起動してゲームを終了します。
島の設定をカスタマイズ
これらの設定で、毎ラウンドプレイヤーが入れ替わる2つのダイナミックなチームを作成します。
ゲームプレイの設定を変更するには、Tab キーを押し、画面上にある自分の島をクリックします。 そこから、ゲーム、設定、UIのタブにアクセスできます。
自分の島 - ゲーム
| 変更された設定 | オプション | 説明 |
|---|---|---|
Max Players (最大プレイヤー数) | 11 | 最大プレイヤー数は 11 人です。 |
最大チーム数 | 2 | このゲームプレイには 2 つのチームがあります。 |
Team Size (チーム サイズ) | ダイナミック | 仕掛けがチームのサイズを非均等に設定することを許可します。 |
Default Class Identifier (デフォルト クラス ID) | 2 | デフォルトのクラス識別子は 2 です。 |
スポーン上限 | 1個 | プレイヤーは 1 回だけスポーンできます。 |
Total Rounds (合計ラウンド) | 5 | このゲームプレイは 5 ラウンドあります。 |
Team Rotation (チームのローテーション) | 毎ラウンド | チームはラウンドごとにローテーションします。 |
Time Limit (制限時間) | 5分 | ゲームプレイの持続時間は 5 分です。 |
Game Win Condition (ゲームの勝利条件) | 最多ラウンドで勝利 | 最も多くのラウンドを獲得したチームがゲームに勝利します。 |
終了に必要なアイテム数 | 10 | 勝利するにはコレクティブル オブジェクトを 10 個収集する必要があります。 |
自分の島 - 設定
| 変更された設定 | オプション | 説明 |
|---|---|---|
Allow Building (建築を許可) | なし | このゲームプレイ中は建築することはできません。 |
Start With Pickaxe (ツルハシを持って開始する) | いいえ | このゲームプレイでは、プレイヤーにツルハシは必要ありません。 |
よじ登りを許可する | オフ | このゲームプレイ中、プレイヤーはよじ登りを行いません。 |
攻撃時の自己ダメージ量 | 3個 | プレイヤーは、オブジェクトにヒットすると、3 ポイントの自己ダメージを受けます。 |
Self-Damage Only On Non-Zero Damage (1 以上のダメージ時のみ自己ダメージを受ける) | はい | ダメージゼロのヒットでは自己ダメージがトリガーされません。 |
Self-Damage Target Filter (自己ダメージ ターゲット フィルタ) | 非プレイヤー | プレイヤー以外に攻撃を当てると、ハンターはダメージを受けます。 |
UI
| 変更された設定 | オプション | 説明 |
|---|---|---|
Game Winner Display Time (ゲーム勝者の表示時間) | 3秒 | ゲームの勝利者を 3 秒間表示します。 |
ゲーム スコア | 7秒 | ゲーム スコアは 7 秒間表示されます。 |
ラウンド勝利者 | 3秒 | ラウンド勝者は 3 秒間表示されます。 |
ラウンド スコア | 7秒 | ラウンド スコアは 7 秒間表示されます。 |
ラウンドの勝利条件 | アイテムを回収する | アイテムを収集すると、ゲームの勝利となります。 |
タイブレーク 1 | 生き延びた時間 | チーム間のタイブレークは生き延びた時間になります。 |
スコアボードの 1 列目 | アイテムを回収する | スコアボードの 1 列目は、収集したアイテムをトラックします。 |
スコアボードの 2 列目 | 生き延びた時間 | スコアボードの 2 列目は生き延びた時間をトラックします。 |
スコアボードの 3 列目 | 撃破数 | スコアボードの 3 列目は、撃破数をトラックします。 |